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一个人旅行的游戏手游

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...部分玩家和收入仍然来自国内市场,但如果你留意去年数据,就会发现我们在其他国家也有海量玩家。去年腾讯游戏总收入中,海外市场收入占比达到了26%。这对我们来说是座重要里程碑 GamesBeat :过去几年里,你个人关注点有什么变化吗? 马晓轶:没有。但就个人而言,个重要变化是:我会花更多时间关注全球市场。以前我也许只会花20%时间研究海外市场,把大部分时间和精力都放在国内,而现在我大概会用60%时间去关注全球市场。 我希望能像之前那样旅行,距离我上次去北美已经过去将近两年了。不过,上个月我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家基数比其他平台玩家基数庞大得多。我们已经看到了些质量非常高移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》...

  • 元宇宙真正核心是AI吗?《黑暗与光明手游》早已尝试AI沙盒生物 - 时尚资讯(健康生活网)

    虚拟世界和web3.0被广泛认为是互联网等下次迭代,由虚拟现实技术和增强现实技术所推动,在现实中,人类已经和各种各样宠物和谐生活在了同个社会中,基于宠物也孕育出了各行各业,随着个人电脑和互联网普及,QQ宠物来到了玩家身边,又伴随着移动智能手机崛起,类似《旅行青蛙》这样新世代游戏开始崭露头角。虚拟宠物相比现实中宠物,它把现实中许多复杂难处情况统统简化,玩家直追求和宠物之前获得治愈和正能量反馈变得只需要点点手指就可以获得,不用铲屎,不用处理大堆掉毛等问题,只要寂寞或无聊时候点开手机,便可以直接得到治愈。这切都要基于强大宠物AI技术支持。《黑暗与光明手游》这款主打宠物驯养游戏,便是把AI生物技术作为主要打磨技术内容。巨龙基于《方舟生存进化》底层生物AI架构,《黑暗与光明手游宠物自成个派系,生物不仅拥有独特活动范围,而且会和领地内其他生物产生互动,捕猎、逃跑、躲藏,玩...