死或生2 *速送礼攻略
一、死或生2核心版和加强版有什么区别
死或生2核心版和加强版区别是核心板是游戏机游戏,加强版是街机游戏。
1、《死或生2:核心板》是一款由TeamNinja制作,KoeiTecmo发行的格斗游戏。该作在2000年10月26日登陆PS2平台,游戏对战中相生相克、以招拆招的功夫相当多,小技与摔技也是层出不穷。本作很好的将《铁拳》系列那种快、夸张的风格融入了游戏中。另外,游戏将于某个时间段登陆PS3平台,并迎来一系列强化,画面提升,新的场景加入,更多的角色服饰,全程60FPS。
2、《死或生加强版(DeadOrAlive++)》是由Tecmo公司于1998年推出的一款3D格斗游戏。为主机版本移植游戏,尽管画质无法与主机媲美,但改进比较多又十分便携。游戏类型是街机游戏、格斗类。所属机种是MAME。模拟器是MamePlus。游戏运行十分流畅。改进训练教学模式。新玩家易上手,但研究新系统需要下些功夫。cross-play与cross-save机能表现良好。5和6投币,1和2开始。1P:WASD控制方向,J和K是功能键。2P:方向控制和功能键请到模拟器的游戏、控制设定、玩家2项设定即可。(设定这个必须入游,戏按TAB键进入)
二、我的死或生沙滩排球2为啥里面的人物都是的呢
《死或生沙滩排球》以美女,,养眼等因素堆积出来的作品,其卖点自然不言而喻。毕竟每一个平凡人对美丽都不会抗拒,每一个正常男人对都不会厌恶。客观的来讲,做为《死或生》系列的外传作品,它的确是成功了。其实和很多玩家一样,我也是从此作初公布就开始期盼着它的降临,说的俗些毕竟我也是一个普通的正常男。游戏画面:游戏入手并试玩后,给我的感觉是游戏画面并没有想象做那么好,特别是比起DOA4画面并没有太多进化,或许就如很多玩家所言,该系列的制作人已经把精力放在如何让玩家YY上了。物理效果:回想当初TECMO标榜该作的物理引擎能够让"房"自然的摆动,为此也吸引了不少男玩家为"理想"而等待,但就我试玩之后所见,所谓的让自然摇晃远没有当初宣传的那么夸张,首先不得不提的是,比起DOA,本作的女角色,胸前又更"伟大"了一步,并且能够让各自随意摆动摇晃,或许这可以称为"卖点",但至少这不自然的摇晃给我的感觉是,就TECMO开发的物理引擎的技术比起业界顶间水平差距越来越明显,因此我为未来的DOAX3感到心寒。(另外再提一句,意外的在快艇比赛的MINI游戏中,海的物理效果到是相当真实。)排球除体验:虽然游戏名为《死或生沙滩排球2》,但毕竟该系列的主要卖点是一些歪门邪道的东西,与其说是排球支撑着整个游戏,还不如说是想办法让美女填满整个屏幕。因此这个排球究竟好不好玩,就看各位玩家想怎么去"玩"了,但至少一款没有手感,没有难度,动作又僵硬的排球游戏是不能吸引玩家纯粹为了排球去"玩"的。MINI游戏:本作的MINI游戏种类还是相当丰富的,甚至给人一种"喧宾夺主"的感觉,在我玩过如快艇,,机等小游戏之后,几乎就没有再去碰过排球这个主要项目。PS:虽然以上种种评测几乎都以负面居多,但其实大家都明白一款以为卖点的游戏,是不适合去评论所谓"游戏"的。阳光,沙滩,泳装美女,休闲放松,这就是《死或生沙滩排球》想带给玩家的一切,虽然它"游戏"是差了那么一点,虽然它的手感是僵硬了那么一点,但对于"美丽"它是走在所有游戏的,至少作为以"看戏"为卖点的游戏,它成功了,作为能让男玩家完美YY的游戏,它也成功了。
三、死或生沙滩排球2速送礼攻略
PART1
送泳装速攻略:
由于这代的要素是开启假期回忆内容,所以这就吸引了更多的朋友
都在为一个MM的全泳装收集作努力,在对送泳装的具体过程进行阐述之前,为了
让大家更好的理解,我先把游戏中几个需要了解的定义再说明一下:
一:基本常识:
1.好感度系统:
在游戏中,非玩家控制的MM会有人一样的喜怒哀乐心情变化,
而我们送她礼物后,她的心情指数(好感度)也会有相应的变化。
2.心情指数(好感度)分级(从低往高):
(1)一般: MM头像上一个音符也没有
(2)好: MM头像上有1~2个音符
(3)很好: MM头像上有很多音符(但飞的很慢)
(4)非常好: MM头像上有很多音符(但飞的很快)
我们要想让MM有很高的几率把泳装收下,则好感度必须达到很好
或者非常好。
3.提升好感度的方法:
(1)送礼:
送礼当然要送MM喜欢的东西,而每个MM喜欢的东西分为两种:
①一般喜欢的物品(简称一般物品)
②非常喜欢的物品(简称特殊物品)
具体的物品列表置顶贴里都有,我不在重复,需要说明的是一般物品只能提高1级
好感度,特殊物品可以提高2级,比如MM原来的心情一般,而送给她1个一般物品后,
她的心情会变成好;而特殊物品则会让她的心情变为很好.
(2)打排球:
这个必须和MM组队后才能进行,而由于组队后只有在每晚回旅馆后才能送礼,
所以要做到速送出泳装,靠打排球赢得MM芳心的做法是不可取的。
但如果是收集场景动画的话,则必须要打排球,不过这也是达成收集任务之后的事了。
(3)小魔女变身:
这代中新加入的系统,可以让我们看到MM换装的过程,养眼之,但重要的
一点是,它可以有效提高MM的好感度.(这点也是重点,我会在下面进行详细说明)
4.游戏中的时间段:
一周目游戏中,共分为14天,而每天又分成4部分,他们分别为:
①深夜(旅馆)②早上③中午④傍晚
这代游戏对于时间段(特指送礼)方面作了些改动,①深夜(旅馆)之所以放在前面,
是因为送礼时候,必须把它归入一天的开始,而不是后。(在下面我会详细说明)
这里多说一个问题,就是开始游戏时和MM组队深夜回旅馆后,多出的一个选项睡到明天
是指睡到第二天的中午,也就是省去了早上这个时间段。
二.准备工作:
首先阐明一下,这里我采用的是小魔女变身法,即只在白天的3个时间段把礼物送出
(深夜由于不能当面见到MM,所以也达不成小魔女变身的条件)。至于为什么说这么送是
快的,请继续往下看:
(1)可送礼次数(1周目内):
要想做到速,则必须了解在1周目内,到底可以多送出多少件泳装。假设每个时间段
都送1次,那么就是13 X 4= 42+ 3= 45(这个小都会算,我不多说了)
但如果都以小魔女变身法呢,就是 45- 13= 32(后一天没有深夜),已经实践过
的朋友肯定知道,1周目送出32件泳装是不可能的,先不说MM收不收的问题,就是她去赛艇和消
失(即MM不在场景内)的次数都不短,这个我做了具体统计,一周目内,MM在白天有25%的时间不
在场景内,即我们多可送出礼物的次数为: 32 X(1-25%)= 24接下来我们就要为了一周目内
送出24件泳装作努力。
(2)小魔女变身法解析:
①小魔女登出法:
这个和场刷钱一样,即白天当面送礼时候,选中要送的礼物之后,按手柄中间的导航键
调出菜单后,按X键,准备登出ID。成功实现小魔女变身则不登出,其他情况则登出.这里的其
他情况是指无论MM不收或稍候再看等等都算上。即只要没出现小魔女变身,一定要登出.
(我都觉得自己已经很啰嗦了,谁再来问送礼的选项在哪,全部踢飞)
注意,这里的登出是为了节省重新讨好MM的时间,不是为了让大家送泳装时候一直这么送。
②连锁变身:
又叫连锁换装或者小魔女连锁(这些都是我自创的名词),即在白天3个时间段,只要见到
MM就把泳装送她,次次送都出现小魔女变身的情况——我把这样的连续小魔女变身称为连锁变
身,以下简称为连锁(名称取材于鬼武者系列游戏中的连锁一闪)
只有送泳装时候达成连锁,才是速的,这点相信不用再更多的解释了。我们的目标就是要
为达成连锁而努力。
三.送礼攻略:
成功把泳装送出重要的就是要在送之前使MM的好感度达到大:
(一)增加MM的好感度的方法:
(1)前期的送礼工作:
(以下我所说的礼物或者物品都是只MM喜欢的东西,而不是指泳装):
一般大家可能都知道在连续两个时间段里都送出物品,对MM的好感度影响效果并不好,
这是因为:
①在送出件礼物时,MM心情一般。这时哪怕是她喜欢的东西,她也可能收或不收。
而碰巧的是我们偏偏在其心态没调整过来(不收)的时候,连续送了两件礼物,导致送礼没达
到预期的效果。
②两件礼品所能提升的好感度超过了MM心情指数的大值,这就是我们通常所说的不要连续
送的原因。
那么正确的送礼方法是:
①隔开一个时间段送,比如早上送完,傍晚再送
②在知道MM心情的前提下(可以靠着登出法查看),连续送出2件礼物,但这些礼物所提升的好
感度总值不能超过MM大的好感度(非常好),比如MM的心情一般,那么我们先送个一般物
品,如果她收下的话,心情会变好,再接着送她个特殊物品,她的心情会非常好
(刚刚达到好感度大),这样就不会出问题。
看了以上,可能有朋友会问,隔开时间段送礼,MM好感度超过大值时候,为什么心情就不会
受影响?原因是游戏系统设定了,每个MM的好感度都会随机的沿着每个MM的心情曲线变化(kasumi
这样可爱的MM可能心情好的时候多些,而Chistie则少些),这是潜在的因素,我们就算知道曲线是如
何变化的,也不知道当前是在哪个点上,所以对我们来说也是无用的,但是知道这点是可以解释上面的
问题的,就是每个礼物的效果一般都在2个时间段内,过了之后就会随机递减,而之所以有些时候MM
好感度没有减少的原因就是MM的心情曲线刚好在很好非常好或是将要到非常好的的时候,同理
也可以解释为啥MM心情好的时候,有时不收礼的原因,就是心情曲线刚好处在正下降到一般的时
候。
(2)小魔女变身系统:
这代新推出的系统,不但满足了我们的需要,而且作为宣传上鼓吹的特色,自然也对发动之后
的好处做了强化(同时也暗示了我们,要想快速收集泳装,必须用这法),那就是非常有效的提升了角色
的好感度,当然这不是的(如果真的发动后就都增加好感度,那利用登出法的朋友相信早都收集好
所有MM的泳装了).那么怎么才能发动一次之后使MM好感度保持大,继而再次连续发动呢.条件有下
面几点:
①泳装的价格:
MM之所以不收泳装,主要原因就是价格过高,而和暴露程度是没有关系的,而价高
的泳装在送出之后,要想达成连锁,就必须要满足下面这点。
②泳装的颜色:
MM之所以连价格很低的泳装有时候都不收,原因就是这颜色不是很喜欢,而和泳装
的款式是没有关系的
任意30W以内的泳装送出之后,对MM好感度的影响都可以认为是增加或者持平,可以继续连锁.
PART2
(二)送泳装攻略:
(1)礼物准备:
这里我所指的礼物(物品东西)都是指的MM喜欢的那个特殊物品,不用一般物品的原因
有四点:
①这东西太多了不容易记,还麻烦。
②耽误时间:至少要送两个以上才能使MM好感度达到大.一天4个时间段,不算晚上的,就剩2个时
间段可利用了,这其中MM再消失一下,你找谁说理去???
③效果不好:之前都说了MM有心情曲线的,拖的时间段越长,MM心情越容易起变化,到时候你送泳
装的机会就更少了
④MM物品栏不够:这代每个MM的物品栏虽然增加到了48个,但对于喜欢没事把泳装拿出来炫耀的
MM来说还是吃紧的,所以陪嫁品越少,你一周目可以送出的泳装才会越多。
以上四点就是我不用一般物品的原因,但是这并不是的,比如第1周目游戏时,至少第1天
如果买不到特殊物品,那还是要先靠一般物品讨好一下MM的。至于从2周目开始就不会再缺特殊
2000
物品了,下面是我的窍门,同是也是节省游戏时间的方法:
①一周目内,ZACK店所卖的每个物品基本只上架一次(这点对于收集物品的朋友来说也是必须要知
道的),而且每个时间段都会变化,所以我们一周目内能买到的特殊物品就是每样1个,这对于我们
来说实在太少了,所以必须要靠返送的方式解决:就是在送完1周目(多送出24件泳装,而每个MM
至少有30多件)后,去整理被送对象的物品栏时候,一定要把收到的特殊物品打包根据那边的需要
再返送回去。
②尽量注意一下全球通的特殊物品:就是所有MM都非常喜欢的物品,这里我知道2个:XBOX360
霞蓝限定版XBOX,当然还有些半数以上MM喜欢的东西,比如小霞的金币,这个就靠大家自己发现啦
。用这些特殊物品可以有效的避免重复购买上的麻烦。
(2)送礼方法:
从我们要执行的任务可以发现,省时省事的送物品时段是在深夜回旅馆后,原因上文有提到过,
以下我的方法都是围绕着这点展开的:
①周目刚进游戏第1天:
早晨上来就去ZACK店买赠送对象喜欢的物品,有啥就买啥,没有的话去ACCESSORY店买颜色对
位的物品也可以凑活用一次,反正以后就不用了。然后白天看见她就先送她便宜颜色是她喜欢的
泳装(别问我啥时候哪买的),准备随时登出,为的是看她的心情如何,如果她本来心情就很好,那么没
准儿还收了。不收的话登出再进来,送你买的物品,这时可以根据她的心情来送一般或者特殊物
品,当然也和您能买的物品有关。然后中午和晚上分别再去购买一次物品,因为ZACK店的物品每个时
段都会更新。但是记住白天的3个时段,您只能送1件物品,如果在送出1件物品后,通过计算她的好感
度已经达到大,那么如果傍晚还没过去,而您又能见到她的话,可以再次尝试送便宜颜色又喜欢的
泳装。
②到了深夜回旅馆,如果没钱可以去玩机钱,别跟我说啥没钱,就算是新手,上来的30W买2
件便宜泳装和2个喜欢的特殊物品,总价也不会超15W,再说打排球还能点钱呢,所以怎么都
够起步Chistie机了,这样够1500W以上一般1小时左右就够了。
(上面都是废话).如果在白天时候,您成功送出过1件泳装(小魔女变身),那么现在您可以不送物品,
去睡觉了(根据不同格的MM要不同对待,物品如果很多,就不要吝啬了,送个更保险)
③第二天开始因为有钱了,所以请在每个时间段都去买些泳装和物品,这样就可以按部就班的按照我的
方法从便宜的喜欢的颜色的泳装开始送了,需要注意的是,如果昨晚您没有补送物品,而早上MM
的心情还不是非常好,送了泳装都没收,那么请先送个物品再讨好一下,之后可以马上跟进送其泳装,
收了之后就连续再送,直到深夜回旅馆,这时一般情况下就可以啥都不送睡觉了。之后的第3天再反复
上面内容就是了。
④如果不知道啥是MM喜欢的颜色,或者根本没有那种颜色的泳装,那么前两天也是没问题的,只要送
的是便宜的,前两天送的泳装价格都会在30W以内,这样的泳装对MM好感度是没影响的,所以连
锁是可以的,但对于个别泳装来说,哪怕价格是10W以内的,因为那个颜色MM实在是不喜欢,所以
也有送不出的时候,这时请先把它放放,适当送高价的也没问题。
⑤成功解决个别颜色泳装和高价泳装送不出的问题:
◆早上先送MM喜欢的泳装,如果她能收下,说明她当前的心情非常好,而因为此泳装是她喜欢的,所
以经过小魔女变身以后,好感度会再次增加,达到实际上的大值,只是我们看不到。这时跟进送她
难送的泳装就可以了。
★她早上的心情本来非常好(可以在昨晚通过送其物品达成,或者靠登出法察看)时候,确定是非常
好状态,那么请不要理她,等中午再送,这是的她的心情曲线变化,也可以使MM好感度达到实际上
的大值.这种方法通常是在没有喜欢泳装和剩余物品不足时候才用的。
●在剩余物品充足和时间够用(在游戏第13天之前)的情况下,而手上也没MM喜欢的泳装时,可以过1天
之后,深夜补送个物品,等明天再送其泳装。或者就是明早送物品,之后马上跟进送泳装。这也是
她的心情曲线变化,而且是比登出法行之有效的手段。
对于连锁没兴趣的朋友可以先把30W以内的泳装1天尽可能的多送几次,送完了这些之后,一
天只送出1件泳装就可以了,每晚回旅馆记得补送物品,这样是稳定的做法。
而对于全收集没兴趣的朋友可以按照我的方法解决难送的泳装,而不用从头一直照我的方法做。
需要注意的是,如果MM白天已经收过难送的泳装,请在深夜补送个物品,之后明天继续送泳装。
另外再说明一下,我所说的物品是指MM喜欢的物品(东西,礼物).
(3)收集注意事项:
①买过的泳装会在店里有标记,而且旅馆收藏夹里也会有显示。并且每个MM的所有泳装都是相连的,
可以利用此知道自己是否已经把泳装买全了,省了不少逛商店的时间。
②注意每个MM的初始穿的那套泳装,在商店里也会显示为买过的,千万别忘记了。
一望就是半个小时蔼—整理完MM物品栏发现少1件,再回去折腾完真是得不偿失。
(谁敢问我是不是动物的那套踹飞,我写这么多字还不是因为你们)
③不同MM店里藏有的您要攻略的MM的爱泳装数量是不一样的,所以请不要一味的追求连锁,适当
时候超过2周目把泳装送出也是可以接受的(1天送1件,30多件当然要超2周目)
④在送了1周目后,去整理被送对象的物品栏时,请一定要上来就和随机出现的MM组队,在回旅馆
后,就可以选择睡到明天,每次这样做可以节省至少1分钟时间,来回来去的全收集完,差不多能节
省半个小时左右。
⑤每次送泳装时一定要做好登出的准备,见到没收就一定要登出.不是为了让你靠登出送泳装,
而是为了节省重新讨好MM的时间。(我在送泳装时1小时登出次数在5次以内,在每个MM的
第1周目几乎都不登出,真正用到时基本都在第2周目,当然这要对MM的颜色喜好有很深的了解)
(4)每个MM的爱泳装:
这个是可以省时间的关键,因为省得自己筛选了,而且成功率的。
我目前因为收集完霞的啦,如果写出来这套列表,估计同样在对霞进行攻略
的玩家可以破我1小时20分钟送出30多套泳装的纪录。那1周目连锁送出20件都是正常的。
说下我的战绩,只能记住近的了:
leifang:2个半小时,连锁23次
hitomi:2个半小时,连锁23次
ayane:2个小时,连锁24次
helena:1小时20分钟,连锁23次
这是连接:
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