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雷神之锤4 武器简明资料

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-22 16:00

一、雷神之锤4后结局什么意思

1.机械种族想要征服人类并非易事,尤其是在有男主角这种强大的人类存在的情况下。

2.他们无法仅通过俘虏并改变人类思想的方式来达成目的,因为这会导致人类失去与生俱来的智能。

3.即使机械种族俘虏了人类并将他们改造成生化人,人类的智力也会缺失,仅保留基本的战斗反应。

4.无论他们俘虏的人类多么聪明强辩,在被洗脑后,这些人只能成为普通的傀儡。

5.机械种族在俘虏男主角后,感知到他的强大,于是只改造了他的身体,并故意让人类将他救走,以便事后验证他的强大。

6.如果你能成功击败终boss,那么恭喜你,你通过了机械种族为你安排的种种考验。

7.到时候,你将值得机械种族为你专门研究的一套新科技,这种科技可以控制你的思想,同时保留你的智力。

8.也就是说,在经历了无数机械种族傀儡的挑战后,终等待你的可能是机械种族的召唤!

二、雷神之锤4武器简明资料

1.Gauntlet电锯(只出现在多人游戏中)

伤害:每踞一下伤害50hp

射速:旋转的刀片,随时伤害

2.Machinegun枪

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p style="text-indent:2em;">伤害:每发5hp伤害,可开镜放大,开镜状态下每发10hp伤害

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p style="text-indent:2em;">射速: 7发/秒

/p>Shotgun的设计图。

p style="text-indent:2em;">3.Shotgun散弹枪

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p style="text-indent:2em;">伤害:每发11个弹丸,每个弹丸10hp伤害

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p style="text-indent:2em;">射速: 1发/秒

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p style="text-indent:2em;">4.Hyperblaster离子枪

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p style="text-indent:2em;">伤害: 14hp(命中),溅射范围小

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p style="text-indent:2em;">射速:每两秒射击25次

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p style="text-indent:2em;">5.Grenade Launcher榴弹发射器

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p style="text-indent:2em;">伤害: 100hp(命中),溅射范围大

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p style="text-indent:2em;">射速:每5秒发射4发,命中目标立即爆炸,否则等待2.5秒后爆炸

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p style="text-indent:2em;">6.Nailgun链钉枪

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p style="text-indent:2em;">伤害: 30hp(命中),溅射范围小

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p style="text-indent:2em;">射速:每4秒25发

/p>除了射速和杀伤,每种枪的应用范围也不一样。

p style="text-indent:2em;">7.Rocket Launcher火箭筒

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p style="text-indent:2em;">伤害: 100hp(命中),溅射范围大

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p style="text-indent:2em;">射速:每5秒4发

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p style="text-indent:2em;">8.Railgun轨迹枪

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p style="text-indent:2em;">伤害: 100hp,可开镜

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p style="text-indent:2em;">射速:每3秒发射两次

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p style="text-indent:2em;">9.Lightning Gun闪电枪

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p style="text-indent:2em;">伤害:每次电击8hp伤害

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p style="text-indent:2em;">射速: 20次电击/秒

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p style="text-indent:2em;">10.Dark Matter Gun黑洞枪

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p style="text-indent:2em;">伤害: 200hp(命中),溅射范围非常大

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p style="text-indent:2em;">射速:每两秒发射一次

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p style="text-indent:2em;">11.Blaster(只出现在单人游戏中)

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p style="text-indent:2em;">伤害:未知,比枪还弱,不过可以按住键蓄力威力大一些

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p style="text-indent:2em;">射速:未知

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h3 style="text-indent:2em;">三、雷神之锤4-跳跃技巧初探

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p style="text-indent:2em;">名词解释:

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p style="text-indent:2em;">CJ:circle jump环形跳跃

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p style="text-indent:2em;">SCJ:strafe circle jump扫射环形跳跃

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p style="text-indent:2em;">RJ:Rocket Laucher Jump火箭炮跳跃

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p style="text-indent:2em;">2Rox:二段火箭跳

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p style="text-indent:2em;">GJ:Grenage Launcher Jump榴弹枪跳跃

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p style="text-indent:2em;">CJ/SCJ

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p style="text-indent:2em;">手法上和Q3几乎没有什么不同,连HalfBeat都保留下来了。不过由于Q4使用D3的引擎,虽然已经尽力做得像Q3,但仍不能完全摆脱D3的沉重,尤其是低速时的跳跃,有明显的D3的影子,缺少速度感和滞空感。但这也可能是fps被限制在60的后遗症,众所周知,Q3的_maxfps会明显影响跳跃高度,而Defrag比较在意的sv_fps参数配置不当甚至会将这个高度降低10%以上。

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p style="text-indent:2em;">RJ

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p style="text-indent:2em;">Q4的RL和GL与Q3中的感觉很是不同,不过总体来说还是Q3的那一套东西,RJ、GJ、2ROX、3ROX等等,可以按照Q3的方法来进行练习,要做的就是悉武器新的特。Q4的BFG由于超慢的飞行速度可能会在Trick的时候派上些用场,但更多的也只是用来让人YY的华丽效果而已。

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p style="text-indent:2em;">爬墙

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p style="text-indent:2em;">Nail Gun无疑会成为新一代的爬墙利器,不考虑血甲的情况下可以爬得相当的高,技术难度相对于Q3的PG爬墙有了一定的降低,只是枪有预热时间,起跳的时机不好把握。相比之下Q4的HG软绵绵的,虽然射速快,不过有气无力的,的优势就是不需要预热。拐角和过弯的技术我没有进行太多尝试,但想来用NG实现应该轻而易举。而RL的爬墙和Q3的用法区别不大。

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p style="text-indent:2em;">特殊跳跃

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p style="text-indent:2em;">目前没有发现类似于CPMA的双跳和AirControl。存在斜坡跳,但由于没有AirControl,使得斜坡跳的应用局限比较大,没有CPMA那样灵活多变。

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p style="text-indent:2em;">有几次在出传送门的时候跳得很快,但我不能确定是真的存在传送门跳,还是类似Q3那样从传送点可以获得额外的速度。由于跳板和传送门都可以转发,未来一定会出现值得期待的运用方法,使得Frag和Defrag都能从中获益。

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p style="text-indent:2em;">虽然没有AirControl,但是Q4有一种新技术,可以帮助我们在平整的地面上高速转弯。实现方法:在高速移动时,落地前按住蹲,则可以在地面上滑行相当长的一段距离。蹲住滑行的过程中,只按平移不按前进,在鼠标转向的时候会做出类似于CPMA的AirControl的动作,从而高速转弯。

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