空中合金弹头 合金弹头如何奇袭
一、合金弹头系列的小秘密和个人感想
合金弹头系列的小秘密和个人感想
合金弹头1:
1、代不是SNK做的,是有一个叫Nazca的小公司在SNK的Neogeo平台制作后被SNK收购
2、在每一个从降落伞下来的空中或者接命时候的掉落中是不可以控制主角方向的,而且冲后开枪出现一种比较罕见的动作,可以在关伞降的时候试一下
3、调完连发之后达成快的开枪速度条件是跳起开枪,上下左右均可,只要在空中。而手雷则是走动扔雷速度快,用此招可以速灭关和第五关Boss,超快
4、1代是一个有小跳的合金弹头
5、H枪射速过快会变成类似2H的弹幕,调成连发即可
6、1代的无影刀为跳跃落地式,实用一般
7、s枪是合金弹头系列中一把几乎没有变化的枪
8、手雷和坦克炮判定很无耻,手雷在3代之后才得以修正,而坦克炮的烟幕在2代就被和谐了
9、进入乘物瞬间是没有的,相反出来后时间很长
10、金币的可连续加分时间很长,这在之后版本大为缩短,同时徽章奖励也是累计加分型,而不是后几代500分一个
11、按下Start为Push Start而后几代为Press Start,通关之后输入名字AAA也不会转化为SNK
12、有很多单位的质很特别,如盾牌、沙包,加分机制也是不同的一代
13、一个主角没有胜利动作的一代
14、过关时不在坦克里依然可以保留坦克分数,很特别
15、主要一命通关难度在后一关,其他无难点
合金弹头2:
1、本作实为SNK的作合金弹头,可能是技术不成缘故,本作为合金弹头史上拖慢的一作,在人多的场景处开枪有时都没有反应。同样KOF97也有这个问题,毕竟是一个年代的产物(合金弹头X和KOF98在速度上就完美很多)
2、跳跃横向打,下蹲和站立的开枪速度快,向上和向下打稍慢
3、没发现什么无影刀(可能我小白)
4、这一代是合金弹头系列中可白捞分数地点多的一代,想想有多少敌人炮弹一打就是100分的(当然比起1代的bug这不足一提)
5、f实为厉害的武器,比s弹威力大且射程高很多,向下打也有很长的距离,可惜不会地面跑
6、在2、5、6关首次加入了场景切换效果,这也为合金弹头以后的发展奠定了基础
7、SNK偷懒,变胖后的s,f,l弹均没有特殊效果,且h还不能扫射
8、本作中出现了合金弹头史上只露过一次面的NORM型坦克炮道具
9、本作的大结局名单是史上无聊的
10、女角色和男角色的系统方面的不同就在于挂掉的时候消失时间不一样,EF比MT要长
11、被关小兵的飞刀干掉会有特殊的死亡画面(穿胸而死),而被4代海盗的飞刀干掉就没有这个画面
12、关于后一关地狱桥说说我的打法(LV4),经本人测试有三个方案
扔雷拖板:就是不引出伞兵,不上桥引小兵出来扔雷解决光他们,或者让他们扔滚球炸自己,只需要躲开小爆竹就行,存活率为50%,完全拖过版消耗20颗手雷左右,但可以取得中间的补给
桥头拖板:跳到桥上马上跳回来,跳到桥上的时候顺便扔2个雷炸掉出生的3个小兵,这时回处在桥的左端,一定要蹲下向右开枪,会发现所有敌人的小兵会从右边的高台盾牌兵那里重生,一直打可以很轻松的打光他们,不用管伞兵自然会解决。存活率30%,较低,因为开始的雷很难完全把那3个小兵干掉,而且回跳的时候对面也会刷出小兵,只要有一个小兵在桥上很有可能搞死你因为你没路可躲。加之游戏拖慢在封杀的时候也有很大可能漏掉几个小兵下到桥上(有的小兵是趴着姿势飞出来的,很难打到,也就是为什么要蹲下的原因)。用此法大的好处是手雷消耗不大,还能取得补给
冲锋:二话不说手雷冲,中间的不要了。一切靠RP和技术,存活率80%,手雷消耗一般,但没有补给
13、其他难点,终Boss,没了
合金弹头X
1、说实话,一般媒体说什么合金弹头X是合金弹头2的进化,难度更大,玩法更多,纯属扯淡。合金弹头X比合金弹头2简单可不是一点半点
2、无影刀是站蹲式
3、用Neorage模拟器玩可能会有很多bug出现(比较老,记不清了,可能是模拟器和rom不兼容的问题)
4、换了
5、所有敌人小兵中唯有步枪手有特殊的中弹属,这个属延续到了以后版本的所有小兵均有
6、双脚机器是无法完成斜下开枪走路的,这在3代得以修正
7、和2代一样,终Boss所有的XX援军没有力,只是抗的摆设。不过坦克炮和气功老头的气功对于小飞碟来说是。
8、结局貌似有7种
9、主要难点还是终Boss
二、合金弹头3新要素介绍
本教程为大家介绍一下合金弹头3新人物形态,希望对大家有帮助。
新人物形态
丧尸:变异形态之一,在第二关被丧尸所抛出的液后变成,和木乃伊一样行动迟缓。还有无法下蹲,只能使用且跳跃力也会大幅下降的缺点。但这个形态下角色不怕普通敌人的(丧尸、雪人和BOSS除外),而副武器也会变成威力巨大的横扫角色面前90度范围的。可吃用丧尸士掉出的医包变回人类。
潜水装:水中场景形态,副武器变成投掷距离较普通近的水下,圆饼状,抛出轨迹为一个很小的抛物线。
飞行背包:后一关开头的横版射击版面中不搭乘载具时的形态,使用平常状态下的主武器,副武器和变胖时的追踪弹C相同。太空服:纵版飞行射击版面中不搭乘载具时的形态,副武器为向上飞出的,与正统的飞行射击游戏不同的是,并没有大范围和消去画面中敌人的功能。
新武器
ThunderCloud[CLOUD]:雷暴云,玩家操纵的角色上方将会有一小片乌云跟随并索敌,并随着主角的发出闪电敌人,遭受的敌人将会有硬直状态,初始30发。当主角捡起武器时、用完时或持有雷暴云的玩家死亡时,雷暴云自动消失。
MobileSatellite/TorpedoSatellite[MOBS]:机动卫星,会像雷暴云一样跟随玩家并随主角的而发射光束敌人,初始200发。当主角捡起武器时、用完时或持有机动卫星的玩家死亡时,机动卫星自动掉落。
新载具
SlugMariner:装备火神炮和鱼雷的小型潜艇,但火神炮的会因为水中环境的关系呈抛物线状弹道。
ElephantSlug:装备火神炮的大象,无装甲,若得到“电池”或“火辣椒”的强化,副武器将变成从鼻子里射出的激光或火焰。
OstrichSlug:装备火神炮的鸵鸟,类似以前的骆驼但有更强的跳跃力,缺点是左右转身时有一段不能的硬直时间,此时若遭到会死亡。
DrillSlug:钻地坦克,这个载具不能跳跃,但拥有驾驶舱抬升的能力。主武器为火神炮而副武器为范围较短但威力巨大的钻头。
SlugCopter:直升机,继2代的飞机之后又一种空中单位。主武器为类似骆驼的更大威力的机炮;副武器为向前下方投掷的。
AstroSlug:反叛军研制的小型单人宇宙战斗艇,初始武器只有和射速低威力弱的小炮,但可以把得到的强化武器装在两侧使用(并不与搭乘者当前使用的强化武器共享),后期也可以得到火神机炮作为强化,得到强化武器后若遭到,将会像前代的SlugNoid般先后失去两侧的武器。
LevelArmor:革命兵器1,叛军研制的小型单兵动力装甲,背后的火箭背包令其有二段跳跃的能力。两臂分别为机枪和加农炮,和AstroSlug一样使用角色强化武器,初始附带10发炮弹和200发重机枪H的,也可以使用R、S、F、L等强化武器,但游戏中若无法得到补给,主武器耗光后会无法使用。
SlugnoidType-R:就像X中出现的MetalSlugType-R一样的Slugnoid的反向版,副武器变成发胖状态下的铁蜥蜴(即I弹,IronLizard),将会朝画面左边射击。
俘虏
猴子Utan:类似一文字百太郎的协助作战人物,使用小威力冲锋枪协助主角作战。
VIP。CEOPresident:将其解救后,他会呼唤两个保镖送给主角两样道具后离开,搞笑的是有时两个保镖会在离开时撇下他。
冰冻莫丁士兵:第二关雪人洞里出现,只给主角增加一个拯救俘虏数而不会提供道具。
三、合金弹头如何奇袭
可以通过执行空中战斗任务或者使用道具来实现。奇袭是指以超高速度和意想不到的方式突然敌人的战术,在游戏中,玩家可以执行空中战斗任务,利用自身的技能和工具在空中进行,此外,玩家还可以使用一些道具,如闪光弹和烟雾弹等技能道具,来转移敌人的注意力或使其失去自主,然后进行奇袭。
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