阿提拉:全面战争 步兵及骑兵全方位解析
一、《阿提拉:全面战争》行省总督任命数量解析攻略
《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,核心游戏和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。今天小编为大家带来《阿提拉:全面战争》行省总督任命数量解析攻略,希望对大家有帮助,一起来看吧。
行省总督任命数量:
1、行省总督数量是有限制的
2、每个人只能当一个行省的
3、总数量受帝权的限制
4、多只能任命6个
二、《阿提拉:全面战争》白匈人派系兵种图鉴及优缺点详解
《阿提拉:全面战争》1.05版本白匈人有了新的改动,今天小编给大家分享一篇《阿提拉:全面战争》白匈人派系兵种图鉴及优缺点详解,一起来看吧。
8个,兵种太少太单一。预感不会太好玩,兵种自定义扫了一下区别不是非常大。再说下阿兰重做更有特色,但我觉得改残了。言归正传,回归白匈人这个主题。白匈人兵种构成是匈人和萨珊的混血,这贴我将会挑白匈人的特殊兵种做下预览。如有不对请大家斧正。我是从联机对战角度切入预览,只说兵种。
特殊将军
Kinderofthesun
优势:高破甲、伤害、血量、盔甲。远程武器投矛。
缺点:反骑低、价格略贵。
点评:万金油将军,砍步兵很犀利。骑兵战也不弱上来就是一轮投矛伺候对方骑兵要有多疼?无反骑可以通过技能来弥补。价格略贵是的瑕疵。好评!
双手斧单位
优势:高伤害、高破甲、的士气及防御、两轮投矛及技能。
缺点:依旧略贵、冲锋及命中偏低。
战力是白匈人中输出的单位,高伤害弥补了命中的不足。两轮投矛算是冲锋低的补偿么?价格偏贵,可以抗线不过我觉得更适合突破阵线。
中装剑盾
优点:防御属,高伤害高破甲。
缺点:我觉得这货就575!买不了吃亏买不了上当。冲锋低。
白匈人兵种,只要575。技能结合高防御属抗兵线无压力。伤害也不俗,40的基础伤害外加10破甲。这价格我觉得别无他求了。
三、阿提拉全面战争步兵及骑兵全方位解析
《阿提拉:全面战争》拥有很多兵种,下面小编就为大家带来玩家“max9”分享的步兵与骑兵的兵种介绍及使用技巧,希望对各位玩家有所帮助。
步兵
先分析一下兵种,阿提拉里边的步兵基本可以分:
步兵
比如各种大斧子,小斧子,色雷斯大砍刀之类的,个别的剑盾,比如北欧的chosen warrior,匈奴的高级剑盾,也有步兵的特点。他们往往有比较高的破甲伤害,砍人比较狠,不过血量普遍少,高级兵种也就是100生命上下,近防比较低,一般没法开任何的防御阵型,非常怕骑兵冲锋,而且很多没有盾,这一代盾牌格挡投射武器效果非常明显,没盾的话,无论是还是打ai的时候很容易被远程集火,所以使用的时候一定要倍加小心,尽量让他们在双方接战以后再从侧翼杀过去。法兰克的斧头帮是有盾的,而且可以开阵型,所以相对防御好一些,不过伤害就比双手斧,和色雷斯大砍刀低了不少。
抗线步兵
各种剑盾,他们血量,近防比较高,高级的剑盾步兵一般生命值都能接近150,能开防御阵型,碰到骑兵,不至于被冲的七零八落,一般可以在阵型中起到中流砥柱的作用,个别抗线的剑盾也有比较高的破甲伤害,比如西罗马的高级剑盾,汪达尔的皇家苏威汇剑士,都是14点的破甲伤害。但是大部分抗线步兵,都是4点破甲,40伤害的剑盾,他们野战的时候冲上去吸引敌人火力,为骑兵包抄,远程部队输出创造环境,所以不求能打赢对手,但求能抗的时间久。守城的时候开了防御阵型堵在城门口,再配上弩兵尽情倾洒箭雨,往往能以少胜多。当然,双方接战的时候,小心骑兵,或者爆你的菊花。缺点就是即使能打赢,也砍得比较慢,无法像步兵一样,快速解决低级步兵,然后支援周围的友军。另外,开关防御阵型需要手动操作,所以一个不小心就被骑兵冲到了,在不开防御阵型的情况下,基本上也是被骑兵砍瓜切菜。当然,开了的话就效果拔了,比如萨克森的将领卫队,应该是能抗的步兵了,如果被重型冲锋骑兵冲到,基本要死60个人左右,但是开了阵型的话,就是20到30人左右,考虑到冲锋骑兵差的相持能力,基本混战开始他就很难对步兵造成伤害了,所以如果不是手残操作不过来的话,碰到骑兵能开就开。
矛盾兵
特点是血量少,近防低、低,伤害不高,也能开防御阵型,但是在不开防御阵型的时候,被骑兵冲到就是个死,基本优点就是一个混战的时候反骑兵,当然,单机有的时候作为过渡兵种,你也不能不用,联机的话,他打不赢同级抗线的剑盾,你用它抗线,就意味着阵型中路有可能被对方维持阵线的剑盾冲开,你还敢大量用他?基本上场就是放在阵型两翼用来反骑。
长矛兵
优缺点跟罗马2差不多,低级的很多势力都有,高级的只有东罗和东哥特,实用上个人认为东哥特的更强一些,原因很简单,东哥特的长矛甲厚,30点基础护甲是步兵里边的了,盾牌护甲不高,不过肯定基础护甲含金量更高。虽然他的盾格挡远程是25,在步兵里边不太高,但是总比东罗马那个连盾都没有的强不少,长矛方阵正面近战,能威胁到他的多就是远程,东罗马的优点是近攻高,不过,你一个长矛方阵,那机动,而且只有正面力比较高,砍起人来还是比真正的慢不少。
弓箭手
这一代弓箭手没有上一代那么屌了,高级抗线步兵基本盾的格挡投射武器都在35,40左右,如果开了防御阵型那就更高了,所以弓箭手更多的是欺负一下低护甲或者没有盾的部队。火箭除了烧房子,烧树林以外,还有15点额外的反骑兵,反战象加成,所以用来打低级骑兵效果很好。普通的箭用来打低甲步兵,射速快。重箭当然就是打重甲啦,不过效果比弩箭差太多了,即使是游牧的箭基础伤害50,也效果一般。哨箭用好了,能有奇效,减士气和近攻还有射速,不过是范围内不分敌我的,所以要考虑放的时机。
弩箭
是新东西,平射威力很大,50点破甲,开了重箭,就更高了,非常克制甲高血多的部队,不过输出的环境是真不好,要平射,而且射速比较慢,守城应该还不错,但是野战怎么让他发挥作用是一门学问。另外,所有的弩箭兵,弩箭本身的伤害,射速是没有区别的,差距是士兵的血量,护甲,士气之类的。
标枪手
有20点破甲和15的反骑加成,射速很快,对付冲进阵线里的骑兵效果非常好,法兰克的标枪手比较特殊,是100伤害,50点破甲,30的反骑加成,不过比较少就是了。另外标枪误伤非常严重,使用的时候要小心。
骑兵
肉搏骑兵
基本就是拿矛盾反骑兵,拿剑盾,斧盾骑兵的用来切步兵,当然,矛盾骑兵打一些步兵效果也还可以,骑兵如果追上那些轻骑兵,冲锋奇兵,也可以一战,实际使用的时候不必拘泥。这一代,肉搏骑兵得到了的加强,即使是对冲,冲锋奇兵也很难打赢同级别矛盾骑兵,所以基本上,冲锋骑兵看到肉搏骑兵尽量绕着走。另外,骑兵肉搏是打不赢高级的剑盾步兵的,他的优势在于机动,利用自己的机动优先去砍对面的低级兵种,或者远程兵,或者很多攻高防低的步兵。轻骑兵的移动速度是90,很多还有无视地形的特,虽然正面打不赢重骑兵,但是,你想跑,他也追不上你,而且轻骑兵的,防御并不比重骑兵低,只是血量护甲不如重骑兵,所以,利用机动躲开重骑兵,找对面的薄弱环节。代表就是汪达尔的高级轻骑兵,速度奇快,攻防都很高,不过联机的时候怎么用我不太清楚,感觉联机很多时候,正面作战能力非常重要,希望有高手指正。还有骆驼之类的,我历来用的不多,就不谈了。
冲锋骑兵
相对于罗马2被削弱了不少,对冲打不赢肉搏骑兵,冲进步兵阵线里边拉出来的时候损失也很大,所以一定要慎重使用,另外,楔形阵虽然加和冲锋,但是减移动速度和百分之百格挡投射武器,再考虑到很多步兵都能扔20破甲,15反骑加成的标枪,所以开这个阵型要注意。重型冲锋骑兵,如萨珊的重装骑兵,血多,甲厚,而且还有40格挡投射武器,基本就是正面冲过去就完了,对面步兵很难挡得住,不过要小心被肉搏骑兵缠住。东罗马的高级重骑兵没有盾,移动速度又慢,这点太伤了,很容易被标枪手,弩箭手射成刺猬。有些冲锋骑兵有两只箭,那肯定不是用来杀伤敌人的,是让你冲锋的时候放哨箭削弱敌人的,不过要注意,东罗马的高级重骑兵是不能移动射击的,所以正确操作是要停下先放箭,再对方,匈奴的冲锋骑兵就无所谓了,有移动射击,可以边冲锋,边放哨箭。同样,重装冲锋奇兵和轻型冲锋骑兵的差距主要在于血量和护甲,和冲锋差距并不大。所以匈奴的first wave lancer作为高级轻骑兵,在冲锋威力上并不比其他重骑兵差很多,但是他的移动速度是90,萨珊的高级重骑兵是65,差距就非常明显了,而且first wave lancer还有惊吓敌人的特,还能在冲锋时放哨箭削弱对手,对对方士气打击非常大,他还有抵抗疲劳的属,连续发动冲锋的能力比重骑兵强不少,不过毕竟是轻骑兵,血少,甲低,不能像重骑兵一样,迎着箭矢冲锋……
弓骑兵
这一代有弓骑的势力不多,弓骑有些特跟步弓手一样,射速快,非常克制无盾,轻甲部队,不过跟罗马2不一样,你想用弓骑把对方重装部队生生放风筝玩死,估计是不太现实,你弓箭射完了,也杀不死几个人,所以更多的利用射程,骚扰对方,或者对面的轻装部队。主流弓骑的移动速度有90,和75几个档次,75移速的弓骑想放肉搏骑兵的风筝是有点难度的,你必须不停的操作,而且也只能玩玩重装骑兵,还很勉强,稍不注意就被追上,碰上轻骑兵就是被搞死的节奏。90的还好,不过也要注意操作,因为近战骑兵发起冲锋的时候是有移动速度的加成的。而且像蛮族主流的日耳曼贵族骑兵,他的格挡投射是40,你想用弓箭玩死他是很困难的。萨珊的弩骑兵特跟步兵弩差不多,区别是因为有马,所以野战可以执行很多战术,守城就差一些了。
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。