斩魂女乐加点 斩魂女乐刷图加点
一、斩魂女乐刷图加点
斩魂女乐刷图加点推荐主加智力和敏捷,辅以体力和耐力。
智力是提升女乐输出伤害的关键属,增加智力能够提升女乐的法术力和法术暴击率,使其在刷图中能够更快地清理怪物。同时,智力还能增加女乐的蓝量上限和蓝量回复速度,提高持续作战能力。
敏捷则是提升女乐机动和回避率的重要属。增加敏捷能够提升女乐的移动速度和速度,使其在战斗中更加灵活,同时也能够减少受到的几率,提高生存能力。
体力和耐力则是提升女乐生命值和防御力的属。适当增加体力和耐力能够增强女乐的抗和生存能力,使其在受到时能够更好地保持战斗状态。
在加点时,建议优先将智力加满,然后根据个人喜好和游戏需求适当分配敏捷、体力和耐力的点数。例如,如果更喜欢快速清理怪物,可以适当增加敏捷的点数;如果更注重生存能力,可以适当增加体力和耐力的点数。
总之,在斩魂女乐刷图加点时,应根据自身需求和游戏情况来合理分配属点数,以提高女乐在刷图中的表现。同时,也要注意平衡各项属,避免过于偏向某一属而导致其他属的不足。
二、斩魂女乐怎么加点
斩魂三测女乐加点
由于基础技能的部分整改,目前本人30女乐,女乐大部分PK实际运用技能基本上都有了一定程度了解,结合一测二测的女乐PK方式,对三测女乐的走向,个人意见如下:
PK武器选择
一测的时候PK装备成分过重。所以女乐飞刀,二测的时候装备力和防御力完全无效。所以出现了飞针流,甚至炮流。三测你拿不同武器,你的PK物魔比例会受到相应武器的影响产生变化。所以在武器选择上,依然是以飞刀为主流。由于鹤旋脚的根本削弱,飞刀的技能限制特色优势更加明显,所以三测,尽量飞刀。
PK加点选择
基础类
刺蝎
1(必点且只能点)。刺蝎在三测里面首次植入推人判定,也就是说,你放出蝎子以后,蝎子在跑到目标地点的过程中,会把这条线上的所有人和怪推到一起,并产生判定,大约0。5秒一次。蝎子钻入地面会产生一次判定,钻地后出发,这个触发速度较二测而言要快很多,第二次触发间隔也比二测要短很多,二次以后,回到二测的触发时间。所以,对女乐而言,不管是刷图聚怪还是PK连招。这个技能,必点,也只能点,成长蛋疼,也没有师的联动。
投掷蚱弹
后跳过程的效果不如二测明显,个人推荐控场或者不加。
吹雪
没有一测的僵直。没有二测的次眩晕判定。就三测而言,这个技能成了鸡肋的初级技能,成长也差强人意,建议不加。
背袭射杀
依然是神技,女职业区别于其他职业的大优势,二次前闪,而且可以Y轴移动。曲线移动。跑路,进攻,都是很的技能,必点且只能点。
飞鹰吊挂
神技,过某些图的时候,躲避效果很好,PK的时候,也是拖CD,躲招的神技。具体可参见我与魔道ZERO对打的视频,里面飞鹰吊挂的使用方式很明确。必点且只能点。
诸葛连弩
远距离压制对手,对于部分故意拉开距离加状态的对手,这个技能有奇效。推荐。不喜欢的,可以不点,影响不大。
腐骨藤
推荐,不点也没有太大影响,PK卖萌精通+1,略微增加伤害。
踩踏飞轮
这也是女职业区别于其他职业的,二次破霸体,虽然不如一测速度快判定快,但较二测而言,这个技能的速度,的确有加快,必点,且只能点。一般用于高空强制落地,或者接在背袭后面。
职业类
战斗皮夹掌握
1级
志骄气盈
不管是PK还是刷图都不推荐。刷图力量成长太低,不如装备精通。PK攻防固定,显然力量毫无用处。
飞刀精通
依然是必满的,不要看技能介绍,只是加了穿刺率,实际上,技能等级越高,普通越快。
百裂脚
天升脚前置,加到5,出强制。
天升脚
1级,现在天升判定非常怪异。或者说整个PK打击感都十分怪异。没以前看着舒服,也没以前好接。容易掉。
震空弦
天生带强制,个人推荐满,满了以后,虽然打怪有点纠结,但是在PK的时候,浮空对手以后可以拥有更多的时间去做别的事,比如上状态,走位。拼招的时候,对手浮空越高,为你起身反击争取到的时间也就越多。
红鹤之舞
鹤旋脚前置,加到5
鹤旋脚
前期个人推荐只加到5,出强制。三测已经把这个技能的移动距离削弱到和其他职业一样了,前期堆满的话,点数肯定是不够。而且意义也不大。
散射
PK的话,足够,用于空中大范围移动,和地面连招的承接。刷图可考虑随等级走。
镇魂弦
女乐灵魂技能之一,两种反击方式让攻防更加灵活。PK推荐随等级走,刷图,5级前置。
舞风花剑
5级出强制,扯是一种艺术。破霸体技能,必须的。
飞燕之舞
必点,让鹤旋脚可以上勾。
鹤连舞
必点,可以完成前铲,红鹤之舞,鹤旋脚,飞燕之舞的完美四连。
琴弦盾
琴盾在手,天下我有,PK没有不满的理由,碎心向下依然可秒解,什么都不做,盾的持续时间比二测要短,相反的,我个人很喜欢这个设定,挡本来就只是一瞬间,有时候解盾技能都在CD的时候,解不了很麻烦。同样,PK的时装上衣选择,个人推荐这个技能,3秒CD,眩晕时间也很长。
碎心弦
5级出强,刷图可随等级走
风车落
霸体技能,空中强制落地,可接前铲。很实用的技能,必点且只能点。
弦音震
状态技能,我目前还没学,不知道旋转次数减少没有,如果还像二测那样拖沓,只点,如果只转一圈,那么,我推荐满,虽然有20秒真空期,但是连招里面震空弦以后加上这个状态再连,效果会很不错。
天星乱华
起手霸体,向后跃起。必点,而要要出到5级出50大。
音御飞刀
只点就够了,PK的时候,对手如果在你飞刀上。在其他地方用震空,可以把飞刀扯起来打他,天升脚以后,四次对天普通接碎心,可以扯到地上的飞刀对手增加对手的滞空时间,方便连招,加高以后只加扯刀的力。女乐根本不需要这点。
旋音刀阵
5级 55大前置。
幻七蝶
50大,可以让倒地对手二次浮空,必点。加高用处不大。PK神技
花蝶之舞
55大。没有不点的理由。
通用类
前闪后跳各1,受身蹲伏1,跃翔(对战刺杀打鹰用,躲避部分特殊技能用)推荐1,物理法术爆击,不点。
好了,三测女乐的加点走向基本就出来了。老手和新手,都可以参考一下。
三、斩魂手游女乐技能加点推荐
推荐斩魂手游女乐技能加点为:主要提升音波震和幽弦乱舞,适当加强回音壁,其他技能则可以根据个人喜好和游戏需求进行选择。
首先,音波震是女乐的核心技能,它不仅可以对敌人造成大量的伤害,而且拥有范围能力,可以在战斗中对多个敌人造成有效打击。因此,将其作为主要加点对象可以提升女乐的输出能力,使她在战斗中更具优势。
其次,幽弦乱舞是另一个值得加点的技能。这个技能可以使女乐在短时间内快速移动并敌人,具有很高的机动和灵活。通过加点提升这个技能,可以使女乐在战斗中更加灵活多变,有效应对各种复杂的战斗情况。
至于回音壁,虽然它的伤害值相对较低,但具有反弹效果,可以对敌人造成多次伤害。适当加强这个技能可以提升女乐在战斗中的持续输出能力,使其在面对多个敌人时更加游刃有余。
至于其他技能,如琴音缭绕和弦音破空等,它们各有特色,可以根据个人喜好和游戏需求进行选择。例如,琴音缭绕可以提升女乐的防御能力,而弦音破空则可以造成额外的伤害。根据游戏进程和敌人的特点,灵活调整技能加点,可以使女乐在游戏中更加全面和强大。
总之,在斩魂手游中,女乐的技能加点策略应以提升核心技能和增强持续输出能力为主,同时根据个人喜好和游戏需求进行灵活调整。这样的加点方案既能够确保女乐在战斗中的优势地位,又能够充分发挥其的技能特点。
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