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连锁反应游戏 苍翼默示录连锁反应2的游戏介绍

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-21 11:10

一、多米诺骨牌效应,指一系列的连锁反应,即“牵一发而动全身”。

新华社2000年12月31日和中央2001年元月6日先后报道:在20世纪的后几分钟里,一项新的多米诺骨牌世界纪录,在北京颐和园体育健康城综合馆和网球馆诞生了。中国、和韩国的62名青年成功340多万张骨牌,一举打破了此前由荷兰人保持的297万张的世界纪录。从电视画面可看出,骨牌瞬间依次倒下的场面蔚为壮观,其间显示的图案丰富多采,令人惊叹,其中蕴含着一定的科学道理。

这就是“多米诺骨牌效应”。该效应产生的能量是十分巨大的。

这种效应的物理道理是:骨牌竖着时,重心较高,倒下时重心下降,倒下过程中,将其重力势能转化为动能,它倒在第二张牌上,这个动能就转移到第二张牌上,第二张牌将张牌转移来的动能和自已倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和,再传到第三张牌上......所以每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一块牌大,因此它们的速度一个比一个快,也就是说,它们依次的能量一个比一个大。

大不列颠哥伦比亚大学物理学家A.怀特海德曾经制用了一组骨牌,共13张,张小。长9.53mm,宽4.76mm,厚1.19mm,还不如小手指甲大.以后每张体扩大1.5倍,这个数据是按照一张骨牌倒下时能一张1.5倍体积的骨牌而选定的.大的第13张长61mm,宽30.5mm,厚7.6mm,牌面大小接近于,厚度相当于的20倍.把这套骨牌按适当间距排好,轻轻张,必然会波及到第13张.第13张骨牌倒下时释放的能量比张牌倒下时整整要扩大20多亿倍.因为多米诺骨牌效应的能量是按指数形式增长的.若张骨牌要用0.024微焦,倒下的第13张骨牌释放的能量达到51焦。可见多米诺骨牌效应产生的能量的确令人瞠目.

不过A.怀特海德毕竟没有制作第32张骨牌,因为它将高达415m,两倍于纽约帝国大厦.如果真有人制作了这样的一套骨牌,那摩天大厦就会在一指之力下被轰然!

“多米诺骨牌效应”常指一系列的连锁反应,即“牵一发而动全身”。

1849年8月16日,一位名叫多米诺的意大利传教士把这种骨牌带回了米兰。作为珍贵的礼物,他把骨牌送给了小女儿。多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并了各种的玩法。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。

后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为世界的运动。在非奥运项目中,它是度、参加人数多、扩展地域广的体育运动。

从那以后,“多米诺”成为一种流行用语。在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一连串的连锁反应,人们就把它们称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。

在一个存在内部联系的体系中,一个很小的初始能量就可能导致一连串的连锁反应。

楚国有个边境城邑叫卑梁,那里的姑娘和吴国边境城邑的姑娘同在边境上采桑叶,她们在做游戏时,吴国的姑娘不小心踩伤了卑梁的姑娘。卑梁的人带着受伤的姑娘去责备吴国人。吴国人出言不恭,卑梁人十分恼火,吴人走了。吴国人去卑梁报复,把那个卑梁人全家都杀了。

卑梁的守邑大夫大怒,说:“吴国人怎么敢攻打我的城邑?”

于是发兵反击吴人,把当地的吴人老幼全都了。

吴王夷昧听到这件事后很生气,派人领兵楚国的边境城邑,攻占夷以后才离去。吴国和楚国因此发生了大规模的冲突。吴国公子光又率队在鸡父和楚国人交战,大败楚军,俘获了楚军的主帅潘子臣、小帷子以及陈国的大夫夏啮,又接着攻打郢都,俘虏了楚平王的夫人回国。

从做游戏踩伤脚,一直到两国爆发大规模的战争,直到吴军攻入郢都,中间一系列的演变过程,似乎有一种无形的力量把一步步无可挽回地推入不可收拾的境地。这种现象,我们称之为多米诺骨牌效应。

头上掉一根头发,很正常;再掉一根,也不用担心;还掉一根,仍旧不必忧虑……长此以往,一根根头发掉下去,后秃头出现了。哲学上叫这种现象为“秃头论证”。

往一匹健壮的骏马身上放一根稻草,马毫无反应;再添加一根稻草,马还是丝毫没有感觉;又添加一根……一直往马儿身上添稻草,当后一根轻飘飘的稻草放到了马身上后,骏马竟不堪重负瘫倒在地。这在社会研究学里,取名为“稻草原理”。

根头发的脱落,根稻草的出现,都只是无足轻重的变化。当是当这种趋势一旦出现,还只是停留在量变的程度,难以引起人们的重视。只有当它达到某个程度的时候,才会引起外界的注意,但一旦“量变”呈几何级数出现时,灾难镜头就不可避免地出现了!

多米诺骨牌效应告诉我们:一个小的力量能够引起的或许只是察觉不到的渐变,但是它所引发的却可能是翻天覆地的变化。这有点类似于蝴蝶效应,但是比蝴蝶效应更注重过程的发展与变化。

棵树的砍伐,后导致了森林的消失;一日的荒废,可能是一生荒废的开始;场强权战争的出现,可能是使整个世界文明化为灰烬的力量。这些预言或许有些危言耸听,但是在未来我们可能不得不承认它们的准确,或许我们难以预见的是从块骨牌到后一块骨牌的传递过程会有多久。

有些可预见的终出现要经历一个世纪或者两个世纪的漫长时间,但它的变化已经从我们没有注意到的地方开始了。

“多米诺”(Domino)这个词现已成为一个国际术语,如多米诺理论、多米诺效应、多米诺现象,指的是不论在政坛上,还是在商业领域中产生的一倒百倒的连锁反应。

这种效应的物理原理是:骨牌竖着时,重心较高,倒下时重心下降,倒下过程中,将其重力势能转化为动能,它倒在第二张牌上,这个动能就转移在第二张牌上,第二张牌将张牌转移来的动能和自己倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和,再传到第三张牌上……所以每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一块牌大,因此它们的速度一个比一个快,也就是说,它们依次的能量一个比一个大。

9·11中的多米诺效应

美国9·11,世贸中心的坍塌是由于上层楼板坍塌冲击下一层楼板,导致一层一层的崩溃,终整栋大厦坍塌。这是个典型的多米诺效应。

亚洲危机的多米诺骨牌的倒塌

1997年7月2日泰蛛大幅贬值,标志着张亚洲危机的多米诺骨牌的倒塌,这一现象很快在、东北亚引发了连锁反应。危机的多米诺骨牌倒塌继而从缅甸到菲律宾、从马来西亚到印度尼西亚、从新加坡到我国香港、从韩国到。随后冲击波使俄罗斯成为危机的新震区,由此深化蔓延,范围波及到白俄罗斯、乌克兰、波兰、哥伦比亚、巴西、墨西哥、委内瑞拉、智利。亚洲“流感”使美国也打了几个“喷嚏”。

美国和债市大幅下挫,说明美国在这场危机中也不能独善其身,“山姆大叔”也不能高枕无优。这一连申的危机的多米诺骨牌的倒塌,使这些经济损失惨重,甚至有的出现政局动,影响波及扩散到全球。

富士康连续加薪的多米诺效应

2010年富士康连续加薪的消息一经公布,也在同行业中引发了一系列的连锁反应。富士康加薪的背后,不仅了华南地区的用工荒,而且成为引爆劳资问题的导火索,使大陆劳工薪资普遍上涨。

2009危机中的多米诺效应

美国2009年的危机是一个“多米诺效应”,危机发端于公司销售的“次级房贷”产品的大幅贬值。

由于市场对“次级房贷”产品的旺盛需求,导致银行为许多不具备偿还能力的消费者提供房贷,甚至怂恿业主将房产抵押,将再次投入产品,从中获利。当房屋价格升高时,银行不断按新的高价,获得更多的,偿还上期的。当房屋价格下挫,链条断裂,者面临违约,还不可赎回房产,次级房贷也就没有预期收益而贬值,甚至一文不值。

除了次级房贷产品本身,由它衍生出来的“掉期”,是下一个“骨牌”,公司于次级房贷产品,还可以为这一产品的升值“购买保险”,如果下跌,保险公司需要偿付,这就是所谓的Swap(掉期),“掉期”本来是用来对冲的潜在损失的,单独的掉期产品,就是,不再是对冲。

次级房贷产品的崩盘,导致公司崩溃时,又牵出另外一个“骨牌”CDS,(掉期保险),公司为他们的产品合同普遍购买这一保险,当合同无法兑现时,保险公司偿付,而这些保险产品经过拆分、组合、打包、再保险等,已经被很多公司购买,公司的倒闭将牵出更多的公司产生巨额负债,甚至倒闭,德国等欧洲公司也因购买了这类次级、次次级的产品被卷入美国的危机。中国香港也有些人购买次贷,可见这个骨牌效应的祸害之广大。

违约的偿付责任落到美林,高盛,房地美,房利美,AIG等公司,美林破产,而接下来,多一个公司崩溃,不能兑现的合同就会越多,可能导致更大的公司崩溃,AIG和摩根是终的两个接大盘的,美国政府不能放任多米诺效应的继续蔓延,于是用纳税人的钱,替公司的贪婪埋单。

这就是典型的多米诺效应。

当然,也有因此而钱的公司,如:高盛,将具有潜在下跌风险的房贷产品推荐给客户,客户于多头,而这个产品的制作公司与高盛客户——作空,高盛是知情的,客户利益因此受损。

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二、苍翼默示录连锁反应2的游戏介绍

PSP和3DS新作《苍翼默示录:连锁反应2》(BlazBlue: Continuum Shift II)是一款将目前正在大型街机中心推出营运的同名大型机台人气对战格斗游戏在追加新增要素之后移植到携带版主机上重新推出的移植新作。游戏中除了将会把PS3和Xbox 360版的前作追加内容角色如真·七夜(Makoto Nanaya)、法尔肯海因(Valkenhayn)等追加到游戏里之外,另外还会将原本故事模式的角色头目μ-No.12-变更为一开始就可以使用的角色,让玩家们能够任意选择自己喜欢的角色来进行游戏,自由享受对战格斗的刺激。

三、问一下这flash游戏怎么通关

这个连锁反应游戏也可以叫做“文明之路”吧。游戏里一共有8个按钮,每个按钮只能一次,每个都会导致一定的发展。

这8个按钮是电池、芯片、镐头、化学、圆盘、木头、烟囱、螺丝,分别代表不同的学科,比如机械、土木工程、建筑、自动化等等,鼠标滑过按钮时会有提示。

玩家按一定顺序点这些按钮,每个只能点一次,点的顺序不同,就会有不同的游戏结果,后每个都达到进化的等级(Max)就通关了。

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