轻微人格障碍症状
作为一名游戏游戏玩家,我经常遇到一些“轻度社交障碍病症”,在其中最常见的就是狂躁和不安。在玩游戏游戏时,我非常非常容易缺乏耐心,对伙伴或敌人闹脾气,甚至会因为一些小事而勃然大怒。这种做法个人行为尽管可能会使我还在游戏中获取临时的优点,但长期来看却会影响到我游戏感受。
伴随时间的推移,我开始慢慢意识到我的缺点,并迅速寻找方法去处理它。其中一个最好的方法是由游戏来练习自我控制。举例说明,我这几天开始玩游戏《黑魂》系列产品游戏。这是一款非常挑战性的游戏,需要大家有很强的耐性、自我控制和冷静应对。这正是我必须掌握的技能,因此我逐渐花很多时间在这个游戏上,训练自已的耐性和自我控制。
在游戏中,我感觉自己逐渐更加注意吸气和情绪的改变。比如,当遇到了难以应对的挑战时,我会意识到自已的心率加快,呼吸困难。这时候,我会中止游戏,深吸气几回,让自己冷静下来。我就发觉,用这种方式让自己冷静下来后,我对于游戏难度反而会更充满信心,通过率会比较高。
除此之外,我开始更加注重团队协作。在玩一些竞技比赛游戏时,我会尽量和队友维持有效的沟通和协作,而不只是注意自己的利益造就。通过这样的方式,我不但可以得到更好的游戏感受,还能提高自已的社交技巧,懂得能够更好地与人打交道。
总体来说,根据游戏来练习自我控制和团队协作,对我而言是非常有益的。通过不断地磨练自己,我已取得很大进步,不再像以前那样爱生气和不安。我坚信,伴随时间的推移,我能变得越来越镇静轻松、自信与均衡。
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