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三国8 三国志8攻略

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-20 18:16

一、三国志8攻略

1、每个武将有很多属,这是游戏开始时就设定的,不同的武将有不同的属。属分以下几部分:

2、武将类型:型、将军型、军师型、武力型、知力型、政治型、魅力型和平凡型。型武将各项能力值上限和下限有20点差距,锻炼时提升的经验值非常的快,一般一次有20到23点不等。平凡型武将各项能力值上限与下限有10点差距,锻炼时提升的经验值一般只有12到15点不等。将军型其武力和魅力与型同,知力和政治与平凡型同。军师型其知力和政治与型同,武力和魅力与平凡型同。武力型、知力型、政治型、魅力型武将只有相应单项与型同,其余平凡。

3、各项能力值-即武力、知力、政治、魅力,能力值提升可以通过锻炼、打仗、内政、宝物、等方法提升,通过何种方法提升能力值是游戏的关键,一味地通过锻炼实不可取。

4、相:相影响到人际关系的重要因素,相值相近,搞关系很容易,可以省时省力,否则是事半功倍得不偿失。相值大从0到149不等,是一个循环,即0和149只差1。曹操系的武将相值一般在25(个别例外下同),刘备系武将相值一般在75,孙权系武将相值一般在126,袁绍系武将相值在102,刘璋系、马腾系武将相值在60-75之间(与刘备系的武将很好搞关系哦)。其他如袁术系、吕布系、李催等相值都接近,大约在1左右。还有几个比较重要的人物,司马徽和华佗的相都接近于75,管辂的相值接近于25,具体多少我不知,但从搞关系的效果来看,应在上述数字之间。如果是刘备系的武将与司马徽和华佗搞关系,大约会话7至9次就可以达到信赖的程度(视魅力高低),但同管辂则需二年左右的时间,其它系武将依次类推。

5、行动力:每个武将每月都有一定的行动力来用于内政、锻炼、访问等一系列活动。行动力的高低取决于武将的能力值(魅力除外)。笔者通过观察计算得出行动力的计算公式如下:即行动力=60+(武力值+知力值+政治值)÷3(宝物提升的点数不算),能力高的武将能干的事多,因此能力低的武将首要目标是提升自身的能力值。行动力大值为160。

6、义理:义理值介于0到15之间,如吕布义理值为0,刘关张的义理值为15,一般义理值大于7,就被司马徽称作信义之人,义理值越大,录用的难度越大。

二、三国志8实用攻略详解

本教程为大家介绍三国志8中的实用攻略,希望对大家有帮助。

修练篇

38中不管怎样,都需要先陪养你扮演的武将,抛开其它作弊方法,实用的修练法为:

1:非在野人士好下野出外云游修练一番.

2:先在一座城市内把所有的场所都把民心掌握到30.并学会特技:耕作,商才,智略,筑城,,威风.

3:再去寻找司马微,他一般在荆州一带游历,但每三个月就可能搬往邻城,紧咬住他!一直拜访他到关系信赖,然后用s/l让他教你特技:牟舌,反计,挑发,混乱,虚报,侦察.

4:在向司马学习期间利用空余时间锻炼自几,把武力,政治都练到只差值10点,智力差5点,魅力能练多少算多少.另外如果你不打算取翠兰或林之这两个mm.那么就把武力练到差直3点.

5:现在去和一些与你相教合得来的人学战法.必须学会的有:突击,搅乱.其次是:齐射,落石,攻城,奇袭.

6:后你需要攒一笔钱,这就需要你出仕了,出仕前你可以考屡到要不要学兵种特技,如要学就投靠在冀州或荆南的势力学会弩兵,然后下野去:青州或并州学步兵,凉州或幽州学骑兵,水兵可以不学.其中骑兵重要!

7:学会上述特技后,你就要认定出仕一个势力了,其间大攒钱财,如奉录或行政奖金不够,则可以考率拼命用s/l在农村见闻到宝物或钱,把宝卖掉,直攒到4-5000,左慈会来教你神眼,神算和鬼谋.

8:然后再弄钱,去洛阳买医书学医术,再买孙子兵法和史记来提高智力和政治并学会水军,同时看你的武力来选买不买椅天剑或青刚剑.若差3则买,若差10则不买.

9:当你的武力,智力,政治都达到原来的上限(指通过宝物)后,去民心30的市场,塔楼,工房用s/l见闻,学会特技:智囊,猛者,智略.

10:之后你要考率娶了,如过你只是娶翠兰那就提高所在城的民心即可,取林之则提高民心后与司马徽弄到敬爱即可,然后买来琴,香囊,金链送她,就可得武力+10的七星.这样当初没练武力的就可去学猛者了.

11:之后特技只差天文和全能了,天文可以与会此特技的武将弄到敬爱后不停拜访他即可.全能则还需要人德,假如你打算忠于君王就老老实实把魅力练到满再去30民心的农村见闻.假如你打算自立为王,可以谋反杀了主君,再去杀了有玉玺的人,或者等皇帝要你的势力去救驾.完成后可得九锡.这样人德一出来,全能也就来了.....

注1:以上几点玩者可自几跟距情况灵活使用,用统筹安排合理修练才能事半功倍.

注2:频繁下野会大大提高恶名!一般不要下野超过5-6次,事后好在内政时帮助人民搞几次治安来减少恶名.

注3:学步兵用乱击和突击或搅乱练,有枪阵好.学骑兵用乱击,突击,有车悬好.学弩兵用齐射或乱射,箭岚效果好.

注4:开使不一定要下野,但是下野修练才有更多的精力和时间.

战争篇

不管38中你用谁,都会卷入几场战争,在战争中跟句你扮演的角色不同,你所起的作用也不同.

一般:不管怎么样,你都只能控制自几的军队的行动.

参军:进攻方若主帅采取你的战术则会把指挥权都交给你,但防守时或未采用你的战术时你都只能控制自几的行动.所有援军的行动都不能指挥.

主帅:你的军队和你属下的都听从你的指挥,但援军不可.

援军一般:只能控制自几的军队,且不能享受正规军采用的战术优待.

援军主帅:能控制所部的援军,但不能享受正规军采用的战术优待.

战术:战术的选择与主帅和参军的特技有关,如参军有骑兵,就可用战术疾风,这里本人推荐战术为疾风,妙计,速攻和,防守则推荐妙计,和远射.

策略:策略的选择与主帅和参军的特技有关,若有天变+幻术自然好,落雷虽强,但风险大,投机强,只适合在实力相差悬殊事放手一,另外攻坚城必带1发壁崩,其余策略皆为鸡肋,实用不大.

兵种:佳组合是(南蛮+山越骑+弩兵),但这教昂贵,经济型为(轻步+轻骑+弩兵),骑兵负责哨探和机动做战,步兵负责踏踏实实的消灭每一只敌军,弩兵负责在后方进行火力掩护,你会发现这种组合立体攻势实在强大.

战法:两军相逢勇者胜已不可取,战法练的才是赢家,双方一接触,次用的战法无非是搅乱,奇袭或究级战法,这都需要4级以上的练度方可,还得搭配一定的地型使用,若不练还不如用普通!真正强大的战法有:搅乱,突击,乱击,车悬,枪阵,齐射,箭岚.还有落石,水计,虽好但局限较小不常用到.

单挑:电脑答应你单挑的条件为(1:他大于你的武力差,越大越好.2:他的冷静直越低越好和勇猛直越大越好.3:他的大于你的兵力差,越大越好.4:你的身份若是参军或主帅则他越可能应战)单挑其时只要不要武力相差20以上都是稳赢,只要1,2回合用气力的猛砍+回击,第三合用气力的回复+回击,再重复.....当然,你若是庞统挑吕布之流,就算武力只差10,我也建议你快跑吧,勇猛差太多了...

总结:万万不可独自应敌,要和大家一起用狼战术逐个吃掉掉队的敌人.优先主帅,高智力,低武力的敌将.

详细战术:附一篇:三国8之《孟德新书》供补充参考

该书由曹孟德毕生之战争经验谱写而成...

一:知己知彼

必须掌握敌我实力,尽量在我方有利时开战,影响战争的因素有:敌我兵力,援兵,地型,兵种,武将,参军,计策,战术,粮草,城防,士气,天气,风向,运气......

好是快快学全全部内政特技再拥有2000-0金,左慈会来教你神眼.

此生死之道,不可不察也....

二:主动出击

要求全胜!不出兵则已,出兵必胜!

1:暗渡陈仓

使用时机:敌城防为100左右,敌兵力强大或援军众多,敌军使用出击和笼城之外的战术.

战法:全军轻步兵出击,主将好会骑兵特技来产生疾风战法,若无则用速攻代替,策略中必带崩壁,使用后使一军带少数兵(1000-3000)比别人先行一日探路,随后全军跟上,全速沿战场下或上方直逼城池,当可以在不遇陷阱和敌军的阻碍下迅速破城!

2:伪击转杀

使用时机:敌城防甚高,且敌军要塞坐落不易攻的天险之地,敌使用出击和笼城之外的战术.

战法:一样使用疾风或速攻,建议用幻术+天变策略,全军同样和暗渡陈仓一样到敌城下后详攻城池,敌军必会来救,此时再个个引至有利地型逐个击破!

3:声东击西

使用时机:与伪击转杀一样.

战法:与伪击转杀有异曲同工之妙,只是不是全军去攻城,而是派少数军马前去详攻敌,大部队在敌要塞附近埋伏,待敌军回救之际再趁机夺下要塞.

4:趁火打劫

使用时机:地型险恶,敌军众多,且使用出击系战术据住有限进城入口.

战法:必带一高级火计将领(烈火4级以上),建议战术妙计,策略天变+风变.全军小心行军至入口前集结(切勿与敌接触),之后看准天气,风向,由火计武将率先冲出入口一把火烧在敌军密集处,而后就趁敌人忙与救火之际全军由入口鱼贯而出...

5:翁中捉鳖

使用时机:敌占据关卡(如虎牢,棉竹等)笼城,我众敌寡.

战法:不要带助攻军,必带高智力且会挑拨之武将,先行军至关下,(不要围城)由该武将叫骂将敌主将下关来擒之.之后就全军退至敌射程之外与敌对峙......

三:被动迎敌

要求不败,就算敌军胜也要让他们惨胜!

1:擒贼擒王

使用时机:任何时机!

战法:不惜代价优先将敌主将擒下,蛇无头则不行!若城防够高也要努力擒王后回城坚守.

2:以逸待劳

使用时机:敌众我寡,但地型对我有利.

战法:使用迎击系策略(任何守城都不要用出击系和笼城系策略),派会搅乱或偷袭之将挡住要道,背后部队加势....

3:敌深入

使用时机:敌众我寡,但我军将领数多于敌军.

战法:全军埋伏于森林或山上,派一两支机动部队前去敌,将其入陷阱中,埋伏圈中.....

4:逐个击破

使用时机:敌众我寡,城防很高.

战法:全军埋伏于敌必经之路,见敌前锋至,勿与战放其过,待后军过时再一拥而上破之!而后再把在攻城的前军击破....

5:杀鸡儆猴

使用时机:敌寡我众.

战法:多半是敌联合天下诸侯来犯,此时应用优势兵力出击速将主攻军全灭,则助攻军自然不战而退....

四:百战百胜

战争不应拘泥于战术,应灵活跟据战场形势而改变,争取任何时侯都将主动权掌握在自几手上,如此方能百战百胜.....

注1:假如防守战时,你军据守关卡,那么就算你是军师参军,npc主帅也不会听你的话而会采用坚守策略.这样就只好自几率本部军出关,在小路埋伏,估计敌人基本全部离开大本营后全速偷袭敌营,然后占住它,保证只要守军能撑住10回合就一定赢!

治国平天下篇

想要一下子把怎么玩38说清楚真的是不可能的事,因为这次那么多角色,那么多身份~每人都有自几的玩法~那么基本的初学者的东西咱就不提了,说的是进阶级玩者需要的东东~

先内政:

君主:做老大省心了,只需看谁的能力擅长做啥再让他对号入座就对了,至于他本人的意见完全可以忽略不计~

太守和军团长:和老大差不多,但是如果老大步置给你内政任务那可就是你的事了,一般一年是来不及完成的,但是按期完成有奖金,没完成也没啥(无视即可)

军师:只要人手不是很少的话,一般你不愿做内政上司也不会勉强你.所以不做好了~

一般:苦力阶层,不干不行,和上司关系不错的话一般能得到自几想干的活,而且干得不卖力的话会被降职哦~当然你只是9品的话就完全可以只拿工钱不干活,上面拿你没办法的(我是老末我怕谁~haha)

再军事:

好混个高阶军或总参谋长,否则你说的话人家都当你放p~hoho~

开战前要注意敌我双方将帅,兵力,装备,地型,城防的区别,以免出现很尴尬的事.别学我带着许多骑兵去敲关卡.

飞黄腾达:

初你是野人,(只是假设,不是的话可以跳过不看)先找一棵大树乘凉,然后大树会问你一些问题或看看你的武艺,假如你打不过人家自然是没话说,打得过的话就是一上来就给你个七品!问题则不管怎么样你都回答--人民万岁!即可.

接着你成了苦力,每个月都要干活,只能领薄薄的一点点工资(我看菜市场讨饭的老伯伯都比你有钱),说话人都当你放p~不过不要紧,先利用每个月干活完的那一点行动力来结交贵人,比如能力高的,身份高的,军师和太守是首要巴结对象,等人家都信赖你了,事情就好办了,先叫朋友帮你一起做干活,干出成绩来,接着就可以升了.

升后你会得到一个特权,这个特权很牛的!你说话没人敢不听,但是~~不要调离你得到特权的城市,不然你会失去它~和以后的飞黄腾达说白白了.

再来你就利用这特权去离间或埋伏,只要成功(军师会帮你),那么就是顶你卖力干活的3个月的功劳~而且再下次评定时上司还会赏你奖金和再给你一个特权~然后就良巡环.不要多久你就是2,3品的大和家资数千的大款了,荣华富贵终于向你走来了~

不要多久大树就会来找你了,说让你完成某某条件就让你做太守甚至军团长!努力去顶掉你上司吧~该论到他伺候你了~haha

后就是为主了,bobo是忠义之人,10多次爆机从未一次.其时扶助白痴电脑君主一统天下才真的有成就感.所以我也就不细说这种不义之举了.

闻达猪猴:

初你是个光棍司令,(只是假设,如早期的刘备就是典型的三棍司令),那么请你去按人才表(人才表在哪你都不懂?我晕,去三联那看看!)里找出所有和你相接近的当代野人.(不懂相接不接近?!去三联首页下本三国演义慢慢看先~)然后把他们都搜罗过来,需要住一的是有些人不会马上答应加入你,但你可以在下个月或登用一个其它人后再试试,总之就是s/l也要把他弄过来!这样很快你就人才挤挤了,甚至挤到都发不起他们的工资了~这时就只好软硬间施拿下邻城来养他们,并且还不断增加手下苦力的数量.有人就有地,有地就有钱,有钱就有军,有了军就啥子都弄得到咯~先拿下附近同一州的城市,皇帝就封你州牧了,从此闻达猪猴了~

发财致富:

平时的工资实在不够你塞牙缝(除非你是君主,那当我没说),攒了好多年都还买不了一个香囊来送mm.怎么办呢,得钱有数法,皆君子爱财,取之有道.

1:杀贼法:去打开地图看,哪有贼哪杀去,特别是要杀那些人少的贼,杀光了就能拿不少的钱.

2:奖金法:上面说过了,不断地想办法拿奖金就行

3:农民伯伯万岁法:与菜市场伯伯不同,农民伯伯真是施恩不求报的好人啊,不断地用s/l见闻他们,就可以弄到好多钱和宝,宝卖了还能换不少钱.反复如此,是敛财行之有效的好办法!

观天下:

欲争天下必选一块好地起事,都要挑靠边或邻国少的城市,凉州,南中,冀州和杨州,扩张土地时也不要盲目扩张,应该挑选军事要地,比如益州的门户就是汉中,上庸和永安,守此三城则国内无优,而扬州的门户就是寿春,汝南,江夏和柴桑.西凉易守,一个长安四面关卡真是万无一失,倒是中原之地黄河两岸真是难守也难攻,每座城都是条条大道通罗马.四面八方都是威险的,真是非其主不能守啊.

注一:只要在每次评定前治安直是100,人口就能以大数度增加.平时无所为.

注二:一旦君主每次评定前发不出或不足奉录,手下的忠心度就会暴跌!切记!

注三:军队只在每年6月底7月初消耗粮草,那时粮草收支不足的话会按量减少士兵.平时则无所为.

三、三国志8属作用

统率力、武力、武力等。

1、统率力影响武将在战斗中的指挥能力,高统率力可以提高部队的战斗力和士气。

2、武力影响着武将在战斗中的能力,高武力可以提高武将的力和命中率。

3、智力影响武将在战斗中的谋略能力,高智力可以提高武将的策略释放成功率和策略效果。

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