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暗黑2圣骑士雇佣兵 暗黑2中哪个雇佣兵*适合圣骑士

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-21 02:55

一、暗黑2祝福之锤圣骑士适合带什么雇佣兵

二幕的枪兵

第二幕的雇佣兵根据类型的不同都带有不同的光环,光环能够作用在所有的队友和召唤物上

进攻型:普通、地狱,祝福瞄准光环,+物理命中率;恶梦,力量光环,+物理伤害(物理型角色多用这2种,命中率够就用+伤害的,不够就用+命中的)

防御型:普通、地狱,反抗光环,增加防御;恶梦,神圣寒冰,将周围的怪物冰冻,包括冰冷系无效的怪物,使之减速,可以的提高安全(用的多的雇佣兵)

战斗型:普通、地狱,祈祷光环,恢复生命(祝福之锤圣骑可以考虑雇佣这个,所谓的ws型圣骑);荆棘光环,伤害反噬(个人觉得是个鸡肋)

以上光环都可以作用在玩家自己和队友以及召唤物上,所以个人推荐雇佣第二幕的枪兵

具体雇佣什么看楼主的圣骑是什么打法,像祝福之锤的圣骑用普通地狱战斗恢复生命或者恶梦防御圣冰的,用其他的没有实际意义,而如果是练热诚zeal,那就用进攻型的,+命中或者+伤害均可,如果命中没有上1万(少少少少也不能低于8千)就用命中的吧,不然伤害高打不中也没意义

解释一下什么是ws型圣骑

祈祷净化冥思,d2里无耻猥琐的光环。

祈祷:,团队有效,费mana。

净化:降低诅咒和素持续时间。

冥思:增加mana恢复速度,增加得其多。

为什么说这3者是d2里无耻猥琐的光环?

因为它们之间有加成效果

d2加成有个规则,就是只有实际投入的点数才有效果,装备上增加的技能是不参与计算加成(聚气bug是另一回事)

但是

祈祷对净化和冥思的加成不受这个限制,也就是说,装备上增加的技能等级依旧计算在加成效果里。

很多圣骑大量使用防御灵气超大符,把祈祷撑到三四十级,开冥思后lf和mana猛涨,如同喝血瓶一般,wspal由此而来。

普通和地狱act2的战斗pet,是带祈祷光环的,眼光是带冥思光环的,那一个祈祷光环的pet装备上眼光(一个神符之语,装备后提供冥思灵气),会怎么样呢?

祈祷会恢复lf,冥思会恢复mana,但此时pet所拥有的冥思被祈祷所加成,也能够恢复lf

所以装备了眼光的祈祷pet,2个光环都能够恢复lf,也就是恢复lf的效果增加了1倍。

这种枪兵可以使你的圣骑士每秒回复生命近百

不过前提是要有眼光这个神符之语

Insight

眼光

4孔长柄类(Polearm)/法杖类(Staff)

8+ 3+ 7+ 12

Ral+ Tir+ Tal+ Sol

当装备后拥有 12-17级 Meditation Aura(可变)(冥思灵气)

+35%快速施放法术

+200-260%伤害力(可变)

+9小伤害

180-250%提升命中率(可变)

+5-30火伤害

+75伤害,效果持续 5秒

+1-6级 Critical Strike(可变)(双倍打击)

+5所有属

每杀一个敌人+2 Mana

提升 23%魔法装备出现概率

二、暗黑2中哪个雇佣兵适合圣骑士

暗黑2中的枪兵适合圣骑士。

圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。

圣骑士根据类型的不同都带有不同的光环,光环能够作用在所有的队友和召唤物上。

扩展资料:

种族介绍

1、亚马逊

善于使用标枪长矛和,是为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。

2、野蛮人

野蛮人拥有的血量和的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。

3、死灵法师

俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及素类。

三、暗黑破坏神2 (普通)圣骑士用什么佣兵好

第二幕的防御股佣兵,提供反抗光环,能大幅提高队伍的防御~给你一些第二幕佣兵的介绍~~需要什么再补充

剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz处雇佣到.他们是以近战型的为主.他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的.

技能:

战斗/进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer(祈祷光环)

战斗/进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns(荆棘光环)

战斗/进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer(祈祷光环)

防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance(反抗光环)

防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze(神圣冰冻光环)

防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance(反抗光环)

进攻/(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环)

进攻/(Offense)/噩梦难度: Jab/Might(力量光环)

进攻/(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环)

可使用装备:盔甲,头盔,矛类和长棍类

注意:这里的雇佣兵相对于场景的来说可能更适合法师类的人物使用,力比较高.而且升级后属的提升也比前一个场景的要多。

依旧,枪兵是1.10里受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵为不平衡的优势。然而,现在的枪兵已经不是HF和Might一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。

Combat:如果你追求的是强大的破坏力,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,他们的Jab等级比其他枪兵高很多。但Combat的光环效果是差的,在瓶供给充足的情况下,现在很少有人使用Prayer来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环情况下。Thorn依旧是一个鸡肋,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的速度很慢;Thorn对远程无效。因此,召唤职业使用Thorn并不是佳的选择。

Offense:Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱,现在Might的等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,Might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在Might Pet依旧是常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。同级别的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。

Defense:HF的效果在1.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着Doom的Might枪兵除外。有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用尸体角色(Nec、Asn)的影响不是很大。Defiance也并非一无是处,1.10里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角色(如 Werewolf)来说,Defiance的安全是很明显的。在团队作战中,Defiance的效果就更加明显了,由于修炼Defiance佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了。

装备选择:肉盾装备,毫无疑问,由于是顶在前线作战的Pet,生命值越高越好,但不一定需要高FHR的装备,因为他们的基础生命值已经十分高了,不需要刻意为了提高恢复速度而寻找一些高FHR装备。实际上,+技能的装备对枪兵伤害的作用效果很有限。所以如果你对枪兵的希望是高伤害,就不必专门去找+技能的装备了。这里需要澄清一点的是,1.10里能够给佣兵加技能的装备属只限于+ to all skills,一切给某一特定角色加特定技能的属对佣兵没有效果。武器方面,自然是提升伤害属的双手武器(尽管他们可以使用普通标枪,但物理伤害就太低了),比如说:Eth的BOTD WarPike和Eth Doom Polearm,注意后者自身携带HF光环且有冰冻属。枪兵的一个重要优势在于Jab对武器速度的Boost。所以缓慢武器对枪兵的影响不像其他佣兵那样明显。在1.10里有一个专门为枪兵设计的符文:Delirium,11% Chance To Cast Level 18 Confuse On Striking纯粹是为了肉盾的安全而设计的,相当不错的头盔。

第三场景

Ironwolf

第三场景的雇佣兵可以从村庄中的 Asheara处雇佣到.他们会使用火,电,冰三种法术.你可以在雇佣的窗口看到他们是使用何种法术的.

技能:

标示有 Lightning[闪电]的会使用 Charged Bolt(充能弹)/Lightning Bolt(闪电);

标示有 Cold[冰冻]的会使用 Glacial Spike(冰尖柱)/Ice Blast(寒冰冲击波)/Frozen Armor(冰冻盔甲);

标示有 Fire[火焰]的会使用 Inferno(地狱火)/ Fireball(火球)两种技能。

可使用装备:盔甲,头盔,剑和盾牌

注意:好给他们寻找那些带有快速释放法术的装备,这样你会有一个强力的法师帮助你做战.

我们从受欢迎的佣兵转到了垃圾的佣兵,是的,即使是1.10里将Skill Cap去除掉,由于没有加成技能对伤害的提升,的力量、的生命、的敏捷,铁狼依旧是暗黑中不受欢迎的佣兵。我们从一些统计数据中可以看出来原因:

98级普通难度铁狼魔法伤害一览

Fire

Fireball(slevel 30): 364.5-401.5,平均伤害 383

Inferno(slevel 32): 345.3-367.1,平均伤害 356.2

AI设定是 60%几率施展地狱火,30%几率施展大火球

Cold

Ice Blast(slevel 32): 603-622.5,平均伤害 612.7

Glacial Spike(Slevel 14): 141-151.5平均伤害 146.2

AI设定是肯定施展 Frozen Armor,主要方式是 Ice Blast

Lightning

Charged Bolt(slevel 17): 199.5-237.5,平均伤害 218.5

(如果全部击中同一目标,实际上不可能的)

Lightning(slevel 29): 1-516,平均伤害 258.5

AI设定是远程主要施展 Charged Bolt(60%)。

可以看出电系法师是彻彻底底的废物,主要原因是 Charge Bolt愚蠢的 Skill Cap,一个本来不错的范围法术被彻底废掉了。因此,电系法师完全没有升级的必要。

火系法师的境遇似乎好一些,但他们的伤害依旧很低,有些玩家可能会尝试用装备提升他们的伤害,但这样做的效果是有限的,可笑的是AI的常用技能是地狱火,它的伤害力只能用可怜来形容了。所以火系法师也没有发展前途

铁狼中可以使用的角色是冰系法师,令很多人感到不解的是他的伤害明显高于其余两者,且带有冰冻效果。简单的解释是火、电两系有伤害掌握,所以基础伤害力要低很多,加之严重依赖 Synergy的加成效果,所以高等级 Fireball的伤害明显低于 Ice Blast。

单从冰系技能本身来看,冰冻效果是相当不错的,对于喜欢走在冰屑上的肉搏玩家而言,冰法师是 Rogue一个可能的替代品,他本身具有很高的防御加成,这是 Rogue没有的优势,Freezed相对Chilled而言更加安全,但 Freezed的时间很短,这是想使用冰法师的玩家必须注意到的.

装备选择(仅对冰法师而言):提高FCR的装备是必须的,铁狼不会使用格挡技能的,他在近战时只有10%的几率挥剑进攻,因此高ED和高 Block装备对他没有什么意义。所有提升元素伤害的装备都是必须的,如 Nightwings Veil,可以使他的冰系伤害更高。这就涉及到+技能和+伤害装备的选择问题,对于铁狼而言,高等级+技能的伤害加成很有限,所以在 Skin和 Ormus之间选择,Ormus的效果会更好。

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