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安卓三国志7 三国志7攻略

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-21 21:11

一、不仅仅是赵云打吕布 硬核的《三国志》系列回顾

《三国志》系列可以说是一部传奇著作,在国内外策略游戏的设计中多多少少都会在《三国志系列》中“取取经”,甚至还出现了一批“照搬照抄”的假冒伪劣版本,仅仅是模仿了“皮毛”,并没有学到精髓的东西。

《三国志》系列也被很多玩家称为“国人的耻辱”,毕竟是我们的历史,却被拿来当作游戏素材,总有一种“嘲讽”的意味。《三国志》作为策略类游戏的开山鼻祖,在当时国内吸金无数,并且将《三国志》系列延续到了现在。

《三国志1》

被很多玩家称为开天辟地之作,以雄伟的长城为灵感,经过两年的潜心,于1985年12月10日发行。这部著作并没有扭曲我们中国历史故事,所以说还是一部比较良心的策略类游戏。

在人物头像细节和人名地理等方面都是根据具体的文献资料来取名的,还算是小“良心”发现了一次。地图中区域的划分也比较,甚至一度以为这是国内公司制作的《三国志》系列。能够把中国历史温习的如此透彻,也能看出来光荣株式会社的良苦用心。

《三国志2》

相比于《三国志1》并没有大方面的提升,主要的改变就是难度上增加了不少,在当时的名号就是“你永远不能通关的游戏”。

游戏画面还是延续了“中国风、三国情”,以三国时期的故事作为噱头,从而让一大批玩家“入了坑”。

游戏背景方面也有很大的亮点——“旧的历史,新的格局”,这就是对《三国志2》贴切的描述,主线任务是董卓、诸葛亮登场和三国鼎立,把这三个历史“糟蹋”的体无完肤。

本身《三国志》系列宣传语是正统的三国游戏,但是在《三国志2》扭曲了很多事实,甚至让玩家随意操控一个一统三国天下。

游戏中还有很多,不过在游戏介绍中并没有提及太多,导致当时很多玩家以为是漏洞,所以就把这些“”忽略了。

随着游戏的推移,展现的形式是通过画面切换的形式进行展现,现在看来总有一种看PPT的感觉。不过对于当时的玩家来说,就是一种视觉上与时间上的双重享受。

《三国志3》

这是《三国志》系列比较趋于巅峰的一部著作,其中的改动相比于前两部具有天壤之别,画面上竟然从“4色”的画面跳跃到“16色”,用通俗的语言来描述就是,从黑白电视变成了“大彩电”。这样展现出来的人物更加的细腻,看起来也更加的真实,甚至就是从现代历史书“蹦”出来的人物一般。

其中的战争场面还加入了“仿3D”技术,毕竟当时那个年代还对3D认知还不够,这种“仿3D”的技术足以成就《三国志3》,当时有很多玩家都觉得里面的游戏人物好像要从显示屏中“跳出来”一样,和现在的3D有异曲同工之妙。

《三国志4》

很多人说《三国志4》就是三国志系列的一个里程碑,它抛弃了之前键盘式的操作方式,所有的操作只需要一个鼠标就可以完成,可以说在当时也是“几千万鼠标的梦”。

出场的人物设定也有很大的改变,人物除了一般能力以外,还加入了其他24种能力,瞬间从平民变成了“超人”,这样的革新可以让玩家通过数据来了解一个历史人物的主要能力。

“血缘机制”和“君臣机制”让整个游戏更加具有可玩,每一个玩家都可以化身成为“心机Boy”。

《三国志5》

800X600的高解析度,当时对于一个策略类游戏来说,这种画质简直就是“感人”的存在,让很多玩家都惊讶这难道不是一个像素游戏。

其中加入的“历史动画”也淘汰了原来的“PPT式动画”,更高的流畅度也让玩家们游戏体验得到了很大的提升。在背景音乐方面,随着CD音源的引入,让玩家们有一种处于“三国沙场”的场景一般,在游戏期间就会感受到肃杀、毛骨悚然的感觉。

《三国志6》、《三国志7》

这两个版本纯属就是为了“凑数”,除了把操作系统变成了Windows,在其他剧情任务等方面还是沿用《三国志5》,甚至连地图和人物设定都是照搬照抄过来的。

如果网上找不到《三国志6》和《三国志7》的通关攻略,那么只需要参考《三国志5》的攻略,那么就可以把这两个版本玩弄于股掌之间。

《三国志8》

这个只有“五星好评”的版本把《三国志》系列推向了巅峰,每一个人物都具有的个,之前版本历史人物的“大众脸”在《三国志8》中也变的容易区分开,并且更加复杂的人际关系不但没有让剧情变的繁杂,反而让玩家做任务的目的更强,或者可以说忽略掉一些无关紧要的人物。战斗场面和军事会议现场的画面变的更加具有真实,城市画面也变的华丽起来,甚至有一种“现代都市”的感觉。

“结婚机制”和“结义机制”的融入也让玩家们形成了一张社交大网,可以通过这种机制来增进小伙伴们之间的感情,也让“结盟游戏”的玩法普遍起来。

原来对战的场面就像是一万只“毛毛虫”蠕动的景象,对于那些密集恐惧症的玩家来说非常不友好,而在《三国志8》中简练了许多,变成了非常干净整齐的方阵作战。

《三国志11》

被众多玩家评价为“一代神作”,各个方面都是完美无瑕的,采用的水墨风格让三国气息空前的浓郁,而且地图也会随着四季变换,让玩家彻底沦陷在游戏当中。其中加入的“战略布阵机制”让战场的气氛变得更加紧张,更加贴切三国时期的气氛。

《三国志:军团》

这个版本也是《三国志》系列进军手游的步著作,现在已经登录了各大IOS和安卓平台,不仅仅保留了《三国志》系列的原汁原味,而且也融入了“一指禅”的操作模式,简单的操作让玩家们普遍好评,简直就是一个消磨时间的利器。

二、三国志7威力加强版

类型:安卓游戏-游戏

版本:v3.1.0.0

大小:150.00M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:三国志7手游三国志三国志7威力加强版手机版是一款三国乱世的传奇排兵布阵游戏,玩家在游戏中能自由的选择合适的武将开始战斗,游戏中玩家还能不断地操控更多强大的士兵为你攻占城池,让你虚拟世界中一通春秋时代。喜欢就来墨鱼站吧!

三国志7威力加强版介绍是光荣公司三国志系列中算比较经典之一了,虽然没有在的游戏那么绚丽的画面,的技能,但是作为三国志这款讲究策略的历史游戏来说,生动的历史剧情,再加上各种耳能详的武将,就足够吸引很多玩家了。

游戏特色1、玩家可以操纵568名武将,以统一中国为终目的努力;

2、玩家自行创造并登录武将,并设定血缘关系,以组成新势力逐鹿天下;

3、游戏技多达32种,其中圣痕、评价与富豪算是特技中的特技。

4、玩家在游戏里可以选择“君主”“军师”“太守”“一般”“在野”等五种不同的身份;

手游亮点1、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的,也可以做为我军休息处。

2、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。

3、在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在手游中,一个部队多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。

4、战斗方式类似实时战争游戏,在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。

5、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。多可玩八人。

6、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。

三国志7攻略这是当太守大的好处,可以自由打仗,藉此获取名声功绩,左右该国的发展。由于没有人事权,所以从征兵到出阵好迅速完成,以免部下被调走打乱整个计划。出阵部队中如果不设参军就无法在作战中使用策略。具体战斗心得,我后面会讲到。

计略本作只有四项,

作敌:使他势力武将成为卧底,在战场上反正。

流言:散布流言蜚语,降低对象都市治安、武将忠诚度。

埋伏:在他势力武将部队中布置暗探,战斗中使其混乱。

破坏:降低他势力都市的防御度。

和寝反太守比较容易,只是要注意若部下都不跟随,你是否能挡的住老东家的进攻,很有挑战的不妨试试。

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三、三国志7攻略

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v4.1.0

大小:150.00M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:三国志7手游三国志三国志7手机版是一款充满中国风情的三国策略击杀游戏,玩家在游戏中能轻松的选择喜欢的兵种进行作战,游戏中玩家能自由的在地图中增加自己的能力属。喜欢就来墨鱼站吧!

三国志7版介绍是《三国志》的第七代作品,作为一款移植作品,本作大程度地还原了PC上的经典特色,游戏的画面虽然不够精致唯美,但是却简单明了。游戏的重点是玩家可以扮演一位武将进入这纷乱的三国世界,展开自己的武将人生!游戏玩法丰富有趣,是一款不错的策略游戏。

游戏特色1、首度在手机设备上采用的拟真交互视觉打击特色;

2、尽享头脑策略的同时,体验前所未有超真实的连击盛宴!

3、具打击感的连击操作体系,让你high个痛快;

兵种说明步兵:一般的兵科。机动力8,全员编成可能。

机动力8,可以在距离两格的地方做远距离射击,能力弱。

铁骑兵:必要装备铁甲、马铠,机动力9,骑兵的上级兵科。

藤甲兵:必要装备藤甲,

骑兵:必要装备骑马,机动力10,能突击,力较强。

弩兵:必要装备弩,

步兵的上级兵科,比骑兵弱,机动力8,在水中移动消耗行动力少,受火攻损害大,对弓的防御力

psp三国志7攻略攻方的作战主要围绕夺取据点,打击对方的士气,当然包围效果好。

方针主要是制约那些不受你控制的部队,能控制全军就无所谓,即使选了正面突破,达成包围也有效果。

守方可选择奇袭、迎击、笼城,奇袭的成功率不高,但由于混乱了也可较快回复,双方决战节省了时间,可在敌人援军到达前取胜或打击敌君主,所以也不妨一试。

战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;

敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。

打败总大将或占领粮垛都不算取胜了,只是减少对方士气。回合耗尽以前是算打平,这次算是攻方战败。

作战会议时主要是根据敌我情报,设立作战方针,选用策略。

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