双败赛制 DOTA2双败赛制规则是什么
一、DOTA2双败赛制规则是什么
双败赛制规则
12支队伍将被分为AB两个小组
1、每个小组头两名将晋级主赛事胜者组
2、每个小组中间两名将被置于败者组
3、每个小组的末尾两名将被淘汰
4、败者组轮和第二轮为BO1,其他除决赛外均为BO3,决赛为BO5
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背的物品无法其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
消耗品包括书籍、水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。
单纯增加购买英雄的属、不同的属带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。
增加英雄护甲、攻速、力的物品。
提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。
游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄,可以保存在魔瓶里,如果受到消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。
二、Dota2ti10双败赛制是什么
1、败者组轮:败者组8队一轮4队进入下一轮,另外4队淘汰。
2、败者组第二轮:晋级队与胜者组落下的4支队伍进行比赛,淘汰4支队伍。
3、败者组第三轮:败者组剩下4支球队,淘汰2支球队。
4、败者组第四轮:败者组剩下的2支球队和胜者组落后2支球队,淘汰2支球队。
5、败者组第五轮:败者组2队,淘汰一队,一队进入败者组决赛。
6、败者组第六轮:败者组决赛,败者组剩下的一支球队与胜者组落下的球队比赛。胜者成为败者组冠军,进入决赛,淘汰负队(第三名)
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背的物品无法其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
消耗品包括书籍、水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。
单纯增加购买英雄的属、不同的属带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。
增加英雄护甲、攻速、力的物品。
提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。
游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄,可以保存在魔瓶里,如果受到消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。
三、双败赛制是什么意思
双败赛制是一种新的淘汰赛制,和以往输掉一场比赛就被淘汰的普通赛制不同,参赛者只有输了两场比赛后才会没有争冠军的可能。
双败赛制一般分为两个组——胜者组和败者组。
通常,轮比赛过后,获胜一方进入胜者组,失败一方则进入败者组。在之后的若干轮比赛中,败者组的参赛队伍只要输了一场比赛就会被淘汰;胜者组的参赛队伍输了一场比赛后会进入败者组,如果再次输了一场比赛,才会被淘汰。还有,败者组的队伍和胜者组的队伍在组内相互对抗后,下一阶段将由胜者组的失败方和败者组的获胜方对阵,输了的队伍淘汰,直到决出终的冠军。
就在今年,LPL春季赛的季后赛中,就采用了双败赛制。这个制度下,当你晋级了四强之后,每个队伍都有2条命!即使输了一场bo5,也只是会进入败者组,后面有机会全部打回来。直到后胜者组和败者组各剩下一支队伍,终冠军将在这两支队伍中产生。
为什么要启动双败赛制
相信大家在以前的比赛中也看过不少爆冷的操作,比如s8中势头正盛的LPL一号RNG爆冷输给了欧洲赛区的三号G2,可谓是惊呆了无数人。当时RNG也是被黑得不成样子,因为他们那年真是夺冠大热门。
不过这也说明,普通的一局定胜负赛制随机过高,实力强的队伍碰上状态很差的时候,可能和状态好的差的队伍都能打个有来有回,甚至输掉比赛。双败赛制,就在很大程度上解决了这个问题。将比赛上的运气成分降到,尽可能避免观众看到爆冷的比赛,同时也给失败一方东山再起,甚至和胜者组冠军争夺总冠军的机会。另外,这还可以增加比赛的趣味,延长观赛时间。
双败赛制也有缺点
对于胜者组来说,可能好不容易打了一晚上才3比2干掉一个实力强大的对手,但它却没有被淘汰,反而进入败者组一路过关斩将,终和自己又打一场,然后没打过。
试想,这是一种何等的体验:胜者组的获胜方想:凭什么打赢了他们一次,他们没被淘汰;而后面他们打赢了我们一次,我们就要被淘汰?这是什么规矩!
要做到的公平很难
万事都做不到的公平,不只是电子竞技的比赛,其它像奥运会之类的比赛不也一样是如此?
短跑运动员好容易一路冲到决赛,结果因为后的抢跑,或者说腿部突发疼痛就被迫下场,放弃冠军的角逐,是不是不甘心?而下一次,则要等待漫长的四年,自己说不定就退役了呢……
一直都没有强的战队,因为LOL的很多战队都是相互克制的,没有办法选出一个强的战队出来。所以说,只要有一个相对公平的规则,让这些战队去相互对抗,就算很成功了!
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