dota6.72f 指令大全
一、DOTA6.72f有何改动
狼人
-野驱使的作用范围从全地图减少到900
-变身后的基础间隔延长到1.5
-精灵狼的生命值从 /475/550/625降低到 /450/500/550灵魂守卫
-移动速度增加至310。
-灵魂隔断现在血量对自己也有限制(但是如果你用来友军则不受限制)-灵魂隔断冷却时间从200/120/60降至160/110/60
-魔法镜像替换为倒影
倒影:
灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%力的镜像,持续4秒。
影响范围:250
持续时间:5
减速:20/25/30/35%
倒影所能造成的伤害:35/45/55/65
倒影承受的额外伤害:0%
施法距离:600
魔法消耗:75
冷却时间:20
注意:倒影只能它的本体。
注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。
-变身重做
变身:
转换成一个拥有远程能力的强大恶魔,并且会制造幻象。
距离:550
基础 Attack Time:1.6(近程 is 1.5)
移动速度:300(近程 is 310)
增加20/25/30/35点基础力
幻象数量:0/1/1/2
幻象伤害:0/10/15/20%
幻象承受的额外伤害:250%
持续时间:30
冷却时间:70
魔法消耗:100
注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象。
-灵魂汲取替换为热情
热情:
被动技能,提供50点额外速度和5点每秒的生命恢复速度。速度增加:20/30/40/50
生命恢复速度增加:2/3/4/5
注意:速度增加可以影响你的变身幻象。裂魂人
-基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
-巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果。
-暗影冲刺技能重做
旧版暗影冲刺:
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹1.4/1.6/1.8/2.2秒。冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到大速度后会获得魔法免疫效果。施法距离:全地图裂魂人在限加速的情况下获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;魔法消耗120点,施法间隔40秒。冷却时间:40,魔法消耗:75,施法距离:全地图。
新版暗影冲刺:
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。当目标被击晕时,250范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果。
持续时间:1.4/1.8/2.2/2.6
冲刺速度:425/500/575/650
冷却时间:40
魔法消耗:75
施法距离:全地图
注意:
1-获得目标及其周围小部分的视野
2-如果目标提前死亡,裂魂人会自动选择近的一个可见敌人
3-冲刺会被技能打断
4-在裂魂人靠近2500范围内后,目标的状态栏才会有提示
二、求DOTA V6.72F 所以模式命令.
1楼.这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa-"AllAgility"的简称;强幷迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai-"AllIntelligence"的简称;强幷迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap-"AllPick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as-"AllStrength"的简称;强幷迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar-"AllRandom"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到。
-dm-"DeathMatch"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金幷钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug
-du-"DuplicateMode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id-"ItemDrop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金幷钱丢失成为对英雄死亡的。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm-"LeagueMode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5v5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后天幷灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金幷钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm-"MirrorMode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家
三、dotaai672f指令大全
Dota AI 6.72f指令大全
Dota AI 6.72f是一款深受玩家喜爱的多人战斗竞技游戏,其AI版本允许玩家与电脑控制的角色进行对战。在游戏中,玩家可以通过输入特定的指令来影响游戏的行为和规则。以下是Dota AI 6.72f版本中的一些常用指令及其
1.-ap/allpick:此指令允许玩家在所有英雄中选择,而不受任何限制。这是一个非常流行的选择模式,因为它为玩家提供了大的英雄选择自由度。
2.-ar/allrandom:当使用这个指令时,每个玩家都会随机获得一个英雄。这种模式增加了游戏的不确定和趣味,因为玩家必须适应并学习使用他们不悉的英雄。
3.-dm/deathmatch:这是一个死亡竞赛模式,玩家死亡后会立即复活,并出现在随机的地点。这个模式非常适合那些喜欢快节奏、高对抗的玩家。
4.-sd/singledraft:在这个模式下,每个玩家按照顺序选择一个英雄,而其他玩家不能选择已被选走的英雄。这有助于确保每场比赛的英雄组合都是的。
除了上述基本模式指令外,还有一些其他的指令可以帮助玩家调整游戏设置和规则。例如,`-np/nopause`指令允许玩家在游戏中暂停和恢复游戏,这对于需要短暂离开的玩家来说非常有用。而`-du/duplicatehero`指令则允许玩家选择相同的英雄,这在一些特殊的游戏模式中可能是必要的。
Dota AI 6.72f的指令系统为玩家提供了丰富多样的游戏体验。通过不同的指令组合,玩家可以根据自己的喜好调整游戏设置,从而创造出的游戏体验。这些指令不仅增加了游戏的可玩,也促进了玩家之间的交流和合作。无论是新手玩家还是资深玩家,都可以通过练掌握这些指令来提升自己在游戏中的表现。
请注意,随着游戏版本的更新,一些指令可能已经过时或不再适用。因此,建议玩家在尝试使用这些指令之前先查阅的游戏指南或网站上的信息。此外,由于不同玩家对游戏的理解和偏好不同,因此在选择和使用指令时应该根据自己的实际情况和游戏需求来进行调整。
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