KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 游戏攻略 > 正文

天谕炎天 天谕手游玉虚和炎天选哪个

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-19 15:02

一、天谕炎天攻略:潜能及技能加点个人推荐

炎天,远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。

人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。

潜能加点:

首先对于炎天来说,敏捷主属肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属以后,其他属应该怎么分配加点数呢?

先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:

可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。

当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属。

说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能

技能加点:

炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。

首先,疾风弹,震弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。

首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的体杀伤就不需要考虑了,任何追求限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。

而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?

首先是一个判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。

而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害大化,你势必要先填充烈炸,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。

讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷这种debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。

后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。炎天,远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。

人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。

潜能加点:

首先对于炎天来说,敏捷主属肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属以后,其他属应该怎么分配加点数呢?

先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:

可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。

当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属。

说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能

技能加点:

炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。

首先,疾风弹,震弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。

首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的体杀伤就不需要考虑了,任何追求限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。

而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?

首先是一个判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。

而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害大化,你势必要先填充烈炸,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。

讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷这种debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。

后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。

二、天谕手游玉虚和炎天选哪个

一、职业介绍

所谓知己知彼百战不殆,小伙伴们的首要任务是对玉虚和炎天这两个职业做到一定的理解,如此方能对症下,打出多的收益,具体如下:

1、玉虚

玉虚,一类兼顾有属和作战强度的职业,被定位为远程法系控制职业。

简单来说,玉虚一者兼顾有十分不错的控制能力,无论是单挑还是团战都有不错的表现;二者则具备不错的输出爆发,且因兼顾有范围技能,因而无论是刷本还是团战,都有十分不错的表现。毕竟,远程职业后排不断的放技能,总有收割的一刻。当然了,职业较为脆皮,需要玩家和目标拉开距离,以免被控带走。

2、炎天

和玉虚类似,炎天也是一类标准的脆皮职业,整体的防御和自保能力较差,但在输出爆发上却不逊于玉虚。

简单来说,炎天是一位弓箭手,可在中远程对目标实施各式各样的限制,使之无法对玩家构成有效的威胁。并且,因职业的特殊,作战环节也能提供十分不错的刷本和团战收益。同时,若玩家的操作给力,亦可在单挑竞技里打出一定的输出爆发,但十分看对方职业。毕竟,脆皮职业很伤。

二、职业推荐

通过上文,我们已经了解了玉虚和炎天之间的区别,那么选择哪一个职业好呢?这里建议:

若玩家是一名颜值,喜欢成女的魅力,那么不妨选择玉虚。毕竟,该职业有着十分不错的控制和输出爆发,且团战也能有不错的表现。反之,若玩家走的是弓箭手路线,那么则可配置炎天,如此亦可打出不错的进阶收益。当然了,以上仅仅只是个人的观点,具体如何还需玩家针对的配置哦。

王者之心2试玩

三、《天谕》中炎天是什么类型的职业

炎天是远程物理DPS,类似其他网游的弓箭手职业

使用武器:火枪护臂

职业特征:远程物理输出,超远距离点杀被自己盯上的猎物,无论是拒敌还是,都能掌握的主动权。但控制技能较少,被近战职业近身后难以与之对抗。

团队定位:物理炮塔,超远距离下将敌人的核心人员逐个击杀。

98仙游粉丝团高兴您解答更精彩尽98仙游平台。

免责声明:开服表发此文仅为传递信息,不代表开服表网认同其观点或证实其描述。
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。

相关内容

标签: 炎天