武僧输出手法 魔兽世界踏风武僧输出手法
一、魔兽武僧织雾的输出手法
手法:
层天赋:织雾武僧本身就是以加血为主的技能,所以天赋也尽量会带一些增加效果的,比如说踏雾,这个快速移动还有加血都是蛮好的。
第二层天赋:迅如猛虎,这个天赋适合奶僧下副本了,如果是单练的话好不要玩奶僧。
第三层天赋:缭绕之雾,这个天赋简单也是适合织雾武僧的,增加量的天赋。
第四层天赋:刺金之歌,点这个天赋是为了弥补织雾武僧的控制技能不足,还可以在团本中做补刀用。
第五层天赋:金疮,这个就不用多说了,奶僧必点。朱鹤的话也是为了增加大范围的量而点的一个天赋。
第六层天赋:碧玉清风,能够让自己变型移动加血图腾,拥有一定的机动。
第七层天赋:雷光凝聚,这个会增幅2次法术,而且一定要用对时机,不然团本分分钟团灭。
二、魔兽世界踏风武僧输出手法
1、魔兽世界8.0踏风天赋加点:
层点真气爆裂,aoe伤害外加回复真气,价比高。
第二层根据自己的习惯进行选择,不影响输出。
第三层选豪能酒,能量获得更多。
第四层必点善恶有报,这是本层可以提升输出的天赋。
第五层根据敌人的输出类型,选择躯不坏(物理)或者散魔功(魔法)
第六层面对aoe点碧玉疾风,单体伤害点白虎下凡。
第七层点升龙霸,单体输出点屏气凝神也可以。
2、魔兽世界8.0踏风武僧输出手:
[轮回之触];
[白虎拳](真气3且能量高位);
[猛虎掌](真气4且能量高位);
[升龙霸](若选择);
[旭日东升踢];
[怒雷破];
[真气爆裂](若真气不满);
[白虎拳](真气3);
[幻灭踢];
[真气波];
[猛虎掌];
3、魔兽世界8.0踏风武僧输出手法2:
[轮回之触];
[升龙霸];
[怒雷破];
[旭日东升踢](仅为了能够使用升龙霸);
[真气爆裂];
[神鹤引项踢](目标3);
[旭日东升踢];
[幻灭踢];
[白虎拳](若选择);
[真气波](若选择);
[猛虎掌]。
三、终幻想14武僧4.2输出手法与配装指南
《终幻想14》4.2武僧输出手法与配装指南。4.2武僧的主要改动是疾风冲送一层疾风迅雷,以及真言CD降低。一起来看看吧。
手法和配装方面仅限于4.2的变动和实际可选装备池中的选择。
4.2武僧的主要改动是疾风冲送一层疾风迅雷,以及真言CD降低。使武僧的技能尤其是斗魂脚的使用变得非常灵活,真言CD变成90秒后在8s本体战效果十分明显。
手法方面,有了船新的起手方式,除了传统的红莲起手以外,主流起手变成两套疾风起手。
一脚起手:只踢红莲内一脚,红莲结束后使用疾风冲迅速补满三层buff。
这种起手的优势是起手爆发期较短,并且起手不需要震脚,如果起手来不及搓到演武3或者被某些点名意外断buff时可以用震脚补救。在之后的循环中,震脚用于接在每一个红莲意之后补buff。这是目前采用率的起手方式,兼顾起手爆发与循环的灵活。注意如果使用本起手,第二次罗刹冲延后至第二次发劲中使用。
两脚起手:红莲结束后先用震脚补buff,震脚结束前再踢一脚然后再使用疾风冲补buff。
这种起手的优势是大化起手输出,并且在之后的循环中疾风冲总是和红莲意后一秒对齐,震脚可以卡在每分钟使用,大化爆发技能的使用频率。这种起手一般只用于限速刷,实际上整体输出并不会比一脚起手高太多,而且牺牲了较大的灵活,谨慎使用。
两种起手的中间技能安排都不固定,不需要准确记忆技能的顺序,只要记住红莲、斗魂脚、震脚、疾风冲的使用时机即可。
整体大循环和4.1版本没有区别。
武僧副属收益都很高,开荒期尽可能使用禁断的350HQ,如受经济等原因限制则使用带暴击的350普通西格玛部件或者340部件填充。首周开荒7层建议打至少3颗耐力宝石,组队吃深红茶进本有4W4血即可。
武僧是虚构点数需求量大的职业之一,bis装备至少需要2700虚构点数,如果使用370武器则需要3700点数,而且零式西格玛装备大多数不带暴击,和bis搭配有一定差距。
关于370武器和375武器:
375武器在日服被hotfix了1点武器能,不出意外国服应该是河蟹后的版本。logs上370武器和375武器的样本都不少,375武器的主要限制在于本身信速副属很差,如果没有其他大量虚构部件支持,在伐木期暴击很难堆上及格线(2000+),对武僧整体手感影响非常大。但375武器的高急速提供了搭配虚构鞋子(这样虚构需求量更大了)打1200急速循环的可能,在后期有一定潜力。
个人建议是,如果固定团,前3周内的个石头先给武僧(实际上也就武僧和诗人对虚构武器需求比较大),件先把武僧370武器换出来(370武器是4.2版本带高爆的武器,对比350HQ和白虎武器都是巨大提升),武僧把轮武器箱子让给队友。
如果是野团或者固定团在三周前就打掉8s掉落了375爪子,就换其他部位凑装。同时可以视实际情况带一个350HQ戒指补暴击。
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