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一个元素手游

  • 《新金庸侠客行》开测霸榜 畅游联合蝴蝶破局小游戏市场

    ...仅有分享,还能体会到多人互动的真正乐趣。小游戏从诞生至今,才近10个月的时间。然而纵观其10个月来的表现,却如同复盘着APP手游发展史。蝴蝶互动早在半年之前就提出了“小游戏 大制作”的重度小游戏发展策略。在这样一个秋天收获的时节里,或许蝴蝶互动也是时候来采摘他半年前载下的那片果实了。

  • 绝区零0+1鲨鱼妹养成攻略 1+1鲨鱼妹驱动盘词条怎么选

    ...河豚电音]河豚电音的两件套属性是提供8%的穿透。穿透这种属性更适用于对付高护甲高抗性的怪物,可以一定程度无视其防御从而造成更高的伤害。怪物的护甲和抗性越高,穿透的含金量也就越高!与此同时,它和火套是同一个副本,如果抽出了11号的小伙伴,选择使用河豚电音时可以省下更多的精力和时间。成本大大下降![词条推荐]主词条驱动盘共6个位置,1~3号位置的驱动盘主词条固定,就不多讲了。4~6号位的主词条不固定,具体如图因为小鲨鱼不缺暴击率,所以4号位主词条直接选择暴击伤害无需犹豫!6号位也毫无争议盲选百分比攻击就好了!至于5号位,冰伤加成和百分比攻击要如何选择呢?我的建议是——选副词条好的!!!不用怀疑,几乎没有人能在游戏前期就为了这个而纠结,等到两种主词条都刷出极品副词条的驱动盘了再来纠结吧。不过我个人的建议还是没有专武或者专武精炼度低的小伙伴优先选择冰伤加成;而专武精炼度高的小伙伴优先选择百分比攻击。副词条副词条...

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游》的“新文创”思维

    ...能够吸引大量的用户,“天龙八部”这个IP居功至伟。作为金庸小说的武侠IP,尊重并还原原著内容,是一款IP改编游戏的义务,游戏是否严肃、认真地对待IP,也能从原著还原度上略知一二。玩家在《天龙八部手游》中进入的第一个原著剧情,就是乔峰的契丹身份暴露,在聚贤庄与江湖豪杰血战。游戏用CG动画展现剧情,并尽量让玩家真正的作为第三人参与到原著中去,增强游戏剧情的代入感。同时,像“北乔峰,南慕容”的第一次交手、聚贤庄喝酒断义等情节,游戏中都有相当详尽且不失细节的再现。当然,还原原著内容依旧还是游戏内的元素,只是说,在尊重并还原原著这件事上,《天龙八部手游》在一开始就定下了一个基调——严肃地对待“天龙八部”这个IP。这个态度在产品随后的一系列“游戏外”的动作中慢慢展开。其中一个典型案例,就是《天龙八部手游》在2018年年初与国内著名即兴对话综艺节目《圆桌派》联手打造的两期番外节目《圆桌武侠派》。这两期《圆桌武侠派》,将顶尖...

  • 搜狗公司携搜狗手游和《寒刀行》角逐2018金翎奖

    ...爱的网页游戏”奖项的《寒刀行》是由搜狗游戏和达展游戏联合独代的角色扮演类即时战斗网页游戏。惊心动魄的剧情、创新性十足的特色玩法、精雕细琢的画面、全新的战斗打击快感、超强的带入感场景,为广大玩家们塑造了一个耳目一新的武侠世界。与传统页游走武侠、仙侠风不同,搜狗游戏《寒刀行》紧抓当下年轻人最喜欢的暗黑古风,配以大量动漫剧情,并由专业声优配音,把二次元、自由度等新鲜元素融入武侠世界观,由此形成差异性。具体来说,在故事情节上,搜狗游戏《寒刀行》抛弃了传统武侠的正邪之分;在玩法上,搜狗游戏《寒刀行》独创的轻功玩法可以让玩家立即化身成为侠客,翱翔江湖;在画质上,搜狗游戏《寒刀行》flash 3D的画面质感远高于同类页游产品,一笔一触都显得真实自然,质感尽显。官方数据显示,截至2018年8月,搜狗游戏《寒刀行》已在33家主流游戏渠道上线,覆盖国内95%的游戏平台。创新的游戏玩法以及强势的发行渠道,使该游戏一经推出,便触动亿万粉...

  • 雪藏十年,《命令与征服》系列PC游戏终于要重见天日了?

    ...er: Rivals)》不谈,《命令与征服》系列PC游戏已消失了整整十年。十年前的2008年十月,EA毫无征兆的砍掉了即将发售的《命令与征服:泰伯利亚》项目,拉开了该系列被雪藏的序幕。当时的EA CEO John Riccitiello 在采访中暗示:“当一个项目达不到预期的时候,你可以给它更多时间、资金、或者直接毙掉这个项目。如果你注重质量的话,就会采取上述措施之一,如果不采取措施,质量就会很糟糕。”虽然我们无法考证被砍掉的《命令与征服:泰伯利亚》质量究竟几何,但值得庆幸的是,时隔十年,这款系列游戏终于要重见天日了。制作人Jim Vessella近日于reddit论坛上表示,“EA正考虑重制《命令与征服》系列,目前已在准备《命令与征服》25周年纪念的庆祝活动”。Vessella称,“EA正在探索重启这些经典PC游戏的令人激动的新想法,随着《命令与征服》25周年的即将临近,大家可以将很有希望看到《命令与征服》PC系列作品的重置企划。值得注意的是,此次EA将有可能参考reddit网友们的建议,Vessella表示,”...

  • 9月国产出海手游收入榜:头部仍旧固化,中下游位置竞争激烈

    ...场,也是未来中国游戏发行商出海的重要市场之一;在2018年上半年,中国厂商就频频将出海第一站选在日本,其成绩同样可圈可点。值得一提的是《荒野行动》,始终停留在App Store收入榜TOP 5中,为中国厂商出海日本市场提供了一个良好的榜样。虽不像日本市场百花齐放,但韩国市场同样有国产游戏取得了优异的成绩。创酷互动旗下的《极品芝麻官》在韩国游戏付费榜位居前五,仅凭在韩国市场的出色表现,该作便跃居本月榜单第17位。创酷旗下另一款经营养成游戏《叫我官老爷》则凭借深挖港澳台新马市场成功拿下了第27名的位置。据Sensor Tower数据显示,该作用户及营收主要来自台湾,香港,和马来西亚,以及在美国和澳洲的华人市场。这表明随着国产游戏开发商对海外细分市场的了解,为产品找准合适的局部市场进行深耕,正成为中国厂商出海的新手段。对比之前大开大合全球发行的推广策略,专心于局部市场的推广和产品优化,厂商也能获得很好的投资回报。除却以上,榜单上呈现增长趋...

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...士们都有着各自的优势和依凭,但值得注意的是,在内容精品化和品类细分化的大环境下,一点点的缺陷也可能足以致命。所以如何找到一些便捷实用的新方法来打磨产品内核、完成自我进化,成为了新的探讨命题。动画化,是一个行稳致远的解题思路。事实上,不少二次元游戏厂商也都是这么做的。首先,作为ACG产业中最大的流量增长点,动画化能够在最大程度上为原作游戏导入流量,其次,一款成功的动画化产品可以在内容上对原著游戏进行补足,其产生的耦合效应足以让整个作品产生质变。在近期的七月、十月新番列表中,我们也能发现不少游戏改编动画作品身影的存在,这其中有着希望靠动画化迎来第二春的《恶魔城》系列、《闪乱神乐》系列、《百万亚瑟王》系列等一票昔日霸主,也有着《天空与海洋之间》这种企图一步完成全品类制霸的人气新品;而在国漫领域,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》、《百鬼幼儿园》等动画的出现,更是为诸多形成思维定势的二次元游戏厂商指明了一条用游...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端新增的用户数量已经很少了。2018年这个时间点,MMO的新增用户相当少了,都在存量市场上。如果换一个角度来看,“保有现有用户”的重要性变得非常大了。那么具体到策略上,就是需要更注重产品的生命周期。游戏智库:是内外部环境所致?方师恩:是的,各种合作伙伴的思维方式都在变,马太效应非常明显。比如,过去一款产品上线,少则要接七八十个渠道。但是现在接太多渠道的...

  • DNF手游试炼之塔15层怎么打 地下城与勇士起源元素试炼之塔15层打法攻略

    ...加完buff怪差不多开始集火第一套,走位躲掉那一波乱七八糟的技能输出一波,觉醒cd的时候他会跟50层一样标记你,一直跑标记没了以后觉醒大招一套,人偶师和冰女打得差不多再补点伤害基本就稳了。大枪打法:后边两层都是一个思路,就是脱手技能无责任打伤害,14还好点,15前期必须脱手大技能磨死两个小的,很快的,他这个应该是伤害高 技能脱手,基本上这个时间就是3套大技能+2个45+觉醒的伤害吧。核心思路就是:必须要先把人偶打了,不然会持续冰系输出,冰冻你,然后就是其他BOSS的大招伤害要能躲就躲,然后持续放技能慢慢磨和消耗,真的要手法才做才行,不然一上去打就失败了,真的太难了~目前来说,抗魔值和手法很重要,伤害高的才能够通关呢,大家多练练吧!

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...要知道每款产品转型、变革的背后必然是厂商深远的考量和思虑。首先,是MMO市场“多余水分”的排出。这一点,《2017年中国移动游戏质量白皮书》早已给出了答案。随着市场的洗牌以及逐利资本的褪去,MMO类游戏目前已回归一个较为健康的市场份额(9%)。从MMO手游的爆款形态来看,《我叫MT4》的未来表现也让人颇为期待。腾讯的《天龙八部手游》、网易的西游双雄,包括完美世界的《诛仙手游》以及盛大研发腾讯代理发行的《龙之谷手游》等爆款产品,讲究的都是“经典IP+大厂发行”的制作思路,本次的“MT”新作亦是如此。这一系列条件,都预示着《我叫MT4》有广阔的发挥空间。其次,是转型的时机。不止有一位行业大佬说过,卡牌类的产品非常利于塑造角色IP,但在内容的深度和自由度上远不及MMO。《我叫MT online》上线至今5年,三代卡牌产品对于游戏中各个角色刻画已经相当到位。从时间跨度上看,《我叫MT》系列手游到了该自我进化的阶段。同时,2018年有很多经典IP改编手游在做转型...