一个人做一个手游
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...以及如何与他们交朋友/照顾他们斯莱特林:妖术和恶作剧18、您最想学习以下哪一项?格兰芬多:狼人拉文克劳:地精赫奇帕奇:巨魔斯莱特林:吸血鬼19、你和两个朋友需要穿过一座由河流巨魔守卫的桥,他坚持要与你们中的一个人战斗,然后他才会让你们所有人通过。格兰芬多:自愿战斗?拉文克劳:试图迷惑巨魔让你们三个不打架就通过?赫奇帕奇:建议抽签决定你们中的哪一个将战斗?斯莱特林:建议你们三个都应该战斗(不告诉巨魔)?20、你的一个室友在霍格沃茨考试中使用自拼写羽毛笔作弊。现在他已经在 Charms 中名列前茅,击败你成为第二名。弗立维教授对发生的事情表示怀疑。下课后他把你拉到一边,问你同学是否使用了禁止使用的羽毛笔。你做什么工作?格兰芬多:告诉弗立维教授他应该问问你的同学(并决心告诉你的同学,如果他不说实话,你会的)。拉文克劳:告诉弗立维教授真相。如果你的同学准备通过作弊来取胜,他应该被找出来。另外,由于你们在同一个房子里,他失去的任何...
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...弃或完全放弃数值付费。传统意义上,玩家觉得一款游戏“氪金”或“逼氪”,一般是因为:1.可以通过付费无限变强;2.付费带来的属性和强弱差距极大;3.玩家不付费就不能体验全部游戏内容或者体验很差;4.没有能实现玩家个人优势和特点的玩法;5.为了奖励被迫不得不参与带数值的PVP玩法等;《逆水寒》手游的不氪金、不逼氪还表现为我们将部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入。部分放弃为轻数值,全部放弃即为完全不卖数值。完全不卖数值很好理解,那么小寒来说明一下《逆水寒》手游中的轻数值模式的含义:1.属性差距小,玩家只能通过付费有限地轻度变强。高付费玩家的优势体现在横向的多个战斗套路构筑选择上而非纵向的属性总量上。举个简单的例子,神壕无论如何氪金,他的收益是把所有武功套路全部学到顶尖,但在战斗中他依然只能使用一个套路来与人交手。而不氪玩家则可把资源优先、专注地用于自己的目标套路,也能练到顶尖,在战斗中并不会处于太大劣势。这...
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...数:5星。火焰熊熊精通也是一个AOE技能,在自身周围释放火焰,适合拉怪时候释放。天赋种类:咒语。天赋点:火焰熊熊精通。天赋效果:在自身周围释放火焰。推荐指数:5星。飞来咒精通是拉近目标周围的敌人,是否选择看个人喜好。天赋种类:咒语。天赋点:飞来咒精通。天赋效果:拉近目标周围的敌人。推荐指数:3星。统统飞走精通是在自身周围释放冲击波。天赋种类:咒语。天赋点:统统飞走精通。天赋效果:释放冲击波。推荐指数:3星。变形咒精通可以打控制,然后还可以接AOE。天赋种类:咒语。天赋点:变形咒精通。天赋效果:变形咒命中的敌人会变成爆炸物。推荐指数:5星。霹雳爆炸精通劈里啪啦,非指向性技能,适合配合变形魔咒精通、大爆爆精通、火焰熊熊精通组成火焰流。天赋种类:咒语。天赋点:霹雳爆炸精通。天赋效果:霹雳爆炸命中后会射出追踪弹。推荐指数:5星。最后总结一下,在咒语分支可以根据自己喜好点,个人喜好点大爆炸精通火焰熊熊精通变形咒精通...
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... GirlHouse 的文件夹0.2 怕被和谐 用哇撒 代表 男女papapa 或者很性感的 图片1.通关后看场景回顾是看不到 动态场景的建议 自己通关一次以后 再攻略一次 触发动态场景之前存档 以便后续欣赏我在攻略会大致提一下动态场景存档时机个人没找到删除存档的按钮 但是存档可以覆盖2.开启作弊选项+金钱 1w就够了正确选项高亮互动点击高亮2.1 开局先刷到1w金,在拿到手机后以后优先购买全部 商城道具,隔天用刀在门口拆快递3.和各个女主对话选项里 【看胸,吃J,xo 】前期别点会降好感度3.1注意维姬的好感度 降低以后 不能通过日常对话或者日常任务提升好感度4.场景相册解锁 有时候对话可以解锁 静态图片 到了一些非日常性的对话可以考虑先存档 再选对话5.游戏内点击问号可以 获取攻略提示 主要参考本文攻略 稍微参考一下游戏问号提示6.地图剧情解锁可以去的场所,医院,摄影棚,咖啡店7.两次拳击游戏,一个是开局挟持凡妮莎的混混,打不过也行可以过7.1 男主叔叔拳击,狂点右拳+防御 莽过去的--------------...
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...“协力+会心+先发”常规输出技能外,还额外打了一本高级法术跃进,在次发进场时既能触发套装技能,又能激活高级法术跃进额外增加伤害。2.单法野鬼单法野鬼的以打输出为主,特殊技能灵符和水无各有特点,需要玩家根据个人对游戏的理解,在稳定和爆发中做选择。个人更喜欢水无,因为伤害爆炸看着舒服,也最契合野鬼输出暴力的特点。上图是个性宠达人桃千万的水无野鬼,在星石、套装、纹饰的综合影响下形成了恐怖的面板(全满法伤1350左右)。这套打书方案主要针对的是嘲讽僵尸和隐身配速,市场价值大概在3000万。灵符野鬼虽爆发能力不如水无,但胜在伤害稳定,并且具备控制效果。如果打高级驱鬼则可以适当加强生存,用高级驱鬼补偿输出。3.僵尸队野鬼僵尸队的野鬼主要靠套装技能和眷恋纹饰,自身的技能不需要太华丽。一般都是玩家自己拿野鬼与凤凰合,出了4技能带高神的胚子,打上隐身和强壮直接用(胚子速度300左右不需要打迟钝)。上图的野鬼成本不高,主要作用就是增...
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...配件可以出售,因为配件无法镶嵌改词条,分解装备后会获得强化素材若干及宝珠碎片若干,宝珠碎片上限9999个。很容易分着分着就到达上限,到上限后大家可以选择出售3000个4000个宝珠碎片换钱。2、目前一周目中武器选择上个人使用下来比较厉害的有棍杖,双剑,青龙偃月刀,古锭刀,前两个攻速快非常适合上属性走属性打法,后两者都因为有各自固定的武技配合可以走复读武技流派,个人目前比较偏爱攻速快的打法,所以本文攻略中以棍杖和双刀视角展开,关刀和古锭刀也会在正文中略微描述一下。3、游戏中会解锁多名武将可作为援军帮助推图,当与该名武将的结义等级达到10级后,可在寄赠中领取4星该武将装备一套,目前有5分钟满一个武将结义等级的快速刷法,正文中也会提到,但是请大家按照本路线或者只选择自己想用的武将满结义。因为目前卧龙的掉落机制没有仁王2的优先掉落词条,铁匠铺也无法锻造装备,而任何装备你只要获得过了,就会进入到你的总掉落池,大部分武将的套...
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...一直困扰着玩家们,那就是《大侠立志传》清风寨营救官员任务玩法攻略一览。今天开服表小编就来教一教大家如何快速的解决这个问题,下面直接进入正题。大侠立志传手游清风寨营救官员任务要怎么玩详情分享经过多次尝试个人认为的最优解:给将军说带队去灭官员(第二个选择),然后过去灭外围山贼(第三个选择),这样房间里面山贼头子不会有事。然后开牢门去让官员自己走,他不走,然后原地点击战斗打死他获得10贯,再回将军府交差(没有5两银子奖励),此任务完结,可以继续接将军府后续任务不掉也不加好感。这样做的目的:清风寨仍然存在,将军府可以接后续任务,营救官员任务完结,获得10贯。另外几种选择讨论:1.如果不从将军府带队过去,独自回去,无论放走还是杀掉官员,回将军府交任务都会面临战斗,区别是有没有将军参加,都很难打,不推荐。2.如果从将军府带队过去,自己打灭门或者烧山,都是下策,清风寨都会被被灭门。这里如果提前让刘一刀入队,然后烧山,则灭门...
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...荐,治疗辅助类战法,例如飞鸿羽翼,上将之略等,同时要注意三个战法的cd,尽量不要空过。【关羽】评级:PVP,t0/t0.5,pve,t0评价:思来想去,还是给了二爷这样一个评级,PVP低半星是因为没有人会报团给你一个大招开到五个人的机会,但在桥上等特殊地形同样有一夫当关的表现。不需要太多思考,卡住位置一个水淹七军足够让对面进退两难。战法推荐可全兵刃(有刘备)或兵刃+辅助/治疗,如横扫千军,破阵摧坚,百折不挠等。ps:如果没有关羽刘备可以考虑玩其他阵营。【诸葛亮】评级:pvp,t0.5,pve,t0.5评价:二测时让我又爱又恨的武将。在pvp里没人会站在八卦阵跟你打,拉出去就可以了,所以导致诸葛亮的实际输出只有一段,其实是比较低的,基本是作为一个打乱阵型的存在,和关羽配合有时有奇效。作为蜀国的7御在我这里有点鸡肋的感觉,在二测是我的队伍里基本上没有诸葛亮的位置,一般是黄忠或者廖化,希望公测时丞相能有杰出的表现。战法推荐全谋略技能即可,石兵八阵,熯...
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...即将被处刑的那个时候,意识弥留之际,剑圣为其主动觉醒。而且本身他还是两个重要主角的剑术老师,甚至指导过埃加尔也就是那个神圣帝国的皇帝,可见其实力过人,目前游戏背景当中最强的那一梯队,甚至于是最强的那一个人。作为守护者之剑的第12把剑,也是皇帝的御前护卫,很难想象,他在皇帝御赐的时候做了什么,按常理来说,这么强的角色守护皇帝,应该不会出现太大问题。但其背后的秘密以及其他在事件中的地位无人知晓。在游戏中本身强度而言,他也是游戏中的第一梯队。在内测时期,有着非常强力的输出表现,甚至于可以直接当做游戏的主力培养,抽到他即可毕业。现在测试又即将来临,不知道他在今后又有怎样的表现,让我们拭目以待吧。
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...个技能主输出,也可以圣堂武僧(守护者)来玩这个BD,区别就是女巫后期可以随意切换其他BD方便。造价:整体下限上限都非常高,基本不用钱,后期可以转毒火灵无缝切换攻坚85地图,也可以继续投资直伤系列走暴击爆伤,但是个人觉得火灵BD更多的还是作为工具人、打工BD合适,毕竟后期BD如果不能足够懒人或者不具备强力清图能力的话,会逐渐拉开差距。优点:超高的下限,带来的前期无瓶颈的资金积累,快人一步则奠定了绝对的优势。缺点:火灵BD特有的按键操作,习惯了懒人的玩家需要慢慢接受,毕竟开荒,没得太多选择。温馨提示:这个BD的设定是用于原始积累和快速通关所有内容包括终局BOSS和速刷T16,至于后期刷85BOSS和30层等等建议有资金后直接转毒火灵即可,简单便捷,也可以转暴击爆伤流,长远打算不建议把火灵最为毕业BD来打造。二、BD构成思路(防御、输出)思路来源:从S20赛季开始,愤怒狂灵从原来的附加伤害-15%(来自苍白珠宝、雷霆、愤怒光环等的点伤),变成了现在每级2%总伤...