任意球游戏 任意球及假动作入门教学
一、删除标记图文攻略按键操作任意球及假动作入门教学
《实况足球2018(PES2018)》这款体育游戏很多新手玩家关心的还是游戏基本操作、任意球踢法、假动作教程等内容,下面就为大家带来《实况足球2018》图文攻略,针对按键、任意球以及假动作做出的入门教学,希望大家能够喜欢。
游戏介绍
《实况足球2018(PES2018)》是由Konami制作发行的一款足球体育游戏,是人气系列《实况足球》的正统续作。本作封面图上出现了五位巴塞罗那的球星,从左到右分别为伊涅斯塔、苏亚雷斯、内马尔、梅西、阿尔达图兰。
操作键位
XBOX360、XBOXONE基本操作键位
按键说明 LT键手动控制 LB键游标变更(更换球员) RT键特殊控制(玩花式) RB键冲刺 Y键直塞;呼叫守门员 X键射门;电脑队友施压 B键空中传球;飞身铲球;长传 A键地面传球;施压
PC基本操作键位
按键说明 W键直塞 S键短传;两下S抢球;压迫 A键射门;电脑协防;同时按住S和A就是两人防守一个人 D键长传;铲球 Q键变更球员 E键加速 C键急停;慢带 C键+Z键快速转移
默认“类型1”控制截图
系统界面介绍
HOME菜单
myClub:(模式)建立一支攻无不克的队伍,和真人玩家以及计算机玩家一一对战。在myClub中,你可以利用球探,更加轻松地追踪和签下你想要的球员。你还可以在拍卖会上竞价,以获得高价值的球探。
技巧训练:玩家进行技巧训练的小游戏,从而强化自己的游戏操控。
快捷选择:在首页菜单项是快捷游戏入口,玩家可以点选它进入对上一次游戏的内容,譬如之前是进行技巧训练,那么快捷入口就会变成技巧训练。
HOME界面
比赛菜单
立刻游玩:与一名好友或电脑进行单程比赛。有四种模式可供选择,友谊赛、随机选择赛、versus以及合作。
组别:玩一组有10场比赛的赛季。
合作:一种合作模式。可自动搜星其他玩家一起游戏,并组建球队,一路登顶排行榜。
PES联赛:进行PES每周线上排名赛。
快速比赛:玩家可以随便选择队伍进行比赛(支持本地四人联机)。
比赛大厅:进入大厅搜索线上玩家进行比赛。
比赛界面
杯赛菜单
UEFA欧洲冠军联赛(即“欧冠”):代表你所在的联赛,光荣问鼎欧洲。
UEFA欧洲联赛(前身是“欧联”):在UEFA欧洲联赛中接受挑战。你将会在后举起奖杯吗?
AFC冠军联赛(即“亚冠”):自豪地代表你的联赛和地区,力争赢取“亚洲”头衔。
联赛/杯赛:玩家可以自定义联赛和杯赛。
比赛:玩家可以进行线上的杯赛。
杯赛、联赛界面
足球生涯菜单
MyClub:(模式)建立一支攻无不克的队伍,和真人玩家以及计算机玩家一一对战。
大师联赛:相当于是线下的“我的”,玩家率领一支队伍与电脑一较高下,赢得联赛以及各项杯赛殊荣。
一球成名(即旧版本的“成为传奇”):玩家扮演一名自定义或真实球员进行球员生涯模式,享受足球这个美丽的运动。
足球生涯界面
额外菜单
训练:即使技巧训练,也就是为了让玩家更快悉游戏操作而设的技巧训练游戏。
编辑:可以编辑球员(属、身材、着装等)、编辑球队(转会、队徽、服饰等)。
统计:检查玩家线上统计数据。
设定:选择适合玩家的设定,可以编辑档案、选择配对对手列表,还有设定自动登入。
高清回放:在这里可以回看之前自己保存的录像。
数据包更新:如果游戏需要更新的话,这里就可以更新获取的数据包。
系统设置:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。
设置:可以进行个人数据设置、背景音乐设置、查看VS电脑的数据、查看或修改你喜爱的队伍、查看制作人名单、查看数据包信息、查看目前游戏版本信息。
额外菜单
游戏界面
头顶上显示为三角形的球员是玩家目前所控制的球员,不同的手柄所控制的球员头顶上的三角形颜色也不同。
左上角是游戏目前比赛用时以及赛事比分,如果有人员调动会在比分板旁边弹出提示。
左下角、右下角显示目前所控制球员的名称、体力槽、力道槽。如果球员受伤在球员名称旁边会带有一个十字架标志;在跑动、传球、射门过程中,球员的体力槽会减少,当体力槽越少时,球员跑动速度会减慢,而且很容易受伤;
当球员射门、传球时,力道槽会显示出球员施展出来的力量大小,这是由玩家按住射门、传球键位的时长来决定,力度越大不代表球就射得、传得猛烈,力度越小也不代表皮球运行速度就慢,这取决于球员把握球的能力。
中下部是球场概览,两队球员(包括门将)的图标都是以球衣的主色调来呈现,皮球则会以来表示。
游戏界面
球队选择菜单
主客场:左侧为主场球队(HOME),右侧为客场球队(AWAY)。
选择球队:按左摇杆选择球队。
球队详情:选中一支球队,在其队徽右侧会显示球队的数据,其中包括进攻(FW)、中场(MF)、防守(DF)三项指标外,还会有球队总评价的星星,一共5颗星,星星数越多的球队实力越高。
球队选单
比赛准备菜单
球员名单:查看双方的名单、队形、比赛球场(按LB键或RB键切换选单)。
球衣:选择两队球服的主客场球衣。home选择主场球衣、away选择客队球衣。建议是主客两队球衣是深浅不同、颜色不同的球衣,好也不要选用上衣、黑色裤子,这样很容易与裁判服饰相近。
球场:选择两支球队自家的球场作为主场,或者选择其他中立场。
比赛计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。
一般设置:选择赛事等级(选择与计算机对战的难度等级)、选择半场比赛时长、选择加时赛时长、开启或关闭十二码点球决胜、设置替补席球员数量、设置球员是否受到情绪影响、开启或关闭受伤。在《PES2018》当中,更改使用球类型是在一般设置中尾一项进行。
开始比赛:之后开始比赛。
比赛准备菜单
比赛暂停菜单
球队数据:当中显示当前两队比分、比赛用时以及各项详细数据(控球率、射门、犯规、角球、任意球次数、完成传球次数、横传次数、拦截次数、铲球、扑救次数)。
选边:控制器选择主客队。
帮助:查看指令表以及游戏要诀。
比赛计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。
回放:查看赛事的回放镜头。
摄影机设置:调整摄影机类型(比赛播放镜头)、调整缩放、调整高度、调整角度(非动态广角可调整)。
系统设定:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。
顶部菜单:退出比赛返回上菜单。
个人战绩:可以查看每位球员的数据(仅限半场暂停菜单)。
比赛暂停菜单
一球成名界面
快进日程:推进日期进行下场比赛,但要注意随意推进日程会容易错过训练和转会谈判信息,所以要留意讯息提示。
球员菜单:查看“我的资料”、选择“位置(打什么位置)”、查看职业生涯纪录、训练(射门、传球、盘球、防守技能、速度、体能、体力)、选择“球衣号码”。
谈判:与现在球会进行续约以及与其他球会进行转会谈判。
我的球队信息/数据库:查看球队信息和玩家游戏数据。
系统:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。
一球成名界面
大师联赛界面
快进日程:推进日期进行下场比赛,但要注意随意推进日程会容易错过训练和转会谈判信息,所以要留意讯息提示。
球队管理:进行比赛计划(阵型、/替补席名单)、训练(这个训练有点特别,只是选择球员的风格而已)、谈判(续约谈判、转会谈判、物色球员、签入青年队、添加关注球员名单、搜索球员)、编辑队员编号。
我的球队信息:查看球队的排名、球员数据(进球、助攻、扑救、出场次数、红黄牌数等)。
主教练的办公室:查看主教练的职业生涯、财务(账户余额、赛季薪资预算)、主教练设定。
数据库:查看玩家游戏数据。
系统:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。
大师联赛界面,MAN RED就是曼联
注意事项
《实况足球2018》的球队名册以2017年5月的数据为基础。
请注意,由于问题,之前试玩版球队名册的球员可能不会出现在零售版的球队名册中。
你可以应用和零售版同一周推出的实时更新,以的球队名册进行游戏。
由于问题,有些球队可能不会应用实时更新。
如需了解详情,请查看网站:进入。
夺得亚冠
《实况足球2018》精华文章推荐新手入门图文攻略中文说明书球员数据00传奇难度电脑打法训练模式金杯教程任意球教程基础按键操作说明过顶球进攻指南大师联赛妖人推荐教授温格捏脸大师联赛传奇名单修改图文教程
二、实况足球2016手游任意球怎么踢
在游戏中当对手犯规之后玩家就会获得一次任意球的机会,任意球被分为两种,一种是任意球,一种是间接任意球,踢任意球的方式比较简单,只需要手指滑动屏幕就可以了,但是踢任意球有没有什么技巧呢?
任意球:
获得任意球后,在屏幕上滑向球门即可完成射门,这里可以自由调整射门的方向、力度。这里需要注意一点,与正常2.5D视角射门不同,任意球滑动位置好不要超过球门框外,否则很容易将球打高。上图中,是在剧情模式中训练的情景,滑动屏幕到绿框外侧两个顶点,即可将球送入球门死角!
任意球穿越人墙:
当前方有人墙时,玩家任意球难度就会增加,同样还是20码距离的位置,手势滑动可以设置在人墙至球门上框这段距离之中。另外滑动上可以不必直线滑向目标,而是从左到右、从右到左进行滑动,这样可以增加射门的弧度。上图中,右侧人墙的高度稍矮一些,可以从这里射出弧线球!
间接任意球:
除了任意球之外,玩家还可以使用间接任意球来打出战术配合,通过屏幕上己方球员可以完成传球,另外也可以球场其他位置来进行直塞球、高传。如上图,这里并没有选择传球给己方球员,而是通过高传直塞打出任意球,方便己方前场球员完成射门!
三、足球任意球是什么意思
足球任意球是什么意思?任意球是一种在足球(或手球)比赛中发生犯规后重新开始比赛的方法。任意球分两种:任意球及间接任意球。判罚前场任意球后会使用一种泡沫喷剂划定球的摆放位置。
足球任意球是什么意思
任意球是一种在足球(或手球)比赛中发生犯规后重新开始比赛的方法。任意球分两种:任意球(踢球队员可将球射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得射门得分,球在进入球门前必须被其他队员踢或触及)。国际足联规则为,判罚前场任意球后会使用一种泡沫喷剂划定球的摆放位置,以及人墙的站位,发任意球时需要用手触球,然后在裁判哨响后踢球。
哪些情况被判间接任意球
当球员出现以下任意一种犯规时,裁判员就会判罚间接任意球。
(1)守门员持球6秒;
(2)守门员手接己方队员脚踢回传球;
(3)守门员发球后未触其他队员再次用手触及;
(4)守门员手接故意回传球;
(5)守门员手接己方界外球;
(6)普通队员危险动作;
(7)阻挡队员阻挡守门员发球和越位;
(8)任何其他未提到的犯规。
哪些情况被判任意球
(1)踢到或企图踢对方队员;
(2)绊摔或企图绊摔对方队员;
(3)跳向对方队员;
(4)冲撞对方队员;
(5)打或企图打对方队员;
(6)推对方队员;
(7)企图截球时,在触球前触及对方队员;
(8)拉扯对方队员;
(9)向对方队员吐唾沫;
(10)故意手球(不包括守门员在本方罚球区内)。
足球的起源
现代足球的前身起源于中国古代山东淄州(今淄市)的球类游戏“蹴鞠”,后经阿拉伯人由中国传至欧洲,逐渐演变发展为现代足球。
现代足球始于英国。
2005年,在国际足联成立百年庆典的闭幕式中,中国山东临淄被正式宣布为世界足球起源地。
足球比赛场地
场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。
画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少1米处。
球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。
罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内测量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。
角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。
球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间,球网的材料允许用大麻、黄麻或尼龙制成。可使用尼龙绳,但不得比大麻或黄麻绳细
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