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ps怎么加点 梦幻西游ps怎么加点

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-22 11:47

一、PS快捷键的加点按

移动所选点(‘曲线’对话框中)【↑】/【↓】/【←】/【→】

以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中)【Shift】+【箭头】

选择多个控制点(‘曲线’对话框中)【Shift】加点按

前移控制点(‘曲线’对话框中)【Ctrl】+【Tab】

后移控制点(‘曲线’对话框中)【Ctrl】+【Shift】+【Tab】

添加新的点(‘曲线’对话框中)点按网格

删除点(‘曲线’对话框中)【Ctrl】加点按点

取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中)【Ctrl】+【D】

使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中)【Alt】加点按网格

选择彩色通道(‘曲线’对话框中)【Ctrl】+【~】

选择单色通道(‘曲线’对话框中)【Ctrl】+【数字】

打开“色彩平衡”对话框【Ctrl】+【B】

打开“色相/饱和度”对话框【Ctrl】+【U】

全图调整(在色相/饱和度”对话框中)【Ctrl】+【~】

只调整红色(在色相/饱和度”对话框中)【Ctrl】+【1】

只调整(在色相/饱和度”对话框中)【Ctrl】+【2】

只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中)【Ctrl】+【3】

只调整青色(在色相/饱和度”对话框中)【Ctrl】+【4】

只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中)【Ctrl】+【5】

只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中)【Ctrl】+【6】

去色【Ctrl】+【Shift】+【U】

反相【Ctrl】+【I】

二、PS应该怎么加点

仙:

1)天宫:

[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔

[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。

2)龙宫:

[4魔1耐]-这种加点方法是常见到的.我在这里就不多说了.

[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).

[3耐2血]-这纯是P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。

3)五庄观:

[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.

[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

4)普驼山:

[1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.1魔是保证魔法够用.

[2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.

魔:

1)阴曹地府:

[2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是P肯定有很多人有特技和吃,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高.

[1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理,白天也可以隐身然后物理,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了K队。

2)盘丝洞:

[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.

[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。

3)魔王寨:

[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.

[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。

4)师驼岭:[3攻2血]-这是普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.

人:

1)花生寺:

[2魔1血2耐]-这样加是常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的.

[3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。

2)大唐府:

[4攻1耐]-这是普遍的加法,但是后期肯定得改.

[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

3)女儿村:

[1敏2耐2血]-这是常见到的加点方法.我在这里就不多说拉

[3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。

4)方寸山:

[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了.

[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期P比较强,1敏也同时保证速度.

大唐府:

分配属点:大唐属的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻比较适合单p,任务时消耗增加,p处于劣势

3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速为了克制某些门派的属分配方法,和大部分门派的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:

分配属点:分配属的方案是12个门派中变化多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速魔高低速型速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速均衡型血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和p的分配方法。

3)2防3魔抗击打型物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法速度,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:

分配属点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔)因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村:

分配属点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

1)1.5血1攻1.5防1速这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除端的加法。

2)1血2攻1防1速比较有杀伤力的分配方法,2点的配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

3)1血1攻1防2速甚至是牺牲变为3速速度型分配方法,速度快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

天宫:

分配属点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速均衡型因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。

2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上)耐力型血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

3)高速型 2速以上,其他自由分配适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属。

龙宫:

属分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

1)1防4魔魔防型魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔魔血防型血多,可以在中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:

属分配点:辅助型门派的属首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

1)1血2防1魔1速均衡型适合任务。

2)1血1防1魔2速高速型可以和封系在的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地

三、梦幻西游ps怎么加点

现行加点:

1、N敏PS:3敏2血 3血2敏限5敏。

到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。

优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。

缺点:容易被法误伤,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能。

2、其他PS:

有全血的,有加力的3力1体1耐,有血耐2血2耐1敏的。

优点:为了生存而进行的各种努力。

缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。

总结:PS是梦幻一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派

都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能

引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。

总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以的章回《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.),有很多高BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

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