天龙八部ol好不好玩(资深玩家亲测后的心得评价)
新天龙八部好玩吗?这款游戏我已经玩了10几年,天龙的手工和繁殖宝宝真的挺有意思 一个特色,对于想要试玩这款游戏的新人朋友,下面小编通过2点不通的意见做了点评,希望对你有所帮助。
1、关于创新
由于手游设备的局限性,天龙某些系统不能再像端游一样陈旧了。
(1)挂机与任务系统
天龙端游是没有任务系统的,作为当年一度对标魔兽世界的rpg游戏,天龙八部的任务系统非常糟糕,强行让玩家通过挂机升级,增加玩家抢夺挂机点的对抗性。这一点无法在手游行得通。手游必须重新设计让人耳目一新,有阅读式沉浸体验的任务系统。这个完整的任务系统应当包含许多板块,大体也就是天龙八部作品的顺序。在每个板块的任务结束后,天龙团队可以设计一幅精美的插画,或者一个小视频。比如,完成了雁门关大战板块后,画面展示出了乔峰威风堂堂站在关外绝壁前的景象,天空是暗红色的火烧云,风抚过乔帮主的衣襟,醉卧江湖君莫笑,纵死犹闻侠骨香。这几张简单的插画,能给玩家带来意想不到的沉浸体验。
(2)天龙的pvp系统
大多集成在一个叫“校场”的地方。但这个地方仅仅只能磨炼技术而已,就像moba游戏的训练场,获胜之后除了成就感一无所得。这个有些糟糕。希望新天龙手游依然保留“校场”这个地方,但是也要是新“校场”了。校场对抗,获胜的玩家应该有些奖励,以让我们爱上这个玩法。
(3)副本系统
天龙的副本系统相当成功,但是依然有值得思考的地方。我们对抗很多副本和boss,几乎都是为了一个叫新莽神符的东西,我认为这太臃肿了。好几个副本的最终目标产物居然是一个东西,这大大降低了游戏的可玩性。因此,副本的革新需要让每个副本“物尽其用”。每个副本掉落的稀有道具都是特殊的、不重复的。
2、关于守旧
手游依然要有很多地方继承端游,以让玩家有归属感,这很重要。
(1)游戏文化
游戏文化包罗万象,怎样在无意间使得游戏文化进入玩家的眼睛里,耳朵内,是需要深究的。提一些不成熟的建议:天龙八部端游的用色非常大胆,色块明亮,颜色分明,很有复杂的江湖气息。手游也需要同样的色彩,有些虚幻4引擎手游,为了追求真实,色彩很暗,画面色块趋近,让人提不起兴趣。其次是音乐,登录音乐,背景音乐,包括点击的音效,场景交互的音效,最好通通照搬。最后是文字,我在微信群和大家讨论过,其实天龙八部102级神器的名字非常好,当初十大门派的诗句也很到位。是否可以将它们再次呈现给玩家呢?大隋凝霜,大宋君岑,大周岚夜……借问梅花何处是,风吹一夜满天山……
(2)攻击与技能
天龙八部的攻击非常有特色,近战门派的动作很潇洒,大开大合,很有气势。远程门派的攻击别具一格,天龙的金光剑,峨眉的桃花朵朵,武当的剑气波。如果有可能,请还原这些普通攻击的样式。由于设备的限制,技能无法全部复刻到手游上,这是非常能理解的,但技能系统是否可以按照端游,每个门派分为两种状态呢?例如丐帮弟子的“擒龙式”“控鹤式”?两种状态的切换带来一套全新的技能组?我知道这个很难为人,但是值得考虑。
(3)货币与交易系统
许多手游的货币和交易系统已经很成熟了,老天龙手游也照搬了这个模式。但不够有特色,准确的说,没有天龙八部端游那么有特色。元宝在商城和洛阳钱庄使用,交子自己使用,金币作普通交易使用。想要元宝?可以,用你辛苦攒下来的金币跟我换。想要金币?可以,拿元宝来换!这个系统简直棒极了,简单明了又富有特色,关键是交易自由!这个很重要!可以没有洛阳钱庄,但不能没有自由定价的元宝交易市场,更不能没有自己当老板的摆摊系统!
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