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泰拉瑞亚防熔岩钓钩合成_泰拉瑞亚防熔岩鱼钩合成

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-27 10:54
泰拉瑞亚防熔岩钓钩合成_泰拉瑞亚防熔岩鱼钩合成

在当今这个日新月异的时代,泰拉瑞亚防熔岩钓钩合成也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于泰拉瑞亚防熔岩钓钩合成的今日更新,以期为大家带来新的启示。

1.泰拉瑞亚熔岩钓钩怎么获得

2.泰拉瑞亚1.4.1钓鱼机制详解

泰拉瑞亚熔岩钓钩怎么获得

渔夫NPC对话,完成渔夫随机给的25个任务可获得。

前往岩浆位置,用熔线钓钩钓鱼,开钓上来的宝箱有概率获得。在泰拉瑞亚这款游戏中,熔岩钓钩的获得方法方法是开启黑曜石匣或狱石匣。

玩家在开启黑曜石匣或狱石匣时,有一定的概率可以获得熔岩钓钩。熔岩钓钩的作用是装备后,可以使用任意鱼饵和任意钓竿在熔岩中钓鱼。泰拉瑞戏中好多玩家不懂得防熔岩钓钩获取办法,以为照样对比容易的,亲身尝试了一下这款游戏后,就给大伙带来了这篇攻略,目标当然是可以协助一切玩家,具体来看下。

防熔岩钓钩是泰拉瑞戏中一种配饰,能够在黑曜石匣和狱石匣中发掘或在熔岩中垂纶得到。玩家设备上防熔岩钓钩后,即可以运用随意率性鱼饵和随意率性钓竿在熔岩中垂纶。

泰拉瑞亚1.4.1钓鱼机制详解

一、岩石和矿物

1.木板:由木头制成,用来制作各种物品。

2.木材:在森林中砍树会掉落,用来制作各种物品。

3.石块:挖掉土、泥、石即可得到,用来制作各种物品。

4.铜矿石:在地下3层以下挖掘可以得到,用来制作铜工具和铜装备。

5.铁矿石:在地下2层以下挖掘可以得到,用来制作铁工具和铁装备。

6.银矿石:在地下4层以下挖掘可以得到,用来制作银工具和银装备。

7.金矿石:在地下5层以下挖掘可以得到,用来制作金工具和金装备。

8.钛矿石:在地下6层以下挖掘可以得到,用来制作钛工具和钛装备。

9.钻石:在地下地层以下挖掘可以得到,用来制作各种高级物品。

二、工具和武器

1.铜剑:由铜矿石制作得到,攻击力30。

2.铜短剑:由铜矿石制作得到,攻击力15。

3.铜镐:由铜矿石制作得到,可以挖掘铜矿及以下矿石。

4.铜斧:由铜矿石制作得到,可以砍伐木材。

5.铜锤:由铜矿石制作得到,可以破坏环境中的木块和石块。

6.银剑:由银矿石制作得到,攻击力40。

7.银短剑:由银矿石制作得到,攻击力20。

8.银镐:由银矿石制作得到,可以挖掘银矿及以下矿石。

9.银斧:由银矿石制作得到,可以砍伐木材。

10.银锤:由银矿石制作得到,可以破坏环境中的木块和石块。

11.金剑:由金矿石制作得到,攻击力50。

12.金短剑:由金矿石制作得到,攻击力25。

13.金镐:由金矿石制作得到,可以挖掘金矿及以下矿石。

14.金斧:由金矿石制作得到,可以砍伐木材。

15.金锤:由金矿石制作得到,可以破坏环境中的木块和石块。

16.钛剑:由钛矿石制作得到,攻击力60。

17.钛短剑:由钛矿石制作得到,攻击力30。

18.钛镐:由钛矿石制作得到,可以挖掘钛矿及以下矿石。

19.钛斧:由钛矿石制作得到,可以砍伐木材。

20.钛锤:由钛矿石制作得到,可以破坏环境中的木块和石块。

三、装备

1.铜头盔:由铜矿石制作得到,提供3点防御力。

2.铜胸甲:由铜矿石制作得到,提供5点防御力。

3.铜护腿:由铜矿石制作得到,提供4点防御力。

4.铜靴子:由铜矿石制作得到,提供2点防御力。

5.银头盔:由银矿石制作得到,提供4点防御力。

6.银胸甲:由银矿石制作得到,提供7点防御力。

7.银护腿:由银矿石制作得到,提供5点防御力。

8.银靴子:由银矿石制作得到,提供3点防御力。

9.金头盔:由金矿石制作得到,提供5点防御力。

10.金胸甲:由金矿石制作得到,提供9点防御力。

11.金护腿:由金矿石制作得到,提供6点防御力。

12.金靴子:由金矿石制作得到,提供4点防御力。

13.钛头盔:由钛矿石制作得到,提供6点防御力。

14.钛胸甲:由钛矿石制作得到,提供11点防御力。

15.钛护腿:由钛矿石制作得到,提供7点防御力。

16.钛靴子:由钛矿石制作得到,提供5点防御力。

泰拉瑞亚的1.4.1版本中钓鱼机制是什么样的呢?很多玩家对此还不是很清楚,下面就给大家带来泰拉瑞亚1.4.1钓鱼机制详解,以供玩家参考。

钓鱼要求

先看一张图:

先确定液面宽度(绿色矩形部分),随后按这些图格向下延伸(箭头部分)。落在原始计算液面宽度之外的那些图格不计在内(红色区域)。

必须有 75 格相连的液体(对于海洋需要 1,000 格、对于蜂蜜则需要 50 格)才能正常钓鱼。相连液体顶部那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度(上图),接着计算这些格正下方的深度总数。如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度不会计入。玩家可以成功地在 1 格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75 格。浮标距离岸边多远无关紧要。

注意,以下几种情况,玩家是无法钓鱼的:1,玩家在液体内部2、玩家部分被淹、或在另一个水体内时(不过在移动、飞行、抓钩、坐在椅子上、用史莱姆坐骑漂在水面上、用水上漂靴这类物品站在水面上时,却是可以钓鱼的)

渔力

渔力的计算公式:所用钓竿的渔力+所用鱼饵的鱼饵力+所装备的物品和使用的药水

相加之后再计算:

钓鱼时的 时间、天气和月相。这是百分比增(减)益。

撒入液体的 鱼饵桶 的数量。这是固定增益。

湖的大小。少于300格水的湖会有渔力减益。这是百分比减益。

关于时间增减益,这里有一张表格:

。时间因素 效果

多云或阴天 +10%

雨 +20%

上午 4:30 _ 上午 6:00 +30%

上午 9:00 _ 下午 3:00 -20%

下午 6:00 _ 下午 7:30 +30%

下午 9:18 _ 上午 2:42 -20%

(所以钓鱼时带个表还是挺有用的)

这是关于湖泊大小所带来的的减益:

湖泊大小 水体格数 效果

75 -75%

150 -50%

175 -41.6%

200 -33.3%

225 -25%

250 -16.6%

275 -8.3%

300+ 无惩罚

湖泊大小数字是用来说明湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的:(格数 / 300) 渔力。实际上,比 300 格(对于蜂蜜而言是 200 格)小 n 倍的湖会导致渔力也降低 n 倍。在 75 和 300 之间,总格数的任何增减变化都会使湖泊大小惩罚跟着改变。

隐藏因素:

有两个影响渔力的因素是玩家看不到的,不会因渔民袖珍宝典这类配饰而显示在UI面板上:

第一个是 运气。如果玩家运气为负,每次捕获尝试(见下文机制§渔获频率)时都有几率减少渔力。相反,为正时则有几率增加。

如果为负值,则有 (-100 运气)% 的几率 渔力 -10% 至 -40%。

如果为正值,则有 (100 运气)% 的几率 渔力 +10% 至 +40%。

运气只影响玩家渔力,除此之外不影响实际渔获。

宝匣,牡蛎 和其他 摸彩袋 不受运气影响。

第二个是 Fishing Power Scaling (渔力衰减)。这个机制会导致玩家堆高渔力时效益降低。下表列出渔力衰减的各个阈值。当面板显示的渔力超过阈值时,超过的部分就会按表中的减益计算。

第一列是渔力阈值。

第二列是对应渔力减益。比方说渔力为65时,超过50的那部分,15点渔力就要先乘0.95=14.25,再加回去,最后向下取整为64。

第三列是公式。

第四列显示了要应用到该行的减益,面板渔力需要达到的最小值。就是说,如果玩家面板渔力达到143,则会用到前四行的计算,如果面板渔力只有142,则只会用到前三行的计算。

注意计算方法是 由上至下依次进行。比如说,面板渔力为100,首先计算第一行,超过50的部分为50,先减少5%,得到97.5,向下取整为97;之后计算第二行,超过75的部分为22,减少10%,得到94.8,向下取整为94。最终渔力即为94。

有一张表格

其他因素

渔获频率

钓鱼时,有一个隐藏的 捕获计数器,用来计算玩家到下次捕获尝试还需多少时间。计数器从0开始计算,随时间增加,当超过660时,判定一次捕获尝试,此时有((75+渔力)/2)%的几率鱼会咬钩,当玩家渔力为125时几率达到最大值1。然后不管鱼有没有咬钩,计数器均重置为0。

当用至少两种防熔岩鱼饵、熔线钓钩或防熔岩钓钩在熔岩中钓鱼时,计数器会启动并且改为重置到 240。

捕获计数在每个嘀嗒(每秒有 60 个嘀嗒)中增加的数值由以下因素决定:

默认 1-2 点(平均每嘀嗒 1.5 点)

60 分之 1 的几率 60 点(平均每嘀嗒 1 点)

每嘀嗒 ( 渔力 / 30 ) 点(例如,渔力 50 时每嘀嗒 1.667 点)

有 (渔力 / 3) % 的概率额外增加 1-2 点(每tick 1.5 渔力 / 300 点)

今天的讨论已经涵盖了“泰拉瑞亚防熔岩钓钩合成”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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