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鹿鼎记剑客加点 鹿鼎记鹿鼎记职业加点分析及推荐

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-19 02:23

一、鹿鼎记剑客加点鹿鼎记火枪技能加点攻略

鹿鼎记剑客加点,《鹿鼎记》火枪技能加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、鹿鼎记火枪技能加点

2、火学10点,加

3、疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加45000+,的高攻技能。

4、直击黄龙5点,增加火炽的距离到20米。

5、惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身

6、死神威胁5点,必点,散攻8秒。

7、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。

8、多重曲射1点,攻

9、飞火流星10点

10、强化曲射9点

11、终技能子母烟云弹 1点

12、第二系陷进:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。

13、杀术10点

14、增量强袭5点

15、本能反应10点

16、举步维艰5点

17、血咒术10点

18、侦察术1点

19、火枪在初期属于弱者,血少,皮薄,也不高,而初期很多技能都不能学习,天赋点的又少,所以是属于脆弱的职业。但是后期天赋,技能的学习,以及装备宝宝的打造后,火枪应该说是游戏中强的职业了。

20、很明显,火枪的距离是远的,达到20M,你能打到别人,而人家打不到你,很明显人家吃亏。多样化的控制技能,定身,,等控制技能,能让其他职业痛苦不已。而独有的侦察术,各类陷进更是剑客的噩梦。

21、所以在后期看到一个火枪是很可怕的事情。但是这火枪需要RMB的支撑。

22、天生的防御低,血少,后期必须要以装备来弥补,而游戏的影响主要来自与宝宝与元素宝石,这又不得不话费RMB去打造。

23、所以有钱的玩家,想做英雄的玩家,不妨去选择火枪,后期在PK路上,那是一路平坦的。

二、鹿鼎记鹿鼎记职业加点分析及推荐

鹿鼎记鹿鼎记职业加点分析及推荐

在《鹿鼎记》这款游戏中,不同的职业有着不同的加点策略,这关系到角色的战斗力和游戏体验。以下是对游戏中各个职业加点策略的分析及推荐。

一、剑客职业加点分析

剑客作为近战物理输出职业,其加点策略应侧重于提升力和生存能力。在基础属上,建议优先增加力量属,以提高物理力;其次,可以适当增加体质属,提高角色的生命值和防御力,增强生存能力。在技能加点上,剑客应优先提升主要输出技能,如剑舞和疾风剑,以提高伤害输出效率。

二、法师职业加点分析

法师是远程魔法输出职业,加点策略应侧重于提升魔法力和魔法防御力。在基础属上,建议优先增加智力属,以提高魔法力;其次,可以适量增加精神属,提高魔法防御力和魔法值上限。在技能加点上,法师应优先提升体伤害技能,如火墙和冰风暴,以在战斗中造成更大范围的伤害。

三、弓手职业加点分析

弓手是远程物理输出职业,加点策略应侧重于提升远程力和敏捷。在基础属上,建议优先增加敏捷属,以提高远程力和命中率;其次,可以适当增加力量属,提高物理力。在技能加点上,弓手应优先提升精准射击技能,如穿透箭和爆裂箭,以提高远程打击的准确和伤害。

综上所述,不同职业的加点策略应根据其职业特和战斗需求进行调整。玩家在选择加点方案时,应结合自身的游戏风格和战斗习惯,选择适合自己的加点方式,以提高角色的战斗力和游戏体验。同时,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点策略也需要相应地进行调整和优化。

三、鹿鼎记--骨灰级玩家分享:《鹿鼎记》职业加点

前言:

鹿鼎记六大职业,各有特色,如何将可贵的属点加到合适的地方,让自己的角色更上一层楼,让自己更出色呢?这是一个争论许久,持续探索的话题。

本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。

首先根据职业的特点来简单说说主流的加点方式:

师:

全体力(血多才是王道)

全灵力(师)

全筋骨(防高蓝多,全职师)

筋体对半(均衡型师,能保命,能加血)

全技巧(暴击型,加血也能暴加)

火枪手:

全技巧(推荐)

全力量平衡:如3体2技巧

全体(保命型)

全身法(高回避型,火枪身法属加成)

隐者:

全体力(推荐)

全灵力

全技巧体技互加,如:2体力+3技巧

猛将:

全体力(推荐)

全力量

全技巧筋体对半(骑士型猛将,队伍的保护着)

剑客:

全力量

力体互加体身互加,如7体力3身法

全体(血多)

全技巧(暴击型,剑客会心高)

贤士:

全灵力(推荐)3技巧6灵气1体质

全体型(血多保命型)

全技巧(暴击型,高攻+暴击)

这里来说加点一般来说两种方式:端加法、平均加法

我推崇端加法

一、端加法

端加法一般就是说把所有属点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。

1、全体加法

全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。

2、全技巧加法

全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。

后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做职业,全技巧的加法还是不错的选择。

3、全力量,全灵气加法

猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、师属于法系职业,可以选择全灵气加法。

这两种加法都会提高职业的力,虽然大家都在一定程度上追求高,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属点,对各职业加的仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你,现在一个伙伴几十万的的也不是不存在。因此游戏王道:血多。

因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!

4、全身法、全筋骨

全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。

全筋骨,觉得师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。

二、平均加法

各属根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!

这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态大化。

这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属上面,是个难题。

这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。

火枪的属中,各点提升属是回避,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。

当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!

火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。

后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。

小结:

加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。

后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。

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