**精英突击队 中国特种兵和美国**突击队有什么区别
一、中国十大特种部队排名
中国十大特种部队排名依次是雪豹突击队、猎鹰突击队、龙焱特种部队、雷神突击队、东方神剑特种部队、蛟龙突击队、飞龙特种部队、雄鹰特种部队、华南之剑特种部队、东北虎特种部队。
一、雪豹突击队
雪豹突击队无论是在名气上还是实力上都是中国强的特种部队,是一支来自的特种部队。雪豹突击队成立于2002年,虽然成立时间并不长,但是至今已经参加了90余次重大任务,而且连续夺得了两届“勇士竞赛”国际特种兵比武团体总分之一。
二、猎鹰突击队
猎鹰突击队与雪豹突击队师出同门,也是特种部队,不过在1982年就开始了组建,吸收了同期许多西方特种部队的训练和理论。
三、龙焱特种部队
龙焱特种部队是中国十大特种部队排名中神秘的特种部队,很少曝光。各国情报也搞不到关于这支部队的具体资料,只能猜测。龙焱特种部队共有二千六百名兵,下设3个特种作战中队。
四、雷神突击队
雷神突击队是一支空降兵组建的特种部队。自组建以来,凭借训练难度高,类似实战而被众人知晓。“雷神”突击队探索出4种机型、8种伞型、15个空降科目的训法,练就了能随时遂行远中近程应急机动侦察作战本领。
五、东方神剑特种部队
东方神剑是中国十大特种部队之一。整个大队虽然仅有三千人,但却是精挑细选出来的精兵强将,可以说每一个人都是精英中的精英,他们就是中国军人的杰出代表,是中国特种部队中的部队。
六、蛟龙突击队
中国海军特种部队蛟龙突击队可以从空中到陆地、从海上到水下、从天南到地北迅速发起。被人们誉为“海上蛟龙,陆地猛虎,空中雄鹰,精英”。他们身着一袭黑色特战服,留着短的板寸,个个目光犀利,在一海军战士中格外抢眼。
七、飞龙特种部队
飞龙特种部队擅长水陆空全方位作战,部队建立于1992年,主要进行应对非传统安全的训练,并在威胁条件下执行高强度任务。
八、雄鹰特种部队
雄鹰特种部队是一支集特种侦察、特种作战于一体,编制精干,装备精良,可遂行陆地、海上、空中三栖作战任务的部队。特种部队士兵每天都要进行上体力量训练。
九、华南之剑特种部队
华南之剑的特种部队成员本来就是百里挑一,加上地处开放省份的资源和人才优势。2000年国际侦察兵比赛,他们代表全军特种部队参赛取得了的成绩。
十、东北虎特种部队
东北虎特种部队在演练中注重强化单兵野战自我生存保障能力。他们打破常规,把单兵自我生存能力训练时间增加了2/3,每年都到丛林、高山、沙漠、草原等生疏恶劣环境,进行3至4个月的野战生存强化训练。
以上内容参考:百度百科—雪豹突击队
二、中国特种兵和美国突击队有什么区别
雪豹突击队中国的精英,美国也是很精锐。
1:中国特种兵他们拥有全人类值得学习的精神:团结、协作、顽强、挑战限,充满了责任心和使命感。他们跨沼泽、过冰海、攀悬崖、灭狼、斗蛇窟,参加世界特种兵大赛,应邀,用智慧和勇气谱写血与火的篇章。他们擅长射击、格斗、攀岩、武装泅渡和战场救护。
2:他们手中的85狙弹无虚发,红柳镖百发百中,每一次扣动扳机,就有一个敌人倒下。他们是新时代的中国特种兵,他们不再神秘,他们正从此书的文字中鲜活过来,走进你的脑海。
3:美国突击队(NavySeals),全称为美国海军突击队,是世界十大特种部队之一,也是世界上为神秘、具震慑力的特种作战部队之一。
4:美国突击队扩大到两个战斗,共有7个中队,并成为美国实施低强度战争、应付突发的锏,他们经常参与重大的现代战争和军事。
三、精英CS1.6游戏介绍
《精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由ValveSoftware公司制作推出,是一款人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake2)的MOD,多数原ActionQuake2贡献者加入了CS开发。CS版本为使用《半条命2》(Half-life2)的“Source”引擎制作的《精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS1.6为比赛项目。
2000年11月8日,一款游戏横空出世,它叫《精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的精英年,估计一点也不过分。其实《精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非的小东西居然会在短的时间风行全世界,成为2001年炙手可热的游戏。《精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《精英》画面在当时已经算不上漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。L337Krew---南美洲特别暗杀小组在小时候,可能每个人(特别是男生)都玩过这样的游戏,一孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《精英》原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《精英》为什么好玩的原因。在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致的“年度佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日(已于2007年推出)不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由测试(有些公司在游戏开发达到90%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了高的评价。Half-life迷们,是不是有些心动?具“票房号召力”的游戏模式如同《军团要塞》一样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一十恶不赦的中间,并将成为一个心中永远的“梦魇”——暗杀、、爆炸、将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与的模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、具“票房价值”的反活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为的游戏方式,再配以Half-life功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“试玩感觉”就是:这有可能是世界上好玩的电子竞技多人游戏!所有玩家在次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入行列的话)。在的CS1.6版中,玩家可以见到多个游戏方式各不相同的任务场景。游戏中有反,拯救,逃脱,保护重要人物4种模式在个名为“”(Hostage)场景中,反突击队必须解救被扣押的一——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择比较合适:因为是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入老巢,虽然我冲着大喊数声“!趴下!”,但是那些不知死活的家伙居然同一样四处乱跑,结果是可想而知的,和在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。千钧一发第二个任务场景是“千钧一发”(BombPlant/Defuse),敷设了一个,反突击队必须在规定时间内拆除,当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的。暗杀
其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗杀”(Assassination)才是具可玩的:反突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,的使命就是“终结”掉这个可怜的VeryImportantPerson。由于游戏中提供给双方数种枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战”势在难免。
PK也能钱?
游戏CS在注重游戏的同时,并没有忽视游戏真实的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩和策略。
轻武器大展览
虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是游戏中为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解程度了。
虽然ValveSoftware至今仍然没有就游戏的终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由使用)、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC一样)等玩家所关心的因素作出任何。但有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC已经很好地证明了这一点,而CS更是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。
战略战术
游戏CS在注重游戏的同时,并没有忽视游戏真实的一面。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩和策略。
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