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突袭3胜利进军 奇袭美军高地突袭3

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-18 07:15

一、突袭战术突袭3:胜利进军

突袭战术

突袭作为一款经典的即时战术游戏,里面包含了很多战术知识。下面请允许我为大家介绍,欢迎大家的讨论和指正。

一。侦查

1。侦查,是这款游戏的核心话题。谁拥有良好的侦查,谁就拥有了战场的主动权。它使战场变的单向透明,让你的敌人成为瞎子。纵使你拥有强大的装甲集,也会被几门不起眼的反坦克炮打的丢盔弃甲。就像以前一向惧怕夜战的美军,在强大的侦查手段辅助下,就能让黑夜变成白昼,让敌人的夜袭变成。所以你看现在的美军在伊拉克打夜战那是相当拿手。具体到游戏里侦查所代表的就是你的视野,你的视野范围越大就可以看到更远处的敌人。打个比方,敌我双方面对面有两辆坦克,视野各是十个车身长度,而有效距离是十一个车身长度。都停在对方的第十一个车身长度处,因为视野,双方都看不到。现在你的坦克旁边站了一个军,用望远镜侦查对方,现在你的可以打得到对方,而对方因为发现不了你,只能被动挨打。

在游戏中扩大视野有很多种办法:军望远镜侦查,上_望塔和高地,士兵进驻房屋,侦查机侦查或者利用投弹时的视野和伞兵空降进行侦查,不过后两种侦查手段成本很高,不推荐新手使用。游戏中,军,狙击手的视野大,所以也就是侦查的佳人选,他们进入_望塔会获得比普通士兵更远的视野。当然进入望塔后好关闭自动开火,这样可使敌人接近时不会暴露你的侦查哨,这对于所有进驻房屋的士兵都是适用的。在地图上一般会有很多建筑物,好在一些外围,路口,高层的建筑物里派驻观察哨,当然你要命令他们驻扎在层才会获得更好的视野,而且不要只放一名士兵进去,避免视野上的死角。游戏中另一种获得视野的重要方法就是抢占高地,而且高地可以作为你很好的防守支撑点。这一点大家在游戏中也肯定深有体会,敌人肯定会在一些重要的高地上进行严密的布防。而你因为地势因素是很难观察到的。所以尽可能的多占领一些临近公路,城市,机场等战略要地处出现的高地。如何进攻和防守高地我会在下面进行详细讲解的。如果你手头有一些机动好的车辆,比如摩托,装甲车,轻型坦克等装备时,不妨把它们派到前线进行机动侦查,由于它们的高机动,会减少被地方炮火击中的概率,当然这种侦查一般用于进攻时。还有你可以组织由军和经验值高的士兵组成的侦查小分队徒步或搭乘装甲车,沿地图,防线的边缘,或是穿越森林,搭设浮桥,空降。总之使用各种办法渗透到敌人的后方进行侦查。视野大而且不受地形影响的侦查手段就是派侦查机了。侦查机会在目标上空盘旋几十秒,为你提供详尽的侦查。当然敌人的防空火力不会让你这么容易的在他头顶上盘旋。所以善加利用路径点,避开已知的防空火力,而且你并不一定要将侦查点设在目标上空才能侦查,因为侦查机是围绕目标进行8字形的盘旋,善加利用这一点可以避开目标处的防空火力进行侦查。对于坦克驾驶员露头驾驶和坦克搭载士兵扩大视野的方法就不介绍了,因为突袭3种取消了这些设定。

2。反侦查,敌人不是傻子,他也会侦查。所以就要求我们掌握好反侦查的技术。首先遇到可疑的建筑物要进行火力试探,然后派步兵进入察看是否有暗哨。因为敌人也会关闭自动开火的。战略要地要进行防空布防,防空火力分散在目标的外围,呈多变形布置。如果有机场,发现敌侦查机后迅速派进行拦截。火炮,物资,闲置兵员和装备注意。可以将它们部署在树林,建筑物的阴影下并且要分散开,不可紧密排列。战场后方配备机动小分队,防止敌人通过渗透和空降部队进行侦查。

二。伏击

伏击是突袭的精华所在。如何用手头有限的兵力战胜强大的敌人呢?靠的就是灵活的伏击。首先就是要有良好的侦查,掌握敌人的部署和机动部队的活动规律。伏击开展的地点一般的选在对己方有利而对敌方不利的地形上。对于公路或桥梁附近的伏击,一般选在临近这些地点的高地上或树丛中,在道路上要派工兵进行良好的地雷铺设,而且要布置成混合雷场,就是反坦克和反步兵地雷混合铺设。同时要配置交叉火力,就是公路两边都要配备部队。前面布置机枪,稍后一点步骤反坦克炮,还要配备一些反坦克火箭筒手。在相对封闭的树林和其他处布置迫击炮。在所有火炮旁边要配备相应的备用炮手。敌人的侧翼配备坦克部队,伏击开始后敌人的侧翼,如过能在伏击开始前向敌人的背后渗透一些部队好了。因为任何部队的后面是薄弱的了。对于城市伏击,就要善加利用建筑物了,外围配备军或狙击手打开视野,房子的庭院里摆放迫击炮,街角,十字路口建筑物的阴影下布置反坦克炮,火箭筒手进驻房屋的中间或一层,火焰喷射兵布置在下层,关闭自动开火。同时在街道上摆放反坦克三角锥,限制坦克机动。原则就是把敌人放进去打,优先敌人的头和尾,外围好一些部队,打反包围。后呢就是要见好就收,不可恋战。引来敌人的大部队就不是伏击了,而是防守了,要配备更强的活力才行。火炮牵引车好在伏击前将尾部对准火炮,便于迅速撤退,同时备好维修单位,修理敌人遗弃的装备转为我用。

三。进攻

1。进攻的准备与开始。进攻是好的防御也是消灭敌人的办法,进攻前火力准备是必要的。要让你的敌人充分领教下战争之神的威力。首先布置好你的炮兵阵地,将这些宝贵的榴弹炮分散配置在的地方,附近为它准备充足的“粮食”,它可是出名的大胃王。将侦查或你估计的重点目标挨个点一遍名,尤其是那些高地,碉堡要特别照顾。如果没有榴弹炮,那就用其他火炮,比如迫击炮进行小规模的火力准备,总比没有强。拥有火箭炮的话那真是太棒了,不过一定要把宝贵的火箭弹使用在有价值的目标上,比如敌人的部队集,不要为了一个碉堡而浪费他们。再有些地图中你可以使用空军或海军,那么用它们进行火力准备效果更佳。在部队配备上步兵与坦克部队混合配制,特别强调的就是没有步兵掩护的坦克就是虎落平阳被犬欺。将你的重型坦克放在前面,中型坦克配置在后面和两翼,反坦克歼击车单独编队用于消灭敌人的重型坦克。还有装甲车和轻型坦克也单独编队。

2。进攻。进攻中要把握以下原则。1,集中优势兵力,你所侦查或估计到的敌人薄弱环节;2,准备好预备队,用于进攻受阻或扩大战果时使用;3,遇到顽强反抗时根据情况可以先撤退,再次火力准备后,发起进攻;4,切实搞好你部队的野战空防;5,将经验值高的士兵或驾驶员配备到你的重要装备上,老兵级的武器会在射程,射速,移动速度上发挥出更好的效果;6,尽量保证进攻部队油弹齐全,装备完好。

野战进攻时,你的部队要成“一”型排列,不能成“I”这样排列。种排列视野大,便于每个单位发挥火力。第二种排列视野狭窄,且一旦被头部和尾部就很麻烦了。一字型渐进推进,步兵前出扩大视野,善于利用坦克的前进和后退,前进开炮,后退装填。遇到敌重装甲目标和火力点要集中火力。接近防线后,中型坦克尽量从防线两翼进攻,重型坦克在前面吸引火力,同时后方炮兵对出现的重要目标进行点名。各种牵引火炮尾随装甲部队,提供火力支援。轻型车辆大胆的冲入敌阵,吸引敌人的武器进行转向,减弱正面所受火力。战伤严重的坦克乘员下车战斗,这样可保证该坦克不再受,待后续修理。步兵进入防线后抢占敌人剩余的火炮,调转方向,提供支援。进攻过程中要保证步兵始终维持在一定数量,因为他们是你的装甲部队的重要眼线。

城市攻坚时,部队要采取混编,小规模的组队方式。典型配备如下,步枪兵,掷弹兵,机枪手,火箭手若干。军,狙击手各1-2名。轻型装甲车3-4辆。中型以上坦克2-3辆。如果有坦克歼击车和喷火坦克好都配备一辆,没有的话尽量也要带几名火焰喷射兵。迫击炮尾随小队。多组织一些这样的小队,从多个方向进攻,进攻时军开视野,狙击手消灭敌炮兵或反坦克手,步兵进屋吸引火力,火焰喷射器消灭窝藏在建筑物里的敌人,装甲部队对付出现的硬目标。迫击炮消灭敌步兵和处的目标。而且后方榴弹炮要及时支援,遇到难以拿下的目标时,可以让大口径的牵引反坦克炮或高射炮进行抵近射击,它们的射程一般远于坦克炮。

3。进攻的收尾。突破敌人的防线后,迅速组织一些机动强的单位前出,扩大视野,敌人如果反扑可以做预警。迅速的修理单位,收集敌人遗弃的装备和,充实自己。留下一些防守单位后,主力继续前进进攻或是分散,预防敌人的空袭或炮击。炮兵等单位前移,为下次进攻做准备。

四。防守

1。防守的准备。防守不是被动的挨打,而是积的防御。进行防守准备时,要尽可能多的向地图上的建筑物里派驻观察哨,派工兵在敌人可能经过的道路,桥梁,浮桥架设点埋设雷场。这些雷场可以很好的牵制敌人的进攻甚至是瓦解进攻。防守地点多选在对自己有利地形上,如城镇,高地上等。根据地图的地形防守地区的位置多布设几道防线。不要仅布置一道防线。兵力要集中使用,忌讳将兵力像撒胡椒面一样分散配备。把兵力集中关键点,若很难确定就多组织一些预备队。野战防守时火力配备要完善,尽量不要留火力死角。火炮机枪不能全部布置在前线,要呈梯次分散配置。我在构筑防御阵地时通常以大口径高射炮为阵地的核心,反坦克炮以高射炮圆心面向进攻方向呈弧形配置,机枪等分散配备在其中。阵地稍后配备迫击炮,它和机枪主要对付敌人的步兵。每门火炮旁边好摆放好备用,特别是高射炮要多准备些。作为多面手的它在防御作战中会起到相当大的作用。在远离前线的地方配备重炮阵地,随时支援防御作战。后在阵地的前方布置一些反坦克锥和地雷,影响敌坦克的机动。同时为阵地上的火炮准备足够的预备炮手。

2。防守。防守时要将火炮编队,大口径高射炮单独编队,微操好的话就关闭自动开火,不要让他将浪费在步兵身上。它主要用来对付敌人的重型坦克,因为突袭系列游戏里高射炮都拥有相当不错的穿甲威力。迫击炮也可以取消自动开火,几门编为一队可以进行齐射,压制敌人的步兵。重炮射击要抓好提前量,不要让炮弹落在敌人身后。你自己的坦克部队可以机动到敌人的侧翼发动,坦克歼击车可以开上阵地充当固定火力点。炮手阵亡后及时补充,不要留下火力间隙,防线被突破后要迅速转到下一防线,沿途见缝插针的埋设一些地雷,迟缓追击。

二、奇袭美军高地突袭3胜利进军

此关德军有一门铁轨列车炮,和两门威力的火箭炮.美军开始依靠优势兵力占领我军右上角工厂,并且一路突破中部的桥梁,中下部小高地,后止步于右下脚的桥梁.无论我军的火箭炮几乎是不间断发射象暴雨一样倾泻在敌人的进攻集,都无法挡住美军前进的脚步.德箭炮在中部,在美军突破中路的桥梁和河流后,及时转移到后方.美军打到右下脚的桥梁后因为我军援军赶到就没有继续进攻.反击正式开始,十多辆虎式坦克和十几辆装甲运兵车,在火箭炮的强大火力的掩护下,迅速清理了中部的敌人,再次和美军隔河相望,中间的桥梁早已摧毁.

接下来是本次战役关键的阶段,这关我打了两次,次按照任务指示的常规打法,进攻右上方工厂,虽然有火箭炮掩护我还是消耗了大量的虎式坦克和步兵,因为美军小股部队不断的从左侧增援,打的我其窝火,在我付出惨重占领工厂后,美军突然发动集团反攻,我军此时以无力抵抗,河对岸部队被全灭.再没有力量组织进攻!只有重来.第2次我吸取教训,准备奇袭中上部敌军高地,切断左路美军对右路的支援,分割包围!再歼灭之!中路山头有美军重兵把守,四十多辆坦克,数百步兵.还有反坦克跑,我集结了二十多辆虎式坦克,一百多步兵,进攻前,火箭炮象冰雹一样把敌方阵地地毯式轰炸了来回两次!

美军毫无防备,高地上步兵几乎全灭,坦克也损失过半,我装甲集以讯雷不及掩耳之势,冲上高地,中路的高地有四个小坡,一坡更比一坡高,攻下个山坡就必须立刻冲击第二山坡,因为越上面地势越高,上面看的到你,你看不到上面,只有被当被把子打.几分钟里我军连续攻下了三个山坡,后一个山坡和第3个地势差不多距离较远互相看不到,没必要也没有能力再进攻了.每次冲击一个山坡,火箭炮就覆盖下一个山坡.就这样快速拿下中间的高地,虽然我炮火准备很充分,但是山头也损失了一半的虎式坦克.由于我军进攻的神速出其不意,其他地方的美军来不及增援.终于完成对美军的分割包围!接下来就是小菜一叠,毫无悬念的拿下右上方工厂!

在右上方工厂失守后,不出意料,左侧美军疯狂反扑,几十量坦克数百士兵,冲向我高地,欲夺回工厂.这次我依托高地的坚固防御,在火箭炮的怒吼下,给予美军反攻集团以毁灭打击,遍地是坦克残骸,左侧美军也以为此次反击失利元气大伤!后我军其顺利的攻下左侧美军据点,全歼老美!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!暴!!!!!!!!!!巨!!!!!!!!!!!!!

由于我出其不意的战术大大缩短了战役进程!!!!!!消灭步兵2000,坦克220,自损步兵800,坦克29

此图是美军疯狂反攻时,被高地上的德军狂的惨状

三、《突袭3:胜利进军》

曾经制作过《突袭》系列的制作组Fireglow小组目前正在开发一款的游戏引擎,他们给这款引擎暂定名为(突袭Next7),而且制作组决定接下来的款游戏就基于这个引擎制作,当然这款游戏的理所当然是《突袭》一部作品,目前已经正式命名为《突袭3:胜利进军》,开发公司还计划接下来的其它战争类游戏都会基于这个引擎制作的。

在一部作品中,由于有新引擎的支持,玩家会找到与之前《突袭》系列不一样的游戏感觉,《突袭3》中拥有更加良好的操作,更加人化的游戏设置,更加真实的地形风貌,全部

3D的可变的天气环境,经过改良和强化的电脑AI,而且将会支持更多的玩家连线进行游戏。在终版中,还将会有一个编辑工具,允许玩家对游戏的部分设定进行修改,比如说游戏中出现的单位和地形环境等。(突袭Next7)具有良好的图像表现能力,玩家将会在游戏看到非常真实的风景和地貌,例如茂密的丛林,巨大的海洋。游戏中还将会允许玩家进行视角的切换,一般情况下都会是以鸟瞰的形式出现,但是必要的时候还可以对单位进行近地点的接触。

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