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逆转裁判3 真相昭示

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-22 16:14

一、逆转裁判3攻略

1、回忆中的逆转,关于,选证明手法,选关于学院,每个人的说法不一,出示的证据不一样被盗的逆转,得到秘宝展的海报,因此展开的一系列调查初的逆转。

2、选目击者的证词,对于目击照片,得到照相机的情报。华丽的逆转。出示绫里千寻,出示叶樱院的俯视图,选内的某处。

二、逆转裁判3 攻略

《大逆转裁判:编年史(The Great Ace Attorney Chronicles)》是由CAPCOM制作并发行的一款推理解谜游戏。本作在游戏类别的划分上稍显特殊,归属「逆转裁判」系列旗下的「大逆转裁判」系列,以合集的形式容纳了《成步堂龙之介的冒险》和《成步堂龙之介的觉悟》在内的两部作品。

游戏把时代背景设定在了十九世纪末,讲述了帝都勇盟大学英语系成步堂龙之介以某个为契机而立志成为(辩护师)的冒险故事。他与法务助手御琴羽寿沙都一起来到大英帝国留学,此行不仅是意在继承故友亚双义一真的信念,而且更是为了学习的司法制度来为的司法理念带来革新,但在这短短的的留涯中却发现里在英国司法制度背后那不可告人的黑暗面。

游戏的考据与科普

要提到推理大师的名号,想必很多人会立马在脑中浮现出「阿加莎·克里斯蒂(Dame Agatha Mary Clarissa Christie)」、「江户川乱步」、「青山刚昌」等几个名字,因为从文学的角度上来看,他们都创作出了受到众人追捧且流传千古的作品。不过假使把目光仅限制在游戏领域方面,那么《逆转裁判》作为一类题材特殊的推理解谜系列自然而然就脱颖而出了。

(阿加莎·克里斯蒂,英国作家,人类史上的著书作家,传闻只有圣经与威廉·莎士比亚的著作的总销售量在她之上,的“女王”「Queen of Crime」。)

既然要谈到「逆转裁判」系列的历史,那么必然就绕不开主创人「巧舟」先生(本人同名,网站通称“タクシュー”),故本次就从他开始入手。

《逆转裁判》系列的诞生

巧舟在1994年时和「神谷英树」(现已退社)同期加入卡普空,后以怪谈改编的游戏《学校のコワイうわさ花子さんがきた!!(学校传说:花子来了!)》(1995年8月)出道。后在社内传奇制作人「三上真司」的带领下与神谷英树一起参与开发了《Resident Evil(生化危机)》和《Dino Crisis(恐龙危机)》等作品系列,并且积累了大量制作经验。

直到2000年左右,巧舟(总监)与「稻叶敦志」(制作人)一起向社内提出了《逆转裁判》创意企划,且在三上真司的协助下让草案顺利通过。三上真司帮助他们对企划中的作品进行了大量反馈和调整,还给予了游戏《逆转裁判》的名号。

左:巧舟;中:神谷英树;右稻叶敦志

2001年10月,《逆转裁判》初代顺利问世,作品发布在当时的任天堂(第六世代)的便携掌机GBA(Game Boy Advance2001年3月)平台上。游戏以“世纪的更迭,率逐步提高导致审判浪费了大量的司法资源”为前提,毫无违和感的构建了名为「序审」的架空司法制度,讲述了新人成步堂龙一在辩护历程中不断成长的冒险故事。

《逆转裁判》初代的GBA版封面

(注:前三部均由巧舟监制,故称为三部曲,同在GBA平台上)

初代《逆转裁判》这种新颖的探案玩法一经发售就大获好评,但制作人稻叶敦志却不认为这算得上是商业层面上的成功。原本他们并没有打算开发续作(所以前几部故事都写得比较死,但也确实精彩),但在三上真司的引导下准备把《逆转裁判》制作成系列,随二人再向社内多方进行游说。

传奇制作人三上真司

不过前文也提到了,初代《逆转裁判》在起笔和落笔之间已经将终进行完美收,丝毫没有为续作的可能进行考虑,所以在《逆转裁判2》(2002年10月)的企划阶段曾一度陷入卡壳状态。

《逆转裁判2》的GBA版封面

《逆转裁判》的游戏不论是在哪个平台一直是以视觉的形式推进剧情,而在其剧本的创作方面,编剧巧舟也是花费了大量心血。为了能够把《逆转裁判》形成系列,将初代与其续作联系在一起,巧舟参考阅读了大量推理家的作品,比如江户川乱步的短篇《心理试验》,其中的完美给他留下了深刻印象,也成为了带给游戏的灵感来源之一,所以凡是体验过「逆转裁判」系列游戏的玩家都会对其剧本中细节的刻画感到,同时还会为其跌宕起伏的剧情感到折服。

罗翔版老师版梗图

系列续作开发的需求

本来游戏开发在撰写剧本的时候会因为各种不可抗力因素限制从而自然而然的限制文字数量,但巧舟在进行开发的时候总是会深陷其中,从而终变成被稻叶敦志吐槽剧情超纲的境况,这一现象一直从初代延续到了作品《大逆转裁判》中。

同时各方都传递出了“希望把过往的串联起来”的声音,这也正是造就了系列惯例后一个不仅巨长且复杂的“逆转”传统。尽管在当时来看这样做完全划不来,并且《逆转裁判2》在使用新压缩技术的同时还榨干了卡带剩余容量,但这样的举措无疑为日后「逆转裁判」系列帮卡普空打下推理解谜游戏的江山做出了铺垫。

《逆转裁判3》的GBA版封面

后续系列开发到《逆转裁判3》(2004年1月)结束后,根据巧舟的说法他已经毫无保留的写完了所有内容,故「逆转裁判」系列本应该在此就完结了(成步堂已经几乎成为了战无不败的传奇了),但是对于卡普空来说这样一个正处于上升期的香饽饽IP怎么能就此结束呢?于是由远藤充担任总监,新人王泥喜法介(成步堂的徒弟,本人因故被褫夺徽章)成为主角的《逆转裁判4》(2007年4月)就这样诞生了,自此巧舟与稻叶敦志的组合也不再参与系列正作的主创团队,甚至没参与外传《逆转检事》的开发。(只是没担任主创,不是不做了)

《逆转裁判4》的NDS版封面,从四始机器从GBA更换到了NDS

(注2:更换机器的原因不仅是制作组换血,另一方面是NDS为任天堂2004年1月推出的可触屏的双屏新掌机,而四代于2007年4月才发布,中间还把初代以“复苏的逆转”为标题复刻到了NDS机器上来)

(注3:“复苏的逆转”比初代要多了一个章节的额外内容)

《大逆转裁判》的起源

当然巧舟倒也没有闲着,在《大逆转裁判》诞生之前还跑去开发了一款名为《Ghost Trick: Phantom Detective(欺诈)》(2010年6月)的冒险解谜游戏,此时的他想重回的原点,制作一个与逆转裁判系列截然不同的作品。只可惜缺少了神人三上真司的指点和好搭档稻叶敦志的协助就好像打仗没有天时和地利一样,新作虽然风评不错但销量不佳。

(《欺诈》项目上卡普空给了巧舟很大程度上的自主权,也确实融入了很多创新的想法)

(神人和搭档都不在是因为2006年Clover Studio被解散后,2007年三上真司带着第四开发部的稻叶敦志、神谷英树等人跑路了,一起成立了Platinum Games)

《欺诈》的NDS版封面

后巧舟还是回归了自己创建的「逆转裁判」系列,并其旗下外传「大逆转裁判」系列中再次担任总监,完成了系列的集大成之作。《成步堂龙之介的冒险》创作于2015年7月,而其续作《成步堂龙之介的觉悟》则是2017年8月,两作同样都是发布在任天堂3DS平台上,

现在各位所能玩到的“编年史”内容正是此外传作品的两部合集。

左:《成步堂龙之介的冒险》;右:《成步堂龙之介的觉悟》

12合集的限定版

前文提到的《逆转裁判》原案企划

稍微扩充讲一下前文中提到的原案企划问题,通过解析当时巧舟和稻叶敦志组合提出的原案,来对比正式作品中被三上真司修改后的部分,以此更加了解「逆转裁判」这个系列本身。

其实早期原案所设计的根本不是现在看到“对战”,而是更为俗套的类游戏,所以当时卡普空第四开发部也并没有把企划看作是什么石破惊天的干货。前文中也多次提到了,巧舟和稻叶敦志多次向社内游说,而终在三上真司的协助反馈下进行了大量修改从而通过了企划。

原案人设

《逆转裁判》原案其实是少年目标成为大的故事,且就连成步堂龙一早的形象的设计也不是现在看到的刺猬头,而是一个绿头发的年轻小伙(20岁)。担任女主角的灵媒师「绫里真宵」则是被名为「鹿山羽纱树」的科学家替代,甚至棋逢对手的「御剑怜侍」都是一副怪大叔模样(怎么你们还是忘年交啊?)。

第二稿、第三稿的形象设计,右侧图其实已经有了成堂步龙之介的雏形了

后续在三上真司的修改案中,成步堂龙一的职业从改为了,其形象也变得更加成(提升为24岁)。其他角色更是做出了大幅修改,尤其是好基友御剑怜侍的形象从怪大叔换成了帅小伙,而原有的糟老头反派也被替换成了正式作品中四十年战无不败的「狩魔豪」。

(狩魔一族不仅担任《逆转裁判》中的重要角色,更是《大逆转裁判》中亚双义一真家传宝刀的刀名,其父亲弟子中有以「狩魔」为姓的人,系狩魔一族的祖先)

左:狩魔豪;右:成堂步龙之介手中所持的名刀狩魔为亚双义家族祖传宝刀

所以由此可见,前文中个人表示「逆转裁判」系列特殊也并不是毫无道理,毕竟早期原案是类似《金田一少簿》这样的故事,而本质上是进行裁判的地方,也绝非是解谜探案私人(因为会涉及到一些取证方面的合法问题)。

鉴于本次“编年史”作品的特殊,为两部作品的合集,笔者遂决定是把剧情细分为上下两个篇章来进行解析,且重复的科普与考据部分不会再次进行赘述。

「大逆转裁判」系列上篇:《成步堂龙之介的冒险》部分设定解析

现实中十九世纪的世界与的“明治维新”

不同于「逆转裁判」系列正传所设定的世纪更迭(约为201X年,21世纪初),「大逆转裁判」系列故事发生在19世纪末。当时由于历史的不可抗力因素,举国上下都在大力推行西动,正处一个前所未有的大变革时期,即“明治维新”。

很明显能看出时代上的差距

结合历史因素和考据内容来看,《大逆转裁判》两部作品基本上是较为符合史实的。当时被大量新式西方思潮涌入,让原本维持的锁国体制的政府开始逐渐松动。而政府为了在短时间内让社会适应变革所带来的震,派出了庞大的欧洲考察团,并在长达一年九个月的摸索考察期中探寻出了一条以自身政治与法律制度为特点的方针,而本作中成步堂龙之介去英国留学学习司法制度也正是起源于此段的史实。

游戏中的夏目漱石形象

根据本作第四章「吾辈与雾之夜的冒险」中所提到的「夏目漱石」英国留学的经历可以推断,整个作品内的时间大约发生在1901年前后。此时的大英帝国正是全盛时期,在蒸汽革命后通过不平等贸易更早的完成了资本原始积累,各种产业处于蓬勃发展的态势,当然也包含了在当时看来较为完善的法制体系,所以也难怪亚双义一真与夏目漱石即使顶着人种歧视也要前往学习的文化。

(顺带一提,夏目漱石留学所用的公费教育来源,应该是1895年李鸿章与伊藤文签订的臭名昭彰的《马关条约》里两亿的赔款)

出逃的俄国舞女妮可米娜

从本作第二章「好友与斑点带子的冒险」中俄国船员帮助舞女「妮可米娜」海外出逃的一幕也可以见得当时俄国社会的变化。

1861年俄国废除农奴制后形成了两个全新的社会阶级,分别是无产阶级和资产阶级。大量的俄国的资本主义出现了向资本的苗头,加剧了俄国社会阶级矛盾,从而让革命主义运动得到了发展,直到19世纪末、20世纪初俄国解放运动进入了第三代,即无产阶级时期(当时人列宁)。故由此推断,俄国当时正处于革命前夜,马克思主义所带来的星星之火即将点燃红色的信号,而游戏报纸中所报道的“革命家”这一线索也成为了日后的一个重要伏笔。

(这“革命家”还成为了陪审员,参与了部后一个的审判)

右侧那位为陪审团中的俄国“革命家”

《成步堂龙之介的冒险》部分剧情解析(上)

其实从故事的发展上来看,成堂步龙之介之所以能当上是在偶然的巧合和必然的因素下共同造成的,但不可否认的一点是他在自己的努力和伙伴们的帮助下确实成为能够改变司法并不忘初心的传奇。

成堂步龙之介与其好友亚双义一真

「伟大起航的冒险」

成堂步龙之介原为帝都勇盟大学英语系的大,其好友亚双义一真才是政府指派的真正留(有阴谋)。后成堂步龙之介被卷入了医学士「约翰?H?华生」的刺杀案中,在亚双义的帮助下不得不为自己辩护,从而迈向了成为的道路(逼上梁山),但神秘的英国女留「洁泽尔?布雷特」(假名)却以领事权为由逃离了法律的制裁。

亚双义一真因故

「好友与斑点带子的冒险」

亚双义为了实现自己的目的遂与法务助手御琴羽寿沙都共同搭乘蒸汽邮轮前往大英帝国,并准备带着成堂步偷渡入境,但却因为出逃的俄国舞女妮可米娜造成的一场意外身亡,导致成步堂再次背锅,陷入冤案危机。不过在大「夏洛克·福尔摩斯」的帮助下解决了,并且正式成为了预备赴英的司法留。

需要通过资格

「疾走之密室的冒险」

初来乍到的成步堂和寿沙都面对着大英帝国一切光鲜亮丽的外表都充满了好奇,但掩藏在这背后的却是令人毛骨悚然的黑暗。两人在首席「沃尔特克斯」卿的安排下,需要通过一场特殊的才能获得资格,即帮助慈善家「梅根达尔」获得。

班吉克斯扰乱公堂

不过这场审判却非常离奇,没有人愿意接这件案子的诉讼,而理由则是对手是人称中央裁判所“死神”的「巴洛克·班吉克斯」。凡是经历过他所在的角色即使也会因为不明因素受到死亡的制裁。

梅根达尔死于火灾马车中

司虽然打赢了,但成堂步却陷入了沉思,他开始怀疑起了自己成为的初衷,究竟是为了司法的公正,还是说仅是为了帮人脱罪消灾。与此同时不出意外,梅根达尔与物证的马车一起烧死在了院中。

「吾辈与雾之夜的冒险」

在「比利·简」遇害案(人没死)中成堂步帮助留夏目漱石洗清了冤屈,并促成了夏目漱石的返乡。不过意外的是,众人发现“死神”的魔掌似乎没有对回到的夏目漱石下手,在黑暗背后某种不可告人的秘密逐步开始浮出水面。

比利·简遇害案

「不可说之故事的冒险」

贝克街的哈奇当铺发生了一场命案,店主哈奇死于非命,而根据各种证据表明与此前的梅根达尔马车案存在着千丝万缕的联系。

梅根达尔通过收买、胁迫等方式威胁吉娜做

根据推断发现本案是通过特殊手法对于大英帝国机密情报的窃取,并且机密情报中还出现了成步堂已故好友亚双义一真的名字。不过就在此时寿沙都的父亲御琴羽悠仁从发来了病危的电报,而福尔摩斯也同时制止了他们对于机密情报的探究,看似即将浮出水面的冰山一角又默默陷入了黑暗。后寿沙都返回,而成步堂也因为之前为梅根达尔的辩护陷入了半年的停职期。

寿沙都返乡

至此,部的故事就这样在处结束了。一切的真相并没有被揭开,不可触碰的黑暗也依旧在大英帝国幕后的深处。

光明到来了,黑暗是否就不存在了呢?

角色形象与格塑造其一

本作在角色的形象设计方面,秉持了系列一贯的优良的传统,尽量把每个人都设计的个鲜明。这些独具特色的个不仅被渗透了时代特征,更是贯穿了整部游戏的剧情始终,让作品不再像是一出单纯的表演,而更像是一场精心设计的古装戏剧。

主角团合影

从主教团几位的格变化就不难看出,故事牵动了他们之间的羁绊,而彼此之间的这份信任与支持又成为了他们前进推动故事的动力源泉。

格变化反复无常的大福尔摩斯,在对待某些事情上就会变得无比认真;温文尔雅且兼备了大和抚子气息的寿沙都,不仅好奇心满满,同时还充满了少女情怀;天真烂漫的十岁天才少女爱丽丝(《福尔摩斯探案集》作者),心中却怀有着一个遥不可及的期盼;而略显执拗却充满了正义之心与热情的成步堂龙之介,也不再是初留案中亚双义身边那个唯唯诺诺的懦弱模样了。

天真烂漫与少女心

游戏对于每位角色的刻画都给玩家在心中留下了深刻的印象,为作品演出中的气氛烘托起到了不可磨灭的作用,并且也从某种角度完善了不少细节方面缺失的问题(协助掩盖了某些情节的不合理)。

而在带枪仿佛看上去也显得合理了起来,这把枪是福尔摩斯的烟雾枪

结语

到此整个部《成步堂龙之介的冒险》的内容大抵也就告一段落了,至于玩法机制、系统设定、画面要素和部分杂谈会在《成步堂龙之介的觉悟》中继续为大家讲述。

三、逆转裁判3真相昭示

《逆转裁判3》是一款由CAPCOM公司开发的推理类游戏,是逆转裁判系列的第三部作品。本作延续了前两部的精彩剧情和刺激的推理环节,让玩家能够亲身体验成为的快感。在游戏中,玩家需要扮演主人公成步堂龙一,通过收集证据、调查现场和与各种角色进行对话,揭开背后的真相。

操作步骤

1.收集证据:在游戏中,玩家需要仔细观察现场,找到与有关的证据。可以通过屏幕来调查可疑的地方,找到的线索。收集到的证据将成为推理和辩论的依据。

2.调查现场:除了收集证据,玩家还需要与现场的人物进行对话,获取更多的信息。通过与各种角色的对话,可以了解的背景和动机,为后续的推理做好准备。

3.推理环节:在游戏中,玩家需要根据收集到的证据和对话的内容,进行推理。通过逻辑思维和推理能力,玩家需要找出各种矛盾和漏洞,揭示真相。在推理环节中,玩家可以使用“心理锁定”功能,触发目击者的心理反应,获取更多的线索。

4.辩论环节:当玩家找到了的关键证据和矛盾点后,就可以进行辩论。在辩论环节中,玩家需要与对手进行激烈的辩论,通过提出合理的论据和证据,驳斥对方的观点。辩论的结果将影响的走向,决定被告的命运。

5.揭示真相:通过不断的推理和辩论,玩家终将揭示的真相。在揭示真相的过程中,玩家将会遇到各种意想不到的情节转折和惊人的真相。只有揭示了真相,才能为无辜的被告洗清罪名,正义得以伸张。

结尾

《逆转裁判3》是一款令人的推理游戏,通过精彩的剧情和刺激的推理环节,让玩家能够亲身体验成为的魅力。在游戏中,玩家需要收集证据、调查现场、进行推理和辩论,终揭示的真相。无论是游戏的情节设计还是推理环节的设置,都让人充分感受到了成步堂龙一的智慧和勇气。如果你对推理和辩论感兴趣,那么《逆转裁判3》是你不容错过的游戏。

通过操作步骤,你将会成为一名出色的,揭示的真相,为无辜者伸张正义。在这个充满谜团和谎言的世界中,你将会面对各种挑战和困难,但只要坚持推理和辩论,相信真相终将昭示。现在就加入《逆转裁判3》的世界,成为真相的追寻者吧!

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