魔法门冠军对决 魔法门冠军对决游戏模式有哪些魔法门冠军对决游戏模式介绍
一、魔法门冠军对决牌库怎么玩
魔法门冠军对决牌库是一款策略卡牌游戏,玩家需要构建自己的牌库,通过合理的策略与对手进行对决。
在构建牌库时,玩家需要根据游戏的规则和卡牌的特进行选择。不同的卡牌拥有不同的能力和效果,例如、防御、特殊技能等。玩家需要根据自己的游戏风格和对手的情况来选择合适的卡牌。同时,玩家还需要考虑卡牌的搭配和组合,以形成强大的牌组。
在对决过程中,玩家需要灵活运用自己的牌组,制定合适的战术和策略。玩家需要根据对手的情况和自己的资源来进行决策,例如选择何时发动、何时进行防御、何时使用特殊技能等。此外,玩家还需要时刻关注对手的行动和牌组情况,以便及时调整自己的策略。
除了构建牌库和制定策略外,玩家还需要了解游戏的规则和机制。例如,玩家需要了解卡牌的使用限制、游戏的胜负条件、特殊规则等。只有充分了解游戏的规则和机制,玩家才能更好地制定策略和应对对手的挑战。
总的来说,魔法门冠军对决牌库是一款富有挑战和趣味的策略卡牌游戏。玩家需要灵活运用自己的智慧和策略,才能在这个游戏中获得胜利。
二、魔法门冠军对决游戏模式有哪些魔法门冠军对决游戏模式介绍
魔法门冠军对决游戏模式有哪些,魔法门冠军对决游戏模式介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、当屏幕上方的“开始”按钮,你会被带到传统对决,这会让你和相同ELO等级的其他玩家自动配对进行对决,你能从这里持续获得金币和经验值。
2、比赛按钮会带你带不同的比赛模式。的比赛模式可以是积分赛或者瑞士轮赛。
3、积分赛允许你一次和不同的玩家对决:从0分开始逐渐提升你的积分排名,对决中得到的金币会比平时少,多余的金币会积累到奖池中。当一天结束后,你的排名越高,从奖金池中分得的金币比例就越大。
4、瑞士轮赛让你分入一个8人小组,你会进行3轮对决,前两名玩家会得到很棒的奖励。3到8名的玩家也会有机会获得一个幸运奖。你必须要门票才能参加,你能在商店购买门票。你也能创建自定义比赛,当你希望练习瑞士轮赛,但不会得到奖励。
5、比赛模式要在你打到ELO200时才会解锁,但是通常来说,我们建议你不要参加比赛,直到你非常确信你很理解游戏并且能够面对很有经验的玩家之后!
三、《魔法门冠军对决》评测传承正是革新的阶梯
【帝王的教义】-概述小记:
①这是一款集换式卡牌对战类游戏
②所以不要在意战棋式的战场格局
③也不要在意庞杂过度的数值设计
④往日的经典为它烙上辉煌的印记
⑤陈旧的设定下传承着不朽的传奇
⑥无法再尽渲染之能事概述这东西
⑦因为它只是纯粹的卡牌对战游戏
【帝王的铁律】-综要评析:
游戏背景:纯正的育碧血统似乎并不足以证明它的质量与魅力,而事实上从新世纪到3DO再到如今的育碧,那些历经磨难却流传至今的魔幻传奇,那遵从ADD(龙与地下城)法则而生的血与荣耀气息,都切实得以纯正地注入到这个游戏中去。
核心乐趣:凭借逾20年的魔幻游戏制作经验,该作打造的生物特、技能派系等要素均经典无比;组卡过程中蕴含的变化足以满足苛求的玩家所需;而在对战里加入了英雄系列变形而来的简易SLG(战棋)设定,也让该作的战略色彩更加浓郁。
体适:如果你不只有在马桶上可以玩游戏,并且骨子里对那些难搞拖沓连组卡都能让脑脱核的TCG有浓烈的兴趣,那么吾辈想这个游戏的费脑度应该可以满足你;同时如果你是一个“魔法门”及“英雄”系列的死忠的话,你就更不应该放弃这个回味感动的契机。
分项判定:《魔法门:冠军对决》是一款外在表现平平无奇,内在可玩却相当丰富的TCG。
【帝王的印记】-玩点整理:
如今的大环境里,任何游戏都很难以纯粹的形态延续下去。而TCG这个年代悠久并且缺乏创新空间的游戏类型,已被商家们演变为包含各种养成元素(强化进化转生突破..)、要素(甩卖宅基腐、氪金化)等表象为重的东西“选择、算计、”这三项集换式对战卡牌游戏至关重要的真谛..却在商家们牺牲战略本身来换取表面“创新”的代价中逐渐失去意义
所幸今日所提到的《魔法门:冠军对决》有着“格格不入”的异端设计,将纯粹而古板的卡牌游戏乐趣,糅合以年少时对“龙与地下城”魔幻世界的那份憧憬痴迷,重现在我们的世界里。
选择—胜负之机存在每一次抉择里
得益于保留了“魔法门”和“英雄”中的绝大部分套路,该作的卡牌库型基数和系统要素庞杂到教人几欲招架不住(尤其对于新手)。在举步维艰之中选择一条明路有多痛苦?玩家们在开始选择主要种族时可能就能感受到这份残酷。
首先玩家们要在原型为“英雄6”的6个种族中选择自己所需:
圣堂坚忍不拔的消耗战精英。擅长恢复、强化系法法术,靠稳健防守对战局带来帮助
地狱残酷非情的闪电战好手。擅长伤害、强制弃牌法术,快速而有效地打击对手是要务
墓地诡异难缠的反击型种族。擅长回收系法术,结合指数物突然爆发的伤害其
蛮族势如破竹的压制战达人。擅长代价置换系法术,其强大和蛮横的独有生物
瀛洲玩弄战局的牵制战大师。擅长妨碍控制系法术,创造大把机会让团队协作送对手上路
学院精通法术的稳定派。擅长几乎各系主流法术,大量弱化敌人的手段是取胜的先决因素。
而经过试玩选择符合自己的战术种族仅仅是初,接下来要在近千张牌型的可能中进行59-209张的牌组设计显然是更艰巨的任务。海量可供抽取、置换的卡牌来源(氪金)这事并不值得关注,你更应该烦恼的是如何在可塑强的卡库范畴内从了解到悉、再到把编辑卡组的能力变得纯。
那么,就算你能够信手拈来的弄出一个像样的本职卡组,接下来的问题就更加麻烦劳碌。毫无拘束的它族生物辅助、敌我功用效果强大的卡加入、英雄的选择、法术和命运的分配有度..是在小范围内形成简单粗暴的有效卡组?还是搭配尽可能多样战术存在的万金油好物?你越是悉这个游戏,脑海里有越清晰的战术,就越发会觉得构建一个满意的卡组是多么困难的任务。
得益于ADD大精深的设定体系,所有的生物特、法术效果、、命运..看起来都是这么有趣合理。尽管单单编辑卡组就能让你足够忙碌,但如果你真心喜爱这一切,你就能感受到厂商所打算提供给玩家的“游戏”意图,与之相比许多其余同类的卡组编辑系统之烂真是“罄竹难书”。
算计—强弱之别存在每一轮思考里
的教程相当详细,无论你是否在先前悉魔法门系列的游戏,你都能很快跟随教导掌握如何正确施展手脚在战场里,但相信你依然会为这个游戏战场上需要计算的东西感到头疼不已。
首先英雄能力的细化一方面符合了原作的设计,另一方面则也为瞬息变幻的战场增添了更多踌躇的余地。玩家需要根据卡组所需,在每一轮里认真计算所要强化的能力,力量、、法力、亦或是单纯消耗资源放出英雄特技..在“斤斤计较”资源的前提下,你每一步动作都将牵涉整个战局。毫无疑问,对自己卡组足够悉,灵活地巧妙进行能力的分配先后排序,这是一门大课题。
同时,根据手牌里不同生物的特、能力,以及其所需资源的配比,玩家几乎每一回合都需要调整自己面对战局的策略能力。是防守?是进攻?是抢夺对手的卡能力?还是利用技能缓解不利的战局?每一轮的行动都不仅仅局限在“当下”而已,你无时不刻都需要想好下一步的行动将会陷入怎样的境遇考虑的范围包括你的对手,和你自己。
—进退之理存在每一刻时间里
纸上谈兵没有任何意义。就算你的卡组是IMB,已经悉到能够对卡组的总资源占比以及各类生物特无比明晰在真正的对阵中也未必能占尽先机。
《魔法门:冠军对决》别具匠心地将卡牌对战场设立为具有真实气息的战局。打击方位、前后排处理、射程以及各项生物能力的作用范围通通需要玩家来考虑。在这小小的方寸之地,冲锋陷阵表现得如此直白明晰,一时不慎的莽撞就将有可能让灾厄降临到自己这里,而再强大的生物如果站错了地,也可能发挥不出原有的实力。
就在你不断地感叹“哦天~飞行近战远程魔法物理直排横排反击这卡牌游戏怎么会比SLG还要难以驾驭”时,还有一个可怖的事实在等着你那即是战场上敌人的动作快到你也许难以辨析。练的对手可能在你根本看不清的情况下以过人手速彻底搅乱战局,而你可能需要花上许多时间确认到底发生了什么事..好吧希望这不会影响你原本明晰的判断力。
【帝王的寄语】:致同为集换式卡牌对战爱好者的你
不可置否,《魔法门:冠军对决》太过庞杂繁琐,基本违背了如今快节奏休闲为理念的“主流体系”。但某菌并不觉得这是“食古不化”的老气,因为吾辈坚信:传承,乃为革新之阶梯。
正因为如今的市场浮躁不已,这样一款复古的游戏传承着上一代游戏业中兢兢业业内涵丰富的风气,才恰好可成为改变的契机,我们无法预测它是否会腐败于贪婪的商业目的,又是否会因成功而让业界升华到全新的领域,但至少在这一刻里,当一些人们看到那些悉的缩影出现在这个游戏里,感动依旧不言而喻。
“让经典化作合理的可能,在未来里闪耀着延续。”一个卡牌游戏爱好者肺腑之语
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