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生化危机3高清 生化危机3重制版通关心得分享

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-21 12:24

一、《生化危机高清重制版》武器伤害排序解析攻略

《生化危机高清重制版》这款游戏中有哪些武器呢?每个武器的伤害效果怎么样呢?下面小编就跟玩家介绍武器基本伤害排列顺序。

武器的基本伤害排列顺序吧

:后直升机上扔下的那把4管火箭筒

第二:普通3小时内通关给的那把无限火箭筒

第三:巴瑞的点44麦林,在吉尔篇选择不还给巴瑞获得,只有6发,除了LISA位置选对是3枪轰下(火箭筒2下,都不用挂边的说),还有LISA平时是2下轰倒,想全程使用的只有用修改器,或者修改内存得到

第五:只装一发的点22麦林自卫,这把枪很奇怪,我用无线试验过,打暴君和蜘蛛的威力不如普通麦林,但是除了暴君和蜘蛛以外其他敌人都是一枪毙命,而且吉尔使用的话后坐力不如普通麦林那么大

第六:普通麦林,打HARD模式下,蜘蛛偶尔需要两枪,猎杀者大部分需要两枪,其他还是基本上一枪,LISA三发轰倒···

关于榴弹枪的话:

普通榴弹,对研究所的苍蝇有奇效!!

火焰弹,能够烧死普通丧尸不会复活成狂暴丧尸,狗,植物,蜘蛛!!

硫酸弹,对猎杀者,大蛇以及暴君都有强化效果!!

二、生化危机3c4电池在哪里

下水道,实验室,局,储藏室。(需要“通往储藏室的”),《生化危机3:重制版》是卡普空旗下的一款动作游戏,于2020年4月3日发售,登陆PC,游戏采用RE Engine引擎制作,是基于卡普空公司2001年推出的《生化危机3》,经过高清重制后推出的作品,同时收录多人模式《生化危机:抵抗计划》。游戏中玩家将扮演《生化危机》初代中的女主角吉尔,从危机重重的浣熊市中杀出一条血路逃出生天。《生化危机3:重制版》是基于Cap公司于2001年推出的《生化危机3》,经过高清重制后推出的作品。游戏中玩家将扮演《生化危机》初代中的女主角吉尔,从危机重重的浣熊市中杀出一条血路逃出生天。不管逃到哪里也会被追至绝路。浣熊市发生突如其来的生物灾害,更为危险的武器被投入到这个逐渐毁灭的城镇中多重的危机,九死一生的惊险动作和重新构建的逃生剧情,一切超乎你的想象。

三、生化危机3重制版通关心得分享

生化危机3重制版是基于Cap公司生化危机3推出的高清重制作品,游戏对原版的角色和地图以及怪物进行了彻底重置,那么游戏质量总体如何呢,让我们来看看玩家带来的通关心得分享。

游戏时间显示4小时20分,总游玩时间略微多了一小时。

我是普通难度,慢慢探索,一份笔记一份笔记这样挨个儿看过来的,慢悠悠的打,所有动画都没有跳。

前期大概有2~3次死亡都是在悉那个紧急回避系统,手残,用的不是很顺手。

分类说吧。

剧情:

整体剧情比较薄弱,基本属于原3代的阉割版,砍掉了不少的戏份和支线。原版3代的钟楼剧情、墓地剧情都被砍了,取而代之的加入了卡洛斯去浣熊市警局的支线,但依然是肉眼可见的删减整体时长也看到了,总之不要抱太大希望。

几个主角卡洛斯、吉尔、尼克来的人物塑造还可以。卡洛斯从美的出水开始魂就被勾走了,全程表现也足够舔狗,所作所为也还令人信服;吉尔心路历程还算,从一开始逃脱,到结局发誓要保护伞公司血债血偿也算有理有据,当然这不重要,重要的事美的出水;尼克来反派当得还像模像样,这一方面是剧情被删减,他必须出来起个引导作用,所以出场露面比较多。另一方面就是追追这作的压迫感并而不是那么足,所以动画戏份更多的尼克来反而让我印象深刻一些,当然也可能是因为我打的普通难度,专家难度下,追追应该更具压迫感。

其他角色,除了从暗黑3过来客串的泰瑞尔基本就是露个脸就便当的角色,不管是布拉德还是维克多,但这主要是因为剧情流程太过短小,支撑不起他们更多的戏份吧。

另外有个小惊喜是,交代了一些2代的坑,具体的细节大家自己去警局就能体验到。

解密:

弱的不像话,如果是老3代的解密是10,RE2的难度是7,RE3的难度就只有3。再加上给你的大部分解密道具和谜题设置,都是RE2中用过的相关或类似元素,所以基本不存在RE2里国际象棋那种卡你流程的解密。一方面大大增强代入感,另一方面也进一步加快了玩家流程推荐速度。我说的解谜不仅仅是记密码和接电这种专用谜题,也针对各种道具使用,例如这种,由于这一部分被简化了,玩家可以更加清晰的规划自己的路线,举个简单的例子。钢钳在RE2中可能需要多个跨场景使用,但在RE3,我仅仅用了10分钟,就把所有能用到它的地方全部解开了。这就让我可以更快的推进到下一段剧情。

所以解谜大家基本可以忽略,当成一个纯动作游戏吧。

战斗:

手残玩家的紧急回避用的并不好,没有权。但是普通难度下,很充裕。即便是动态难度,不头铁的情况下,也是非常充足的,这会导致一个问题,就是恐惧感会减少。捉襟见肘的资源,是营造恐惧感的重要要素,但是这作我的资源实在很丰厚,下面是我打完终战的存量。2周目打专家应该可以更好的规划资源分配。

特色:

说说3代的特色吧,老3代终逃脱主打的是女神追踪者,行动快,还有远程武器,给玩家很大的压迫感。这一作标题那么大个女神,当然也逃不了它作为全场老大,但奇怪的事,RE3追追的压迫感至少在普通难度下并没有体现出来。我个人感觉,这是两个原因导致的。

原因1:RE2里,暴君无视门的阻拦,满局的追击玩家,让玩家无处可逃,并且经常出现在玩家必经之路上。例如初见的直升飞机点,这既可以加大玩家的资源消耗,也给人一种没有一处是安全的那种紧张感。所以我RE2前3周目基本上听到暴君的声音,心里都还是蹦蹦直跳。有了RE2里暴君的洗礼,追踪者显然要比暴君更强大更能消耗玩家资源,才能给人紧张压迫的感觉。但可惜,由于原因2,这种感觉并没有体现

原因2:RE3里女神作为追追出现的时间其实蛮少,更多时候,它是作为BOSS战登场,而不是在玩家探索期出现追踪你,这就大大减少了追踪者的压迫感。除了初见时妨碍玩家逃回地铁有那种紧随其后的重压,其后的大多数时间,只要追踪者登场,我就知道要打BOSS战了/要紧急逃避了/要过动画了......更因为此,后面甚至出现,在这个房间出现了安全屋和存档点,我就可以猜到,接下来要打追追了。于是我就有充足的心里准备和资源准备,不就是个BOSS战嘛,我留那么多是看的吗?

基于以上两点原因,这一作的追追虽然和老3代一样贯穿全场,但是论印象,他还没有医院那几只猎杀者和基地的苍白之颅给我的印象深刻。后发现不知道是BUG还是啥,进了医院,猎杀者和丧尸不会开门了,我卡着门干掉了两只猎杀者.....至于伽马和舔爷,太过没有存在感,就不提了。

其他:

其他没啥好说的了啊,没有双主角,没有表里关,没有挑战模式,没有佣兵模式,甚至无限火箭筒解锁都靠不停的刷周目解锁成就点来获得。

这个点数的获得方法,有什么多周目通关啊,多周目高评价通关啊,打死好多人啊,枪打死好多人啊这种反复打周目来获取,7140是我一周目解锁获得的点数

一周目通关,可以说毫无疑问的,RE3是被大砍过的,无论是剧情还是模式,稍微练的玩家,我相信初见也可以压在3小时以内通关,414的价格一百个不值,我杉果320买的,我个人的心里价位,大概在230左右吧。游戏素质一般、剧情一般、人物一般,经历过RE2的与虎头蛇尾后,RE3我个人给一个平庸的6.5,吉尔加0.5,7分吧。不是生化铁粉建议等打折。

什么,你们说抵抗?我对那玩意不感兴趣,没有尝试,等大家来说吧。

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