红警98 红色警戒98的游戏简介
一、红警95和98的区别是什么
乱说当初我玩的时候已经有十多年了,但我还清晰记得\x0d\x0a\x0d\x0a红警95红警98红警2000因为这是我玩的个电脑游戏\x0d\x0a\x0d\x0a外面有图标,红警95就是红警95,红警98就是红警98\x0d\x0a\x0d\x0a如果这样还分不清,那就进去玩吧。红警98盟军新增兵种:沙虫(一团红色物\x0d\x0a\x0d\x0a体,是喷出燃烧烟雾);远程车原车(不是红警95的);剔\x0d\x0a\x0d\x0a除了红警95的火焰防御塔和火焰喷射兵;!!!但是红警98有一个作弊!!运\x0d\x0a\x0d\x0a输船可以,任何物体一击比毁!!\x0d\x0a\x0d\x0a先说这么多吧,如果你还分不清楚,发张图片给我
二、红色警戒98的游戏简介
本游戏是WESTWOOD公司在战略游戏红色警戒95发行之后在1999年由玩家发布的第二个版本。红色警戒95曾获得空前的成功,受到了玩家的广泛欢迎。后来,国外的一个不玩家制作了红色警戒95的MOD,将其命名为红色警戒98。
这个MOD的改动基于红色警戒95的资料片AFTERMATH。一个值得注意的细节是红色警戒98和红色警戒2000使用的rules.ini和mix是相同的。这令不少国内玩家相信两个MOD出自同一作者之手。
不过这个版本大的改动是游戏背景、海陆空的对战和多人连线的成,虽然在国内一直没有其正版出现,但从1996年发行之后的几年间,还是获得了巨大的成功。没有“红警”的网吧就没法开门,没玩过“红警”就称不上玩家,《命令与征服:红色警戒》彻底征服了所有玩家。坦克海、电厂配推进、原、4兵工厂等等战术被玩家研究出来,而其引发的对战风暴也培养出了初的电子竞技玩家。
游戏的剧情并没有任何改动。红色警戒98并非红色警戒95的续篇,也不是发行的资料片。
三、红色警戒98的主要改动
1、新增了一些建筑。不过它的创新并不怎么强,新提出的建筑物几乎都是命令与征服1中的单位。例如:
·将苏联的科技中心改成了核电站,爆炸时会出现蘑菇云。
·将盟军的碉堡改成了CC1中的“警戒塔”,武器为sniper(步兵的武器)。
·将医院名字改成了Obelisk,造价5000,使用修改后的pistol武器。
·增加了Temple of Nod建筑,图形为CC1中的科技中心,武器为连发的炮弹。
·将剧情中出现的Command Post(指挥所)改为了CC1中NOD的Hand of Nod,武器也是sniper,而且有储矿功能。
·将苏联的喷火塔改成了CC1中的“高级警戒塔”,武器也改成了飞弹。
·苏联船厂Sub Pen无法制造船只。
由于一些BUG的存在,某些图形大于占地面积的建筑会在黑雾中显露部分结构,例如高级警戒塔和NOD之手。
2、加大了核弹和火焰等特殊的出现概率,比如将红警1原版中的机枪车改成了核弹发射车,把运兵车改成了喷火小怪物等。
·将盟军的巡逻车改成了CC1中的SSM Launcher,但名字未变;武器为发射核弹(威力等同于原版的核弹),这导致原版盟军关必须眼疾手快阻止自己的巡逻车发射核弹,否则会炸死爱因斯坦,导致任务失败。
·将盟军的轻型坦克改成了CC1中的Rocket Launcher,其射程非常之远,以至于可以在任何建筑的射程之外。
·将苏联的重型坦克增加了对空,这使得某个单人任务,空降的剧情飞机会被打下,导致任务失败。
·将MGG(移动雷达)改成了CC1中的Hum-vee吉普,但屏蔽效果仍旧存在。
·将MRJ(雷达车)改成了CC1中NOD的Buggy。
·将布雷车改成了CC1中的喷火坦克,仍旧能布雷;而且在该版本中,喷火单位的动画也有所改变,不再是射出一连串火球。
·将APC运兵车改成了CC1中的野生怪物Visceroid,名字未变,但不可运兵;能喷出绿色液。
·将Supply Truck卡车改成了Convoy Truck,能够载5个人,且。
·将的三种巨蚁分别改成了使用Sniper的蚂蚁、特斯拉坦克和摩托车,后两种分别用了CC1中NOD对应的单位的图形。
·将盟军的自行火炮的外观和名字改成了巡逻车,武器变成了舰炮。
·运输艇拥有BT的武器。
·拥有武器Sniper。
·可造爱因斯坦,武器是修改的pistol。
·苏联的侦察机变成了B2 Bomber,侦察的同时会投射。
·盟军的直升机变成了CC1中的Orca,而且武器变成了特斯拉。
·机场可造$10的,但是无法操纵。
·核弹图标变成了离子炮。
3、大幅提升了单位的造价。屏蔽了很多激光武器。
·盟军苏联科技树几乎没有区别。
·武器colt45变成了核弹发射器,pistol变成了超高力的“chrono”,同时发出电死的声音。凝固汽油弹也变成了自爆核弹。
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