dnf达七 方虹日dnf游戏里人物**的装备是什么
一、DNF剑魂达七和孙亚龙。那个先出名的
如果你是老的DNF玩家的话,其实就知道了,DNF的批职业选手,达7是和UUZ还有灰加 SM你这些是一辈的,算是老的选手了,达7正式进入职业圈大概是从斗魂的比赛开始的,其实那个时候关于他的人就已经很多了,只是由于当时技术还不成的原因,笑笑这个后期之秀反而冲到了他的前面,不过孙亚龙坚持的时间太短了,目前貌似国服的剑魂就只有达7了,很多以前不错的白手都放弃了,现在TX又来捧白手,但说实话效果还是不敬人意,职业级的白手其它职业的选手的流失,我不得不说TX的责任占很大一部分!
二、方虹日dnf游戏里人物的装备是什么
你好同学,很高兴为你解答,方红日游戏ID又名达7,是意识及操作比较中上层次的一名剑魂
达7装备如下:
防具5件:神圣控魂女神软陶轻甲套装【55~60擦擦,大型比赛统一使用格斗天王】
武器:62级真·闪耀之传说光剑【一般情况主要使用这把,个别时候使用千年、泰拉及其它】
首饰:主要是狂狮、王星、骨戒组合。偶尔也使用杀戮、墨竹、BM戒指等
左槽:罪恶之源;右槽:金刚石碎片;称号:死神【注:正规比赛不允许带辅助装备和魔法石也不允许使用有各种加速的称号】
手打、望采纳。。。
三、dnf达七70版本剑魂PK加点
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好决定剑魂是否强大。
银光落刃+30:为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点在这上面,比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+满不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+满:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破兵刃+满:这个必满,加加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+1:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,应为70这技能改版了没自动反击了只要加1
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,要加满的。
破军升龙击+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+满:够华丽,够强劲!
(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,次数是多少?觉醒不在时间,而是看后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
下面来说说贫民剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:
蛊藤是加速度,跳跃力,破和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷,再加上各部件的抗和出血。
好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!
蛊藤靴加跳跃,真是个好属,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。
蛊藤加跳跃力,也是不错的属,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。
蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那破,而多剑舞,效果也不会差太多。
然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。
龙脊还有3%的喷效果,这是什么概念?被的时候3%的几率中断敌人连招并且中,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业头疼的对手!
而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)
至于剑魂拿什么剑,理想的当然是黑光了,不过没有也没关系,一把凝光就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的凝光就够强劲了,如果你非想弄个+11的黑光,碎了它和碎了凝光,那就不能同日而语喽~
下面是EX加点
破军斩龙击
实测:伤害高,够帅气。
加点建议:主动都不出还出什么?
破空拔刀斩
需求:3
实测:其的帅气。就是霸气外露啊
强化-地裂波动剑
实测:白手无视的。
加点建议:不加。
强化-三段斩
物理力增加:30%
次数增加:2
需求:13
实测:30%的力外加多两次次数。我想不到什么理由不加。
加点建议:必满。
强化-逆转反击
每级增加反击力的10%,3级为30%。
TP需求:3
实测:前置要逆转反击10级,由于刷图不怎么需要逆转反击,个人感觉没什么用处,so没点。
加点建议:不加。
强化-猛龙断空斩
增加次数:2
减少物理力:20%:
TP需求:2
实测:个人感觉少20%的力去换取两次,不怎么划算。但是猛龙伤害够高。建议加。
加点建议:有猛龙次数癖的可以一加。呵呵。
强化-十字斩
TP需求:13=3
实测:个人建议不加。
加点建议:不加。
力量之源
TP需求:13=3
实测:满加75点力量。神技。
加点建议:必满。
体力之源
TP需求:13=3
实测:基本无用。
加点建议:不加。
命中精通
TP需求:13=3
实测:以后的怪的MISS太蛋疼了。满级加10%的命中。很。
加点建议:满。
回避精通
TP需求:13=3
实测:个人感觉在这上面浪费SP不怎么好。
加点建议:不加。
HP回复精通
TP需求:13=3
实测:基本无用。
加点建议:不加。
MP恢复精通
TP需求:13=3
实测:基本无用。
属精通
TP需求:13=3
实测:武器带属好,满级加10点全属强化。没钱的准备点浓缩剂或者暗黑城剂吧!
加点建议:满。
属抗精通
TP需求:13=3
实测:基本无用。
加点建议:不加。
强化-基本技能练
TP需求:13=3
实测:只加X,前X,跳X。基本无用。
加点建议:不加。
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