怪物猎人xx 14种武器狩技与开放任务
一、怪物猎人XX武器狩技一览14种武器狩技与开放任务
《怪物猎人XX》继承了系列游戏经典的14种武器设定,每种武器都对应的狩技,下面为大家带来《怪物猎人XX》14种武器狩技与开放任务一览,以及每种武器的新狩技展示,一起来认识一下这些武器和狩技吧。
大剑
可使用威力巨大的蓄力斩。其他还包括横扫、挑飞等动作,大剑还可以进行防御,是基本的全能武器。
武器类型:近战
武器特色:蓄力斩
大剑新狩技:碎月(ムーンブレイク)
利用大剑的重量来进行部位破坏的大狩技,旋转飞至空中,然后全力一击
大剑狩技一览
狩技 LV解禁任务地冲斩 1初始 2村3星任务:幻惑の魔术师集3星任务:电の反逆 3集6星任务:砂漠の彼方から獣宿し【狮子】 1村2星任务:跳跃のアウトロー集3星任务:电の反逆者 2战斗猫到达Lv25以上 3集7星任务:ビリビリバリバリパニック!!震怒竜怨斩 1村3星任务:鬼面狩人を威す集3星任务:电の反逆者 2村6星任务:灼热の刃 3集7星任务:汝ノチカラヲ、见セテミヨムーンブレイク 1村7星任务:调査队初阵!遗岭の桃毛獣集G1任务:その腕前、噂通りかしら…? 2集G2任务:鎌蟹の狩猟をさせてやるぜ! 3集G4任务:巨獣の进行
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二、《怪物猎人XX》各武器狩技及风格介绍
《怪物猎人XX》中每个武器都有很多种类的武器风格,很多玩家在进行武器选择时对武器风格的选择也比较纠结,各个武器的武器风格都有哪些特点,新手该怎么选择适合自己的武器风格呢,下面请看玩家“咕”带来的《怪物猎人XX》各武器狩技及风格介绍,希望能帮到大家。
这里来粗浅地介绍一下MHGU中的各风格各武器,帮助萌新选择出适合自己的。
本文铳枪、狩猎笛不表,大部分的炼金风格不表。
大剑
与W的不同
MHGU的大剑打法更强调蓄力段数而不是W那种速出强蓄和真蓄,因此门槛变得非常低,而且GU的大剑是属于强力的武器,哪怕完全不蓄力砍一刀就跑找机会再来一刀,也能和某些下水道风格武器55开。
狩技
大剑的狩技比较弱,连其中强的兽宿狮子都鲜有登场的机会,但是大剑的机体强度实在高。
拖刀斩:拖刀开跑同时蓄力上撩,可以产生巨大冲击波击飞队友。
标准的830燃料伤害狩技,动作值132也不高,除了飞队友也没有别的特殊效果。
兽魂附身[雄狮]:横扫一周后收刀入鞘,并觉醒狮子斗魂,令下一击威力提升。
LV3的兽宿狮子可以提高33%的下一击伤害,且仅需500燃料,仅仅按照理论来说的话,常用的勇气大剑拔刀3蓄120动作值,勉强算4刀可以出一刀狮子,那么这个狩技带来的总体增益大概有6%~7%,还算可以了。但现实要更残酷一些,这个狩技必须收刀完全入鞘才能狮子的增伤效果,算是硬直比较大,而且砍空也会白白消耗狮子的增益。
震怒龙怨斩:发动后进入霸体并且开始自动憨憨蓄力,如果蓄力中受击还会增强这一刀的威力。
铁憨憨狩技,不止要蓄力快10秒还要受击才能达到出力状态。不过这招能和狮子联动,在某些特殊场合下可以打出霸道的爆发伤害。
碎月斩:原地抡刀两圈,对前方跳起一刀。
同为830燃料的标准伤害狩技,这狩技的伤害比拖刀斩还低,仅仅附带了部位破坏增幅和骑乘的效果,没什么乱用的狩技。大剑四个狩技三个是瞬间伤害型,大剑缺爆发吗?
各风格
公会风格
拔刀三蓄动作值100,持刀强蓄动作值120,蓄力过头反而会降低动作值,大剑的基础形态。
强袭风格
没有强蓄力斩,蓄力过头也不会降低伤害。前文说的出拔刀会心完全不蓄力的流派一般会选强袭,其实这种打法指定怪就是怒后完全没有稳定三蓄点的碎龙了吧,起码我只知道这一个。
武士道风格
J回后可以进入可蓄力的拖刀斩(放心,无TK冲击波),拖刀斩上撩之后还可以接自带蓄力速度加快的强蓄力斩。拖刀斩的动作值还略高于空战三蓄,不过由于J回之后那段跑步实在不太易于掌握打点。
空战风格
许多萌新快乐的开始,登龙剑又帅又好使,不过随着进入G位怪物血量暴涨,空战三蓄仅仅75动作值还不易控制打点的短处就很难看了,但是仅仅对于村任务来说的话,是能够媲美勇气的强力风格。
勇气风格
勇气三大顶之一,能不用讲了,强就完事了,上下限都非常高,喜欢大剑无脑体验就是了。
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三、《怪物猎人XX》猎猫技能实用分析
《怪物猎人XX》中的猎猫与之前作品有了一些变化,但是从实用考虑的话,有一些技能并不常用。接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》猎猫技能实用分析,不了解的玩家快跟小编一起来看看吧。
首先是主动技能
1号和2号为本职业固定技能,有个别职业2号技能可选。
3号和4号为通用固定技能,即给你基本生存能力的草笛等。
重点为5号开始的技能。
图上可以看到,5号以后的技能可以分为3组。
5为单独的技能组,6.7为一组,8为一组。经过对比了几只猫以后姑且用点数制来解说。
5组为3分,主要为双陷阱和回复笛
67组为2分,拥有很多实用技能
8组为1分,基本上都是垃圾技能。
总点数为3+2+2+1=8
各位可以用自己的猫确认下,应该总点数是一致的。我个人有一只带8个垃圾1分技能的猫。
同理,被动技能除了1和2为本职业固定以外,剩下技能也分为3类,用点数制3.2.1,也是总分为8分。
所以虽然本作猫的育成可以用书自选技能,但是由于技能本身有分类,所以可能会导致8个垃圾技能的猫猫永远学不会武器强化,陷阱等等。
那么怎么样的猫才算好呢?
由于个人也是刚开始打算养猫,所以对技能优劣还不是很清楚。但是可以确定的是,主动技能部分,3分技能有好,无不强求,1分技能1个出大便玉足够。剩下的2分技能堆武器强化,禁断栗子不错。
至于被动部分,虽然不清楚超会心的加成,但是其为4格技能,相信还是不错的。猫到99级后技能格为8或者9格,个人考虑的猫是超会心4+会心强化大2+防音2。当然防音2也可以出会心强化小搭配耐震等技能。而3分技能的使用觉就不大了。如果是飞镖猫则可以防音换远隔等等。
数据不明的情况下选择技能比较困难。但是本作可以继承2个主动和2个被动。由于超会心为4格,所以实际能带的额外2-3个技能可以靠继承,所以被动技能在挑选猫的时候并不重要。推荐选猫时挑选主动技能为3+2+2+1类别的。
武器方面为了利用超会心,推荐近战用二名蟹,远程白疾风,都是自带紫斩高会心。
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