卡战三国,卡战三国下载
hello大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,卡战三国,卡战三国下载,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《卡战三国》是一款热门的策略卡牌游戏,为广大玩家提供了一个重回三国时代的机会。游戏以三国历史为背景,将玩家带入了充满战争和政治斗争的世界中,通过收集和培养英雄卡牌,建立自己的势力,与其他玩家展开激烈的对战。
这款游戏最大的优势之一就是其精美的画面和高度还原的三国场景。游戏中的角色和场景细致入微,画面精美,给玩家呈现了一个栩栩如生的三国世界。玩家可以欣赏到各种各样的风景和建筑,感受到真实的三国历史氛围。游戏还为玩家提供了多种不同的玩法,例如城池争夺战、团队合作战、个人竞技等等,保证了游戏的多样性和可玩性。
游戏的第二个核心优势是卡牌的策略玩法。《卡战三国》中有各种各样的英雄卡牌供玩家选择,每个卡牌都有自己独特的技能和属性。玩家可以通过收集、合成和升级卡牌来提升自己的战斗能力。玩家需要根据敌我双方的阵容和战场情况,合理地选择和使用卡牌,制定出最佳的战术策略。这需要玩家有一定的战略眼光和实时决策能力,增加了游戏的挑战性和趣味性。
除了策略玩法,游戏还有一个非常吸引人的特色玩法,就是卡牌的养成和培养系统。玩家可以通过培养和升级卡牌,提高他们的技能和属性。玩家可以选择将经验和资源集中在一些特定的卡牌上,使他们变得更加强大,成为自己的核心力量。玩家还可以通过合成和进阶,使卡牌得到更高级别的形态和品质,提高整体战斗力。这种培养系统使得玩家在游戏中有了长期的目标和成就感,提高了游戏的耐玩度和吸引力。
游戏还为玩家提供了丰富的社交互动机制。玩家可以和其他玩家组成公会或者加入活动,一起参与各种团队战斗和合作活动。这不仅可以增强玩家之间的互动和交流,还可以共同获得更多的奖励和资源。玩家之间还可以进行切磋和竞技,展示自己的实力和策略,享受战胜对手的成就感。
《卡战三国》作为一款策略卡牌游戏,以其精美的画面、多样化的玩法、培养系统和社交互动机制等核心优势,吸引了大量的玩家。游戏的策略性和趣味性使得玩家可以在游戏中体验到三国乱世的风云变幻,成为一名真正的三国英雄!快来下载《卡战三国》,开启你的三国征战之旅吧!
卡战三国,卡战三国下载
高胜率组合应该要有对空和对地的组合。但要注意的是:
(1)如果你有像雪翼虎,姜维,骨龙这类飞行,高法术攻击,高普通攻击的卡片组合的话,你出征的时候可以不用弓手部队了,因为你的飞行部队已经具备了对空的能力。
(2)如果你有飞行冰封大队,可是没有好的克制弓手的骑兵,那可以把魏国出征的武将换成满宠,没事扔几个卡片进去的满宠。或者把术换成号角,保证生存能力。
(3)如果你的卡片的回合数平均在10以上,那最好准备一个蜀国的武将全部带冲阵车,保证速度再保证胜率是非常重要的。
(4)对空的普通高伤害同时也对地面的高伤害,例如骨龙王啊,嗜血术2,飞行,6血,攻击2,嗜血术对地对空都是2伤害,2普通伤害也一样对地对空,总结来说骨龙王就是4伤害,急救2,所以这个武将很强大,同时具备了对空和对地的伤害。
(5)4V4不建议使用攻高血少的卡片,4V4是持久战,血少基本没什么价值。
(6)如果你担心你的卡片组合胜率不高,可以多加一组吴国的水卫,保证胜率在80%以上。
(7)现在大家都喜欢用速攻流,就是马超+枪骑兵+藏獒+号角(轰天雷|八阵图),现在我不建议大家用这种组合了,因为现在小狗队只要遇到一个鹰就会全军覆灭,胜率很低,所以还是推荐大家使用那些实力比较稳定的,强大的军队出征。
(8)1V1拼的是回合和速度, 4V4拼的是运气。
(9)4V4中,建议术卡带群体伤害的术卡,这样作用比较大。例如:毁灭烈焰,亡灵诅咒,火焰决,毒雾阵。(10)术宝物的使用选择:例如你的张飞军队,那宝物就放血刃或者青囊书。如果是小狗队(比较容易死的)术卡就放号角。以此类推,实力强大的,不容易死的建议放雷电符,轰天雷等伤害高,持久性的宝物和术卡。 1V1(1)速攻队:马超+3小狗+2枪骑兵(冲阵车)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:以前卡片刚发展时最普遍的速攻队,速度很快也很有风险,是属于原装版的蜀国小狗速攻队,胜率大概50%左右,遇到一个飞基本失败,如果遇到飞你就只能靠马超的刃甲2来灭他了,但如果再刃死他之前你的小狗可能已经全部被KO了。胜率:50%
(2)速攻队(升级版):马超+2小狗+2枪骑兵(冲阵车)+翼白虎(暴风鹰)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:升级版的蜀国小狗速攻队,减少1个小狗增加一个翼白虎或者暴风鹰,从根本上增加了对空能力,保证了小狗的生存。
(3)速攻队(原始版):关平+2枪骑兵+4小狗
组合分析:最原始的速攻队,是狗剩大哥当年的无敌组合。也是因为他我们才想出其他的速攻队,可惜狗大哥已经隐退江湖了。这速攻队虽然是原始版的,不过狗大哥正是看中了关平6血,8回合的迅速,组合成了这个最初期的小狗士气流,不过这个组合完全没有任何的对空能力,胜率是低的不能再低。胜率:20%
(4)速攻队(BT版):马超+冲阵车+枪骑兵+2小狗+1暴风鹰+凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:现在流行的蜀国速攻队,有鹰,有冲阵车,有狗,有枪骑兵,什么都有。对空对对地的能力也齐全,就是在攻击力方面缺少很多,没有当年3小狗冲锋箭阵的威风。不过整体实力还是可以发挥速攻队的作用。胜率:85%
(5)速攻队(RP版):关平+6民卫
组合分析:实在不是不知道谁想出来的组合,如果全部都是绿色的民卫,我想胜率可能会大点,但绿色的民卫要6个,你抽,你买也要有足够的RP才行。这个组合一般是遇到那些非RMB卡又特别好的玩家,那些卡片回合数高过天的卡片,这个组合才能完全发挥作用。胜率:30%
(6)重生速攻队:程旻+2轻骨弓+3骨灵骑士+凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)
组合分析:同样我不清楚是谁想出来的组合,看上去对步兵,弓手,飞兵都有足够的威胁。就是对骑兵没有什么限制,我想程旻有足够的伤害对付骑兵,如果术卡是凤凰号角,我想只要RP好,无限重生是可能滴。胜率:80%
(7)水卫流:周泰+6皇家水卫
组合分析:周泰的3攻6血正好合适带皇家水卫,这个组合拥有非常高的连锁性。一个水卫接着一个水卫的上,对方士气基本可以在6-8回合内秒光,就连人人网的GM的11防守也用这个组合,只不过6个紫色皇家水位比较难弄,大家加油弄出这个组合,以后占领和驱赶就不用费劲了。胜率:95%
(8)水卫流(程普版):程普+2蒙冲船+4皇家水卫
组合分析:虽然我不推荐这个组合,但毕竟大家都很支持这个水卫流,程普3攻击的冷箭对飞兵有致命的威胁,总体上降低了飞行对水卫流的限制。但程普最大的缺点:4血。大大削弱了他的整体实力。如果没有医生,随时可能被人砍死。胜率:75%
(9)重生重攻速攻队:程昱+2轻骨弓+2骨灵骑士+骨龙+凤凰号角(亡灵诅咒,轰天雷)
组合分析:重生重攻队删去一个骨灵骑士增加1条龙。主要是完善了对空的战斗力,重攻的威力还没有减少,相反的更提升了整体的实力,提高了对空和对地的伤害,比原装的更上一层楼。如果全部卡片都是顶级的,那你放1V1,绝对的安全,绝对的放心,可以说基本没有顾虑了。胜率:90%
(10)飞鹰大队:刘备+4暴风鹰+2双股剑
组合分析:也许是因为小狗队的崛起,这个组合也逐渐出现了。暴风鹰配合双股剑攻击彪升,再加个刘备威力更是强大至极。加上刘备8血特别的肉。在没有遇到弓手和强劲的飞兵的情况下,这个组合显得很强。胜率:75%
(11)综合非卖队:甘玲+1皇家预言师+2朱雀骑兵+2游方术士+阔剑(丈八蛇矛)
组合分析:我推荐的第一个非卖品军队,充分利用朱雀骑兵的急救2,把整个队伍的生存能力提升,皇家预言师的水镜术配合急救的帮助寿命自然是长长的,游方术士的冰封2对空的威胁是很大的。胜率:70%
2V2
(1)速攻队:2马超+6小狗+4枪骑兵+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:2V2相信大家绝对都是有多强的卡片放多强的卡片,只要有了这个2V2速攻队,2V2出征基本不用愁,除非遇到个垃圾的新手2V2防守还放只鹰上去。2V2大部分玩家的卡片回合数肯定很高,所以这个组合2V2出征的胜率比1V1的胜率更高。胜率:80%
(2)速攻队(升级版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2冲阵车+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:把2个枪骑兵换成冲阵车,大大增加了速度,同时也减少了速度。这和知识小学应该都会。枪骑兵冲阵2小于冲阵车的冲阵4。但枪骑兵的回合数比冲阵车的回合数永远少2。在不同的情况下两个卡片发挥的威力不同,如果枪骑兵先出来,可以一边伤士气一边冲阵。如果冲阵车先出来,可以大幅度的进行冲阵,但如果冲阵车先出来,回合数会多2回合,这个时候对方可能会比你先出来。胜率:80%
(3)速攻队(完美版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2翼白虎+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:把升级版的冲阵车换掉,增加2个翼白虎,大幅度增加了速攻队对空的能力,同时以为小狗狗的生存能力提升了不少。但是翼白虎N高的回合数同时降低了速攻队的质量。如果枪骑兵上场之后出来的是翼白虎,那这场战斗就要经过一个非常漫长的旅程了。胜率:80%
(4)飞行冰封大队:2姜维+4雪翼虎+4冲阵车+2凤凰号角+2轰天雷(八阵图)
组合分析:非常迅速的飞行冰封大队,冲阵配合雪翼虎的冰封2可以说达到完美的境界。但这组合非常惧怕吴国的弓手阵营。随时可能被秒。姜维的冰封3威力配合雪翼虎的冰封2,可以说只要没有弓手,基本上见一个冰死一个。不过这组合遇到速攻队可能有点郁闷。毕竟你雪翼虎的速度赶不上别人的小狗的速度。胜率:80%
(5)飞行骨龙大队(困难版):2骨龙王+8骨龙+2青囊书+2轰天雷(亡灵诅咒)
组合分析:可以说是吸血大队,完全的飞行,最犀利的回合数。魏国最BT的飞行组合。和上面的飞行冰封大队相比这个可以说是平方秋色。但从限制上看冰封大队的限制力还是更高一层。从整体战斗力上看,骨龙大军占据优势,毕竟人家骨龙大爷的生存能力和战斗力比你好一点。再加上骨龙王大哥大的吸星。但是这组合绝对惧怕速攻流,适合配合4V4。胜率:85%
(6)魏国综合队:曹操+骨龙王+4骨龙+4骨灵骑士+2青囊书+2凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)
组合分析:换掉4骨龙解决一部分经济问题。4骨灵骑士配合曹操大佬在场上发挥永远还是那么滴强悍无敌。从根本上解决了弓手小弟对骨龙的威胁。曹操的刃甲2可以说也是起到一定的反伤作用。比上面的困难版的队伍的战斗力小一点,但生存能力更高。总体实力得到提升。胜率:85%
(7)综合实力队:姜维+骨龙王+2雪翼虎+2重甲精骑+2骨龙+2骨灵骑士+2凤凰号角+亡灵诅咒(轰天雷,八阵图)+青囊书。
组合分析:生存能力很强的2V2队伍。增加克制弓手的骑兵。让出4个飞,但威力减少也不算多。最起码能够让整体的战斗力获得提升。惧怕速攻流的习惯依然没有改变。但如果斗战?妨Γ?飧鲎楹暇?允峭跽摺Jぢ剩?85%
(8)双黄盖组合:2黄盖+4马弓手+4毒刀卫+2青囊书+2雷电符
组合分析:个人研究出来的吴国2V2势力较强的军队,至于为什么用黄盖带毒刀卫,很简单,黄盖的作用不在于的毒刀卫,完全是为了帮助弓手增加攻击,同时增加对空的战斗力,毒刀卫的削弱可以减弱骑兵对弓手的伤害,雷电符不管装在谁的身上,对空对地都是一场噩梦,要是装在毒刀卫身上就爽大了。2青囊书担任全队的医生,两个同时在场上全队的生存能力提高。胜率:90%
3V3
(1)综合大队:骨龙王+姜维+黄盖+2骨龙+2骨灵+4雪翼虎(2雪翼虎2重甲精骑)+4马弓手+2青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图)
组合分析:绝对的勇猛,如果卡片颜色再灿烂一点的话无敌没问题。对任何类型都有限制和威胁,不再具有对弓手的惧怕。就是回合方面还欠缺,可以把4马弓换成2马弓2猛冲船,根据需要来改变,3V3防守你千万别告诉人家,不然别人用水卫流找上门。胜率:85%
(2)速攻队:2马超+刘备+7小狗+2枪骑兵+5冲阵车+2八阵图(凤凰号角,轰天雷)+2仙鹤
组合分析:根据现在3V3很少防速攻流的基础,这个组合隆重推出啦,完全型的快速,根据3V3的雪翼虎啊,骨龙啊那些高回合的卡组设计的,冲阵车配合枪骑兵绝对冲阵,刘备给全体一次辅助提高攻击,就算出来的不是藏獒,刘备也能把他们弄到有攻击先打住士气再说。胜率:95%
4V4
(1)无名:黄盖+姜维+骨龙王+刘备+4马弓手+2重甲精骑+2雪翼虎+2骨龙+2骨灵骑士+4冲阵车+4青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图,亡灵诅咒)
组合分析:无
胜率:90%
(2)神马组合:
姜维+4雪翼虎+1八阵图+圣光
姜维+4雪翼虎+1凤凰号角+1轰天雷
马超+5冲阵车+八阵图
骨龙王+4骨龙+1青囊书+1亡灵诅咒
组合分析:无 卡片大战的军队组合,分析起来主要分两种:偏士气,偏攻击。
(1)偏士气:靠打士气的组合,在战斗力和攻击力上会有缺陷,处于劣势。主要的攻击对象不是卡片而是士气。其特点是:速度快,技能要求不高,拥有独特的灭士气技能。但偏士气组合的生存能力普遍较低,胜率也较低,但速度上处于领先优势。最大的特点:对卡片的要求不高,对颜色的要求不高。
(2)偏攻击:偏攻击一般包含打士气,因为现在很少能够把对方的卡片全部消灭,一般都是打光别人的士气,偏攻击组合的特点是生存能力高,战斗力和攻击力兼备并且都有优势,但回合数很高,遇到偏士气组合胜率很低很低,适合打4V4和3V3等回合数和士气较多的阵容。这种组合对战斗力,攻击力的要求比偏士气组合的要求比偏士气组合要高N倍,只有战斗力高了生存能力才会提高,把对方的卡片送进墓地之后再打士气。
巧妙根据自己的卡片来组合偏士气还是偏攻击的组合,完善好自己的军队,让自己变得更加的强大。
卡战三国卡牌大全
武将卡牌根据在游戏中入手的难易程度,从易至难分为C、UC、R、SR、HR、PR、SP、神等八级珍稀度。
C——常见
英文全称Common,就是最普通的卡。
UC——不常见
英文全称Uncommon,跟C卡差不多,只是有些卡牌会带个技能。
R——罕见
英文全称Rare,因为带有银色闪光,又称银(闪)卡。
SR——超罕见
英文全称Super Rare,因为卡框为金色且有闪光,又称金(闪)卡。
HR——铂金卡
英文全称Highest Rare,下面的技能框是完全透明的,只有字在上面;而卡框会被人物所反遮,大约每一箱中出现一张,非常稀有。
PR——奖品卡
英文全称Promo Rare,不可能买到,只能在各种比赛、参加官方活动和缭乱三国TCG起始包中中获得。
SP——书卡
英文全称special player,跟随桌游志和卡牌王等杂志附送的卡片。
LE——神武将卡
英文全称legend, 对战卡第三弹中出现,卡片程土豪金,人物称号和名字在卡片右侧,同样卡框会被人物所反遮,稀有程度就目前看超越HR卡牌(两箱中出现一张,而HR是一箱出一张),卡片强度非常变态且每套牌组中限1。 编 号 势力 武 将 称 号 技能 费用 兵种 特殊属性 兵力 稀有度 发行 N1-001 魏 曹 操 魏武帝 护驾 3 骑兵 魅力、智慧 2000 R/HR 1 N1-002 魏 夏 侯 惇 独眼的罗刹 刚烈 4 骑兵 勇气 3000 R 1 N1-003 魏 郭 嘉 早终的先知 遗计 2 骑兵 魅力、智慧 1500 SR 1 N1-004 魏 蔡 文 姬 异乡的孤女 断肠 3 骑兵 魅力 1000 UC 1 N1-005 魏 许 褚 虎痴 裸衣 5 枪兵 勇气 3500 R 1 N1-006 魏 曹 仁 大将军 据守 4 步兵 2000 UC 1 N1-007 魏 满 宠 3 枪兵 1500 C 1 N1-008 魏 毛 玠 1 步兵 500 C 1 N1-009 魏 吕 虔 3 弓兵 1500 C 1 N1-010 魏 卞 皇 后 武宣皇后 识断 1 步兵 魅力 500 UC 1 N1-011 魏 曹 洪 福将 献马 3 骑兵 勇气 1500 UC 1 N1-012 魏 车 胄 2 骑兵 1000 C 1 N1-013 魏 刘 晔 1 骑兵 智慧 500 C 1 N1-014 蜀 刘 备 乱世的枭雄 激将 3 枪兵 魅力 2000 R/HR 1 N1-015 蜀 关 羽 威震华夏 武魂 5 骑兵 魅力、勇气 4000 SR 1 N1-016 蜀 张 飞 万夫不当 咆哮 4 枪兵 勇气 3000 R 1 N1-017 蜀 孙 乾 1 步兵 智慧 500 C 1 N1-018 蜀 糜 竺 2 枪兵 1000 C 1 N1-019 蜀 黄 月 英 归隐的杰女 集智 3 弓兵 智慧 1000 R 1 N1-020 蜀 简 雍 1 枪兵 500 C 1 N1-021 蜀 伊 籍 2 弓兵 1000 C 1 N1-022 蜀 关 平 谒忠王 虎父 3 枪兵 勇气 1500 UC 1 N1-023 蜀 廖 化 历尽沧桑 伏枥 3 骑兵 1500 UC 1 N1-024 蜀 甘 夫 人 昭烈皇后 淑慎 1 步兵 智慧 500 UC 1 N1-025 蜀 糜 夫 人 薄命的美人 勇诀 1 骑兵 魅力 500 UC 1 N1-026 蜀 孟 达 3 枪兵 1500 C 1 N1-027 吴 孙 权 年轻的贤君 救援 3 弓兵 智慧 2000 R/HR 1 N1-028 吴 吕 蒙 白衣渡江 克己 4 枪兵 勇气 3000 SR 1 N1-029 吴 太 史 慈 笃烈之士 天义 5 弓兵 勇气 3500 R 1 N1-030 吴 孙 尚 香 弓腰姬 枭姬 3 弓兵 魅力 1000 R 1 N1-031 吴 韩 当 石城侯 弓骑 3 弓兵 勇气 1500 UC 1 N1-032 吴 小 乔 矫情之花 天香 2 步兵 魅力 500 UC 1 N1-033 吴 桓 阶 1 枪兵 500 C 1 N1-034 吴 凌 操 3 骑兵 1500 C 1 N1-035 吴 吕 范 1 步兵 500 C 1 N1-036 吴 吴 夫 人 破虏夫人 1 弓兵 500 C 1 N1-037 吴 祖 茂 血路的先驱 引兵 3 骑兵 勇气 1500 UC 1 N1-038 吴 朱 治 2 骑兵 1000 C 1 N1-039 吴 张 纮 纬地之才 固政 2 枪兵 智慧 1000 UC 1 N1-040 群 貂 蝉 绝世的舞姬 离魂 3 弓兵 魅力 500 SR 1 N1-041 群 吕 布 武的化身 无双 5 骑兵 勇气 5000 SR 1 N1-042 群 高 顺 攻无不克 陷阵 4 枪兵 勇气 2500 UC 1 N1-043 群 陈 宫 刚直壮烈 智迟 2 弓兵 智慧 1000 UC 1 N1-044 群 南华老仙 乱世祸首 授业 1 步兵 妖术 500 UC 1 N1-045 群 于 吉 太平道人 蛊惑 2 步兵 妖术 500 R 1 N1-046 群 张 角 天公将军 鬼道 3 弓兵 魅力、妖术 1500 R 1 N1-047 群 邓 茂 2 枪兵 1000 C 1 N1-048 群 王 允 扶危济世 连计 2 步兵 智慧 1000 UC 1 N1-049 群 胡 车 儿 4 枪兵 勇气 2000 UC 1 N1-050 群 李 儒 1 步兵 500 C 1 N1-051 群 裴 元 绍 3 骑兵 1500 C 1 N1-052 群 督 邮 色厉 1 步兵 1000 C 1 1:对战卡第1弹 备注:
1、 N1-031韩当称号【石城侯】错写成“後城侯”。
2、 N1-032小乔在发行前更换了插画,与发行前杂志宣传的插画有所差异。 第二弹 编号势力姓名称号技能费用兵种属性兵力值稀有度发行N2-001魏 张 辽前将军虎骑5骑兵勇气3500SR1N2-002 夏侯渊疾行的猎豹神速4骑兵勇气2000R1N2-003 曹 丕霸业的继承者颂威3骑兵智慧1000R1N2-004 甄 姬薄幸的美人洛神2步兵魅力1000SR1N2-005 张春华冷血皇后绝情3步兵 1000R1N2-006 荀 攸曹魏的谋主奇策3弓兵智慧500UC1N2-007 乐进奋强突固骁骑4骑兵 2000UC1N2-008 王异决意的巾帼贞烈2步兵魅力1000UC1N2-009 李通 2枪兵 1000C1N2-010 韩浩 1骑兵 500C1N2-011 郝昭 3骑兵 1500C1N2-012 牛金 2步兵 1000C1N2-013 孟达建武将军叛勇3骑兵 1500C1N2-014蜀诸葛亮卧龙看破3弓兵魅力、智慧2000SR1N2-015 赵云少年将军龙胆4骑兵勇气3000SR1N2-016 黄忠老当益壮烈弓4弓兵勇气2500R1N2-017 魏延嗜血的独狼狂骨、孤傲4枪兵勇气2000R1N2-018 孙尚香梦醉良缘结姻2弓兵魅力1000UC1N2-019 关银屏武姬血祭2枪兵 1000R1N2-020 周仓武圣之臂忠勇3枪兵勇气1500UC1N2-021 刘禅无为的真命主若愚2步兵 500UC1N2-022 马良 1枪兵 500C1N2-023 吴兰 2骑兵 1000C1N2-024 糜芳 2步兵 1000C1N2-025 严颜 4骑兵 2000C1N2-026 王平 3枪兵 1500C1N2-027吴周瑜赤壁的大号令业炎4弓兵魅力、智慧1500SR1N2-028 甘宁锦帆游侠奇袭4枪兵勇气2000R1N2-029 大乔矜持之花国色2步兵魅力1000R1N2-030 陆逊儒生雄才谦逊、度势3弓兵智慧1500SR1N2-031 黄盖轻身为国苦肉4弓兵勇气2000R1N2-032 张昭经天之才直谏2弓兵智慧1000UC1N2-033 凌统豪情烈胆兵继2骑兵 1000UC1N2-034 步练师无冕之后追忆2弓兵 500UC1装备 编号 名称 类型 费用 适合兵种 适合属性 发行 N1-053 【大宛】 装备 3 不限 不限 1 N1-054 【仁王盾】 装备 3 枪兵、步兵 不限 1 N1-055 【方天画戟】 装备 4 不限 勇气 1 N1-056 【银月枪】 装备 3 枪兵、骑兵 不限 1 N1-057 【倚天剑】 装备 2 不限 不限 1 N1-058 【麒麟弓】 装备 1 弓兵、骑兵 不限 1 N1-059 【知己知彼】 锦囊 1 不限 不限 1 N1-060 【过河拆桥】 锦囊 2 不限 不限 1 N1-061 【同归于尽】 锦囊 3 不限 不限 1 N1-062 【无懈可击】 锦囊 2 不限 不限 1 N1-063 【乐不思蜀】 锦囊 2 不限 魅力、智力 1 N1-064 【起死回生】 锦囊 2 不限 不限 1 1:对战卡第1弹
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高胜率组合应该要有对空和对地的组合。但要注意的是:
(1)如果你有像雪翼虎,姜维,骨龙这类飞行,高法术攻击,高普通攻击的卡片组合的话,你出征的时候可以不用弓手部队了,因为你的飞行部队已经具备了对空的能力。
(2)如果你有飞行冰封大队,可是没有好的克制弓手的骑兵,那可以把魏国出征的武将换成满宠,没事扔几个卡片进去的满宠。或者把术换成号角,保证生存能力。
(3)如果你的卡片的回合数平均在10以上,那最好准备一个蜀国的武将全部带冲阵车,保证速度再保证胜率是非常重要的。
(4)对空的普通高伤害同时也对地面的高伤害,例如骨龙王啊,嗜血术2,飞行,6血,攻击2,嗜血术对地对空都是2伤害,2普通伤害也一样对地对空,总结来说骨龙王就是4伤害,急救2,所以这个武将很强大,同时具备了对空和对地的伤害。
(5)4V4不建议使用攻高血少的卡片,4V4是持久战,血少基本没什么价值。
(6)如果你担心你的卡片组合胜率不高,可以多加一组吴国的水卫,保证胜率在80%以上。
(7)现在大家都喜欢用速攻流,就是马超+枪骑兵+藏獒+号角(轰天雷|八阵图),现在我不建议大家用这种组合了,因为现在小狗队只要遇到一个鹰就会全军覆灭,胜率很低,所以还是推荐大家使用那些实力比较稳定的,强大的军队出征。
(8)1V1拼的是回合和速度, 4V4拼的是运气。
(9)4V4中,建议术卡带群体伤害的术卡,这样作用比较大。例如:毁灭烈焰,亡灵诅咒,火焰决,毒雾阵。(10)术宝物的使用选择:例如你的张飞军队,那宝物就放血刃或者青囊书。如果是小狗队(比较容易死的)术卡就放号角。以此类推,实力强大的,不容易死的建议放雷电符,轰天雷等伤害高,持久性的宝物和术卡。 1V1(1)速攻队:马超+3小狗+2枪骑兵(冲阵车)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:以前卡片刚发展时最普遍的速攻队,速度很快也很有风险,是属于原装版的蜀国小狗速攻队,胜率大概50%左右,遇到一个飞基本失败,如果遇到飞你就只能靠马超的刃甲2来灭他了,但如果再刃死他之前你的小狗可能已经全部被KO了。胜率:50%
(2)速攻队(升级版):马超+2小狗+2枪骑兵(冲阵车)+翼白虎(暴风鹰)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:升级版的蜀国小狗速攻队,减少1个小狗增加一个翼白虎或者暴风鹰,从根本上增加了对空能力,保证了小狗的生存。
(3)速攻队(原始版):关平+2枪骑兵+4小狗
组合分析:最原始的速攻队,是狗剩大哥当年的无敌组合。也是因为他我们才想出其他的速攻队,可惜狗大哥已经隐退江湖了。这速攻队虽然是原始版的,不过狗大哥正是看中了关平6血,8回合的迅速,组合成了这个最初期的小狗士气流,不过这个组合完全没有任何的对空能力,胜率是低的不能再低。胜率:20%
(4)速攻队(BT版):马超+冲阵车+枪骑兵+2小狗+1暴风鹰+凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:现在流行的蜀国速攻队,有鹰,有冲阵车,有狗,有枪骑兵,什么都有。对空对对地的能力也齐全,就是在攻击力方面缺少很多,没有当年3小狗冲锋箭阵的威风。不过整体实力还是可以发挥速攻队的作用。胜率:85%
(5)速攻队(RP版):关平+6民卫
组合分析:实在不是不知道谁想出来的组合,如果全部都是绿色的民卫,我想胜率可能会大点,但绿色的民卫要6个,你抽,你买也要有足够的RP才行。这个组合一般是遇到那些非RMB卡又特别好的玩家,那些卡片回合数高过天的卡片,这个组合才能完全发挥作用。胜率:30%
(6)重生速攻队:程旻+2轻骨弓+3骨灵骑士+凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)
组合分析:同样我不清楚是谁想出来的组合,看上去对步兵,弓手,飞兵都有足够的威胁。就是对骑兵没有什么限制,我想程旻有足够的伤害对付骑兵,如果术卡是凤凰号角,我想只要RP好,无限重生是可能滴。胜率:80%
(7)水卫流:周泰+6皇家水卫
组合分析:周泰的3攻6血正好合适带皇家水卫,这个组合拥有非常高的连锁性。一个水卫接着一个水卫的上,对方士气基本可以在6-8回合内秒光,就连人人网的GM的11防守也用这个组合,只不过6个紫色皇家水位比较难弄,大家加油弄出这个组合,以后占领和驱赶就不用费劲了。胜率:95%
(8)水卫流(程普版):程普+2蒙冲船+4皇家水卫
组合分析:虽然我不推荐这个组合,但毕竟大家都很支持这个水卫流,程普3攻击的冷箭对飞兵有致命的威胁,总体上降低了飞行对水卫流的限制。但程普最大的缺点:4血。大大削弱了他的整体实力。如果没有医生,随时可能被人砍死。胜率:75%
(9)重生重攻速攻队:程昱+2轻骨弓+2骨灵骑士+骨龙+凤凰号角(亡灵诅咒,轰天雷)
组合分析:重生重攻队删去一个骨灵骑士增加1条龙。主要是完善了对空的战斗力,重攻的威力还没有减少,相反的更提升了整体的实力,提高了对空和对地的伤害,比原装的更上一层楼。如果全部卡片都是顶级的,那你放1V1,绝对的安全,绝对的放心,可以说基本没有顾虑了。胜率:90%
(10)飞鹰大队:刘备+4暴风鹰+2双股剑
组合分析:也许是因为小狗队的崛起,这个组合也逐渐出现了。暴风鹰配合双股剑攻击彪升,再加个刘备威力更是强大至极。加上刘备8血特别的肉。在没有遇到弓手和强劲的飞兵的情况下,这个组合显得很强。胜率:75%
(11)综合非卖队:甘玲+1皇家预言师+2朱雀骑兵+2游方术士+阔剑(丈八蛇矛)
组合分析:我推荐的第一个非卖品军队,充分利用朱雀骑兵的急救2,把整个队伍的生存能力提升,皇家预言师的水镜术配合急救的帮助寿命自然是长长的,游方术士的冰封2对空的威胁是很大的。胜率:70%
2V2
(1)速攻队:2马超+6小狗+4枪骑兵+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:2V2相信大家绝对都是有多强的卡片放多强的卡片,只要有了这个2V2速攻队,2V2出征基本不用愁,除非遇到个垃圾的新手2V2防守还放只鹰上去。2V2大部分玩家的卡片回合数肯定很高,所以这个组合2V2出征的胜率比1V1的胜率更高。胜率:80%
(2)速攻队(升级版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2冲阵车+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:把2个枪骑兵换成冲阵车,大大增加了速度,同时也减少了速度。这和知识小学应该都会。枪骑兵冲阵2小于冲阵车的冲阵4。但枪骑兵的回合数比冲阵车的回合数永远少2。在不同的情况下两个卡片发挥的威力不同,如果枪骑兵先出来,可以一边伤士气一边冲阵。如果冲阵车先出来,可以大幅度的进行冲阵,但如果冲阵车先出来,回合数会多2回合,这个时候对方可能会比你先出来。胜率:80%
(3)速攻队(完美版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2翼白虎+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:把升级版的冲阵车换掉,增加2个翼白虎,大幅度增加了速攻队对空的能力,同时以为小狗狗的生存能力提升了不少。但是翼白虎N高的回合数同时降低了速攻队的质量。如果枪骑兵上场之后出来的是翼白虎,那这场战斗就要经过一个非常漫长的旅程了。胜率:80%
(4)飞行冰封大队:2姜维+4雪翼虎+4冲阵车+2凤凰号角+2轰天雷(八阵图)
组合分析:非常迅速的飞行冰封大队,冲阵配合雪翼虎的冰封2可以说达到完美的境界。但这组合非常惧怕吴国的弓手阵营。随时可能被秒。姜维的冰封3威力配合雪翼虎的冰封2,可以说只要没有弓手,基本上见一个冰死一个。不过这组合遇到速攻队可能有点郁闷。毕竟你雪翼虎的速度赶不上别人的小狗的速度。胜率:80%
(5)飞行骨龙大队(困难版):2骨龙王+8骨龙+2青囊书+2轰天雷(亡灵诅咒)
组合分析:可以说是吸血大队,完全的飞行,最犀利的回合数。魏国最BT的飞行组合。和上面的飞行冰封大队相比这个可以说是平方秋色。但从限制上看冰封大队的限制力还是更高一层。从整体战斗力上看,骨龙大军占据优势,毕竟人家骨龙大爷的生存能力和战斗力比你好一点。再加上骨龙王大哥大的吸星。但是这组合绝对惧怕速攻流,适合配合4V4。胜率:85%
(6)魏国综合队:曹操+骨龙王+4骨龙+4骨灵骑士+2青囊书+2凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)
组合分析:换掉4骨龙解决一部分经济问题。4骨灵骑士配合曹操大佬在场上发挥永远还是那么滴强悍无敌。从根本上解决了弓手小弟对骨龙的威胁。曹操的刃甲2可以说也是起到一定的反伤作用。比上面的困难版的队伍的战斗力小一点,但生存能力更高。总体实力得到提升。胜率:85%
(7)综合实力队:姜维+骨龙王+2雪翼虎+2重甲精骑+2骨龙+2骨灵骑士+2凤凰号角+亡灵诅咒(轰天雷,八阵图)+青囊书。
组合分析:生存能力很强的2V2队伍。增加克制弓手的骑兵。让出4个飞,但威力减少也不算多。最起码能够让整体的战斗力获得提升。惧怕速攻流的习惯依然没有改变。但如果斗战?妨Γ?飧鲎楹暇?允峭跽摺Jぢ剩?85%
(8)双黄盖组合:2黄盖+4马弓手+4毒刀卫+2青囊书+2雷电符
组合分析:个人研究出来的吴国2V2势力较强的军队,至于为什么用黄盖带毒刀卫,很简单,黄盖的作用不在于的毒刀卫,完全是为了帮助弓手增加攻击,同时增加对空的战斗力,毒刀卫的削弱可以减弱骑兵对弓手的伤害,雷电符不管装在谁的身上,对空对地都是一场噩梦,要是装在毒刀卫身上就爽大了。2青囊书担任全队的医生,两个同时在场上全队的生存能力提高。胜率:90%
3V3
(1)综合大队:骨龙王+姜维+黄盖+2骨龙+2骨灵+4雪翼虎(2雪翼虎2重甲精骑)+4马弓手+2青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图)
组合分析:绝对的勇猛,如果卡片颜色再灿烂一点的话无敌没问题。对任何类型都有限制和威胁,不再具有对弓手的惧怕。就是回合方面还欠缺,可以把4马弓换成2马弓2猛冲船,根据需要来改变,3V3防守你千万别告诉人家,不然别人用水卫流找上门。胜率:85%
(2)速攻队:2马超+刘备+7小狗+2枪骑兵+5冲阵车+2八阵图(凤凰号角,轰天雷)+2仙鹤
组合分析:根据现在3V3很少防速攻流的基础,这个组合隆重推出啦,完全型的快速,根据3V3的雪翼虎啊,骨龙啊那些高回合的卡组设计的,冲阵车配合枪骑兵绝对冲阵,刘备给全体一次辅助提高攻击,就算出来的不是藏獒,刘备也能把他们弄到有攻击先打住士气再说。胜率:95%
4V4
(1)无名:黄盖+姜维+骨龙王+刘备+4马弓手+2重甲精骑+2雪翼虎+2骨龙+2骨灵骑士+4冲阵车+4青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图,亡灵诅咒)
组合分析:无
胜率:90%
(2)神马组合:
姜维+4雪翼虎+1八阵图+圣光
姜维+4雪翼虎+1凤凰号角+1轰天雷
马超+5冲阵车+八阵图
骨龙王+4骨龙+1青囊书+1亡灵诅咒
组合分析:无 卡片大战的军队组合,分析起来主要分两种:偏士气,偏攻击。
(1)偏士气:靠打士气的组合,在战斗力和攻击力上会有缺陷,处于劣势。主要的攻击对象不是卡片而是士气。其特点是:速度快,技能要求不高,拥有独特的灭士气技能。但偏士气组合的生存能力普遍较低,胜率也较低,但速度上处于领先优势。最大的特点:对卡片的要求不高,对颜色的要求不高。
(2)偏攻击:偏攻击一般包含打士气,因为现在很少能够把对方的卡片全部消灭,一般都是打光别人的士气,偏攻击组合的特点是生存能力高,战斗力和攻击力兼备并且都有优势,但回合数很高,遇到偏士气组合胜率很低很低,适合打4V4和3V3等回合数和士气较多的阵容。这种组合对战斗力,攻击力的要求比偏士气组合的要求比偏士气组合要高N倍,只有战斗力高了生存能力才会提高,把对方的卡片送进墓地之后再打士气。
巧妙根据自己的卡片来组合偏士气还是偏攻击的组合,完善好自己的军队,让自己变得更加的强大。
卡战三国在哪还能玩
高胜率组合应该要有对空和对地的组合。但要注意的是:
(1)如果你有像雪翼虎,姜维,骨龙这类飞行,高法术攻击,高普通攻击的卡片组合的话,你出征的时候可以不用弓手部队了,因为你的飞行部队已经具备了对空的能力。
(2)如果你有飞行冰封大队,可是没有好的克制弓手的骑兵,那可以把魏国出征的武将换成满宠,没事扔几个卡片进去的满宠。或者把术换成号角,保证生存能力。
(3)如果你的卡片的回合数平均在10以上,那最好准备一个蜀国的武将全部带冲阵车,保证速度再保证胜率是非常重要的。
(4)对空的普通高伤害同时也对地面的高伤害,例如骨龙王啊,嗜血术2,飞行,6血,攻击2,嗜血术对地对空都是2伤害,2普通伤害也一样对地对空,总结来说骨龙王就是4伤害,急救2,所以这个武将很强大,同时具备了对空和对地的伤害。
(5)4V4不建议使用攻高血少的卡片,4V4是持久战,血少基本没什么价值。
(6)如果你担心你的卡片组合胜率不高,可以多加一组吴国的水卫,保证胜率在80%以上。
(7)现在大家都喜欢用速攻流,就是马超+枪骑兵+藏獒+号角(轰天雷|八阵图),现在我不建议大家用这种组合了,因为现在小狗队只要遇到一个鹰就会全军覆灭,胜率很低,所以还是推荐大家使用那些实力比较稳定的,强大的军队出征。
(8)1V1拼的是回合和速度, 4V4拼的是运气。
(9)4V4中,建议术卡带群体伤害的术卡,这样作用比较大。例如:毁灭烈焰,亡灵诅咒,火焰决,毒雾阵。(10)术宝物的使用选择:例如你的张飞军队,那宝物就放血刃或者青囊书。如果是小狗队(比较容易死的)术卡就放号角。以此类推,实力强大的,不容易死的建议放雷电符,轰天雷等伤害高,持久性的宝物和术卡。 1V1(1)速攻队:马超+3小狗+2枪骑兵(冲阵车)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:以前卡片刚发展时最普遍的速攻队,速度很快也很有风险,是属于原装版的蜀国小狗速攻队,胜率大概50%左右,遇到一个飞基本失败,如果遇到飞你就只能靠马超的刃甲2来灭他了,但如果再刃死他之前你的小狗可能已经全部被KO了。胜率:50%
(2)速攻队(升级版):马超+2小狗+2枪骑兵(冲阵车)+翼白虎(暴风鹰)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:升级版的蜀国小狗速攻队,减少1个小狗增加一个翼白虎或者暴风鹰,从根本上增加了对空能力,保证了小狗的生存。
(3)速攻队(原始版):关平+2枪骑兵+4小狗
组合分析:最原始的速攻队,是狗剩大哥当年的无敌组合。也是因为他我们才想出其他的速攻队,可惜狗大哥已经隐退江湖了。这速攻队虽然是原始版的,不过狗大哥正是看中了关平6血,8回合的迅速,组合成了这个最初期的小狗士气流,不过这个组合完全没有任何的对空能力,胜率是低的不能再低。胜率:20%
(4)速攻队(BT版):马超+冲阵车+枪骑兵+2小狗+1暴风鹰+凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:现在流行的蜀国速攻队,有鹰,有冲阵车,有狗,有枪骑兵,什么都有。对空对对地的能力也齐全,就是在攻击力方面缺少很多,没有当年3小狗冲锋箭阵的威风。不过整体实力还是可以发挥速攻队的作用。胜率:85%
(5)速攻队(RP版):关平+6民卫
组合分析:实在不是不知道谁想出来的组合,如果全部都是绿色的民卫,我想胜率可能会大点,但绿色的民卫要6个,你抽,你买也要有足够的RP才行。这个组合一般是遇到那些非RMB卡又特别好的玩家,那些卡片回合数高过天的卡片,这个组合才能完全发挥作用。胜率:30%
(6)重生速攻队:程旻+2轻骨弓+3骨灵骑士+凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)
组合分析:同样我不清楚是谁想出来的组合,看上去对步兵,弓手,飞兵都有足够的威胁。就是对骑兵没有什么限制,我想程旻有足够的伤害对付骑兵,如果术卡是凤凰号角,我想只要RP好,无限重生是可能滴。胜率:80%
(7)水卫流:周泰+6皇家水卫
组合分析:周泰的3攻6血正好合适带皇家水卫,这个组合拥有非常高的连锁性。一个水卫接着一个水卫的上,对方士气基本可以在6-8回合内秒光,就连人人网的GM的11防守也用这个组合,只不过6个紫色皇家水位比较难弄,大家加油弄出这个组合,以后占领和驱赶就不用费劲了。胜率:95%
(8)水卫流(程普版):程普+2蒙冲船+4皇家水卫
组合分析:虽然我不推荐这个组合,但毕竟大家都很支持这个水卫流,程普3攻击的冷箭对飞兵有致命的威胁,总体上降低了飞行对水卫流的限制。但程普最大的缺点:4血。大大削弱了他的整体实力。如果没有医生,随时可能被人砍死。胜率:75%
(9)重生重攻速攻队:程昱+2轻骨弓+2骨灵骑士+骨龙+凤凰号角(亡灵诅咒,轰天雷)
组合分析:重生重攻队删去一个骨灵骑士增加1条龙。主要是完善了对空的战斗力,重攻的威力还没有减少,相反的更提升了整体的实力,提高了对空和对地的伤害,比原装的更上一层楼。如果全部卡片都是顶级的,那你放1V1,绝对的安全,绝对的放心,可以说基本没有顾虑了。胜率:90%
(10)飞鹰大队:刘备+4暴风鹰+2双股剑
组合分析:也许是因为小狗队的崛起,这个组合也逐渐出现了。暴风鹰配合双股剑攻击彪升,再加个刘备威力更是强大至极。加上刘备8血特别的肉。在没有遇到弓手和强劲的飞兵的情况下,这个组合显得很强。胜率:75%
(11)综合非卖队:甘玲+1皇家预言师+2朱雀骑兵+2游方术士+阔剑(丈八蛇矛)
组合分析:我推荐的第一个非卖品军队,充分利用朱雀骑兵的急救2,把整个队伍的生存能力提升,皇家预言师的水镜术配合急救的帮助寿命自然是长长的,游方术士的冰封2对空的威胁是很大的。胜率:70%
2V2
(1)速攻队:2马超+6小狗+4枪骑兵+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:2V2相信大家绝对都是有多强的卡片放多强的卡片,只要有了这个2V2速攻队,2V2出征基本不用愁,除非遇到个垃圾的新手2V2防守还放只鹰上去。2V2大部分玩家的卡片回合数肯定很高,所以这个组合2V2出征的胜率比1V1的胜率更高。胜率:80%
(2)速攻队(升级版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2冲阵车+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:把2个枪骑兵换成冲阵车,大大增加了速度,同时也减少了速度。这和知识小学应该都会。枪骑兵冲阵2小于冲阵车的冲阵4。但枪骑兵的回合数比冲阵车的回合数永远少2。在不同的情况下两个卡片发挥的威力不同,如果枪骑兵先出来,可以一边伤士气一边冲阵。如果冲阵车先出来,可以大幅度的进行冲阵,但如果冲阵车先出来,回合数会多2回合,这个时候对方可能会比你先出来。胜率:80%
(3)速攻队(完美版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2翼白虎+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:把升级版的冲阵车换掉,增加2个翼白虎,大幅度增加了速攻队对空的能力,同时以为小狗狗的生存能力提升了不少。但是翼白虎N高的回合数同时降低了速攻队的质量。如果枪骑兵上场之后出来的是翼白虎,那这场战斗就要经过一个非常漫长的旅程了。胜率:80%
(4)飞行冰封大队:2姜维+4雪翼虎+4冲阵车+2凤凰号角+2轰天雷(八阵图)
组合分析:非常迅速的飞行冰封大队,冲阵配合雪翼虎的冰封2可以说达到完美的境界。但这组合非常惧怕吴国的弓手阵营。随时可能被秒。姜维的冰封3威力配合雪翼虎的冰封2,可以说只要没有弓手,基本上见一个冰死一个。不过这组合遇到速攻队可能有点郁闷。毕竟你雪翼虎的速度赶不上别人的小狗的速度。胜率:80%
(5)飞行骨龙大队(困难版):2骨龙王+8骨龙+2青囊书+2轰天雷(亡灵诅咒)
组合分析:可以说是吸血大队,完全的飞行,最犀利的回合数。魏国最BT的飞行组合。和上面的飞行冰封大队相比这个可以说是平方秋色。但从限制上看冰封大队的限制力还是更高一层。从整体战斗力上看,骨龙大军占据优势,毕竟人家骨龙大爷的生存能力和战斗力比你好一点。再加上骨龙王大哥大的吸星。但是这组合绝对惧怕速攻流,适合配合4V4。胜率:85%
(6)魏国综合队:曹操+骨龙王+4骨龙+4骨灵骑士+2青囊书+2凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)
组合分析:换掉4骨龙解决一部分经济问题。4骨灵骑士配合曹操大佬在场上发挥永远还是那么滴强悍无敌。从根本上解决了弓手小弟对骨龙的威胁。曹操的刃甲2可以说也是起到一定的反伤作用。比上面的困难版的队伍的战斗力小一点,但生存能力更高。总体实力得到提升。胜率:85%
(7)综合实力队:姜维+骨龙王+2雪翼虎+2重甲精骑+2骨龙+2骨灵骑士+2凤凰号角+亡灵诅咒(轰天雷,八阵图)+青囊书。
组合分析:生存能力很强的2V2队伍。增加克制弓手的骑兵。让出4个飞,但威力减少也不算多。最起码能够让整体的战斗力获得提升。惧怕速攻流的习惯依然没有改变。但如果斗战?妨Γ?飧鲎楹暇?允峭跽摺Jぢ剩?85%
(8)双黄盖组合:2黄盖+4马弓手+4毒刀卫+2青囊书+2雷电符
组合分析:个人研究出来的吴国2V2势力较强的军队,至于为什么用黄盖带毒刀卫,很简单,黄盖的作用不在于的毒刀卫,完全是为了帮助弓手增加攻击,同时增加对空的战斗力,毒刀卫的削弱可以减弱骑兵对弓手的伤害,雷电符不管装在谁的身上,对空对地都是一场噩梦,要是装在毒刀卫身上就爽大了。2青囊书担任全队的医生,两个同时在场上全队的生存能力提高。胜率:90%
3V3
(1)综合大队:骨龙王+姜维+黄盖+2骨龙+2骨灵+4雪翼虎(2雪翼虎2重甲精骑)+4马弓手+2青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图)
组合分析:绝对的勇猛,如果卡片颜色再灿烂一点的话无敌没问题。对任何类型都有限制和威胁,不再具有对弓手的惧怕。就是回合方面还欠缺,可以把4马弓换成2马弓2猛冲船,根据需要来改变,3V3防守你千万别告诉人家,不然别人用水卫流找上门。胜率:85%
(2)速攻队:2马超+刘备+7小狗+2枪骑兵+5冲阵车+2八阵图(凤凰号角,轰天雷)+2仙鹤
组合分析:根据现在3V3很少防速攻流的基础,这个组合隆重推出啦,完全型的快速,根据3V3的雪翼虎啊,骨龙啊那些高回合的卡组设计的,冲阵车配合枪骑兵绝对冲阵,刘备给全体一次辅助提高攻击,就算出来的不是藏獒,刘备也能把他们弄到有攻击先打住士气再说。胜率:95%
4V4
(1)无名:黄盖+姜维+骨龙王+刘备+4马弓手+2重甲精骑+2雪翼虎+2骨龙+2骨灵骑士+4冲阵车+4青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图,亡灵诅咒)
组合分析:无
胜率:90%
(2)神马组合:
姜维+4雪翼虎+1八阵图+圣光
姜维+4雪翼虎+1凤凰号角+1轰天雷
马超+5冲阵车+八阵图
骨龙王+4骨龙+1青囊书+1亡灵诅咒
组合分析:无 卡片大战的军队组合,分析起来主要分两种:偏士气,偏攻击。
(1)偏士气:靠打士气的组合,在战斗力和攻击力上会有缺陷,处于劣势。主要的攻击对象不是卡片而是士气。其特点是:速度快,技能要求不高,拥有独特的灭士气技能。但偏士气组合的生存能力普遍较低,胜率也较低,但速度上处于领先优势。最大的特点:对卡片的要求不高,对颜色的要求不高。
(2)偏攻击:偏攻击一般包含打士气,因为现在很少能够把对方的卡片全部消灭,一般都是打光别人的士气,偏攻击组合的特点是生存能力高,战斗力和攻击力兼备并且都有优势,但回合数很高,遇到偏士气组合胜率很低很低,适合打4V4和3V3等回合数和士气较多的阵容。这种组合对战斗力,攻击力的要求比偏士气组合的要求比偏士气组合要高N倍,只有战斗力高了生存能力才会提高,把对方的卡片送进墓地之后再打士气。
巧妙根据自己的卡片来组合偏士气还是偏攻击的组合,完善好自己的军队,让自己变得更加的强大。
卡战三国小乔
现在很难下载到原画,因为很多原画没有放出。下面是我能搜到的资源,希望能帮助到你小乔1(刚出阵面时的原画,也是军争的豆蔻年华皮肤)小乔2(现在的皮肤)这张你只能自己截图,取上面的部分。网上暂时没有原画放出3.张星彩这张太稀有,网上也没有原画,只能自己截图。望采纳,谢谢!
关于本次卡战三国,卡战三国下载的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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