文明4修改器 刷随机任务
一、文明4核弹问题
都有核弹了,那德国肯定也已经普及工厂火电了嘛,以这种工业能力一个核弹就两三回合的事,再加上铁路的移动力,一回合运到前线不成问题的。wb是世界编辑器,就是游戏自带的修改器,不建议用,用了游戏还有神马乐趣……
前线没有后方可能在造,曼哈顿计划完工以后AI只要有条件都会造一批核弹自保的,可能是你刚宣战核弹就好了……
二、文明太空移动速度、建筑加成等修改秘籍
如同我们所知,文明太空并不是一款对于新手非常宽容的作品,相反游戏资源获得非常的缓慢艰难,因此如果想要速通关或者前期不想浪费时间的童鞋,可以选择使用修改文件来快速获得资源。接下来深空高玩给大家分享的文明太空修改方法,不仅可以修改资源,还可以修改移动速度和建筑加成,一起来看下吧!
文明太空移动速度、建筑加成等修改秘籍:
打开X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations,开启CivBETraits。
在底下/GameData上面加入
Trait_MovesChangeUnitCombats
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType(以亚洲势力为例子) PS:括号里全删掉啊,不然会出错,包括括号
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_NALMELEE/UnitCombatType(海军近战单位)
MovesChange20/MovesChange(加20的移动)
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_CARRIER/UnitCombatType(航母
MovesChange20/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_NALRANGED/UnitCombatType(海军远程
MovesChange20/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_RECON/UnitCombatType(侦查
MovesChange5/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_MELEE/UnitCombatType(近战,如士兵
MovesChange5/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_ARCHER/UnitCombatType(远程,如枪手
MovesChange5/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_MOUNTED/UnitCombatType(载具,吉普
MovesChange5/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_SIEGE/UnitCombatType(攻城单位,如攻城虫子
MovesChange5/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_FIGHTER/UnitCombatType(飞机
MovesChange5/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_HELICOPTER/UnitCombatType(直升机,如外星人漂浮
MovesChange5/MovesChange
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
UnitCombatTypeUNITCOMBAT_GUN/UnitCombatType(火单位,如外星人什么什么我也不知道怎么翻译
MovesChange5/MovesChange
/Row
/Trait_MovesChangeUnitCombats
如果殖民者和工人的移动速度也要改的话,打开上级菜单 Units中的Units,搜索TypeUNIT_SETTLER/Type,在Moves4/Moves下面添加CombatClassUNITCOMBAT_MELEE/CombatClass。意思是将殖民者加入到战斗近战单位类里了,原则上无其他不良影响,我在文明4里已试过呵呵。。说道文明4,哇靠那时候还是个小屁孩子啊,天天就玩那个,玩DLC,玩MOD,修改MOD,MOD坠落人间2,那叫个沉迷啊。好了别害我跑题。
同理要修改工人就是搜索TypeUNIT_WORKER/Type.
Row
TypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/Type(亚太的trait)
DescriptionTXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/Description
ShortDescriptionTXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT/ShortDescription
WonderProductionModifier1000/WonderProductionModifier(奇观建筑速度10倍
WorkerSpeedModifier500/WorkerSpeedModifier(工人建筑5倍
LevelExperienceModifier-50/LevelExperienceModifier(升级所需经验减半
ExtraEmbarkMoves20/ExtraEmbarkMoves(运输船移动+20
CityStateBonusModifier100/CityStateBonusModifier(对城邦+
CityStateFriendshipModifier100/CityStateFriendshipModifier(城邦好感加倍
CapitalBuildingModifier1000/CapitalBuildingModifier(首都建造某建筑后,其他城市建造速度加10倍,秒造
CultureFromKills1000/CultureFromKills(敌人后加的文化值,测试这里一般是加80点文化 UnresearchedTechBonusFromKills100/UnresearchedTechBonusFromKills(敌人后加的科技点,未测,附件里也没有,慎用!!!
EmbarkedToLandFlatCosttrue/EmbarkedToLandFlatCost(陆军下海后上岸消耗1点行动力,测试无效
ExtraSpies8/ExtraSpies(额外8个,测试无效
AbleToAnnexCityStatestrue/AbleToAnnexCityStates(可以联姻城邦,5代中奥地利的特,测试无效
FasterAlongRivertrue/FasterAlongRiver(过河快点
FasterInHillstrue/FasterInHills(过丘陵快点
NumTradeRoutesModifier200/NumTradeRoutesModifier(商队数量
TradeRouteResourceModifier100/TradeRouteResourceModifier(商队效果
FreeSocialPoliciesPerEra2/FreeSocialPoliciesPerEra(时代时加2个免费政策,话说本作好像没时代吧。
ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange10/ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange(殖民队一屁股坐下时加10格范围,总共加10个格子
UniqueLuxuryCities3/UniqueLuxuryCities(这个和下面2个都是5代威尼斯特,无效果
UniqueLuxuryQuantity2/UniqueLuxuryQuantity
UniqueLuxuryRequiresNewAreatrue/UniqueLuxuryRequiresNewArea
CityCultureBonus10/CityCultureBonus(改这个还不如在YieldChanges那里改
CapitalThemingBonusModifier50/CapitalThemingBonusModifier(首都主题加成?3种理念的加成吧?这是新东西
olicyCostModifier-50/PolicyCostModifier(政策解锁费减半
EraOfProsperityDurationModifier1000/EraOfProsperityDurationModifier(时代的各个加成,鉴于本作目前没有时代,无效喽
EraOfProsperityMoveChange5/EraOfProsperityMoveChange
EraOfProsperityTourismModifier100/EraOfProsperityTourismModifier
LandTradeRouteRangeBonus100/LandTradeRouteRangeBonus(路上贸易路线距离加成
TradeReligionModifier100/TradeReligionModifier(贸易路线的宗教加成,目前无效
TradeBuildingModifier100/TradeBuildingModifier(目前无效
HealthyEmpireGrowthModifier100/HealthyEmpireGrowthModifier(健康时候带来的好处加倍
OutpostGrowthModifier100/OutpostGrowthModifier(前哨战成长加倍
OutpostFaithPerTurn8/OutpostFaithPerTurn(前哨战宗教加倍,目前有宗教吗?!讨骂
BonusReligiousBelieftrue/BonusReligiousBelief(5代拜占庭特,宗教加1个解锁,目前无效!
更新
LandUnitMaintenanceModifier-50/LandUnitMaintenanceModifier陆军维护费减半
NavalUnitMaintenanceModifier-50/NavalUnitMaintenanceModifier海军维护费减半
lotBuyCostModifier-50/PlotBuyCostModifier城市页面里购买地格费用减半
lotCultureCostModifier-50/PlotCultureCostModifier城市增加范围所需文化减半
lunderModifier100/PlunderModifier掠夺设施得到金钱加倍
ImprovementMaintenanceModifier-50/ImprovementMaintenanceModifier地表设施维护费减半
CombatBonusVsHigherTech100/CombatBonusVsHigherTech _丝的逆袭,下同(对国土比你大,科技比你高的,战斗力加倍
CombatBonusVsLargerCiv100/CombatBonusVsLargerCiv
RazeSpeedModifier100/RazeSpeedModifier毁城速度加倍
OrbitalDurationModifier100/OrbitalDurationModifier轨道卫星存活时间加倍
FreeTechsFromFirstOrbitalUnit3/FreeTechsFromFirstOrbitalUnit发射个卫星奖励你3个科技。
StaysAliveZeroCitiestrue/StaysAliveZeroCities你所有城市都没了你也不输(不如重开一局呢
FaithFromUnimprovedForesttrue/FaithFromUnimprovedForest未开发的森林有信仰加成(未测,无效,5代凯尔特特)
TechBoostFromCapitalScienceBuildingstrue/TechBoostFromCapitalScienceBuildings首都建成科技设施有科技点加成(未测,5代朝鲜特
NoHillsImprovementMaintenancetrue/NoHillsImprovementMaintenance丘陵上的设施不需要维护费
FightWellDamagedtrue/FightWellDamaged受伤单位战斗力不减(太强,慎用
MoveFriendlyWoodsAsRoadtrue/MoveFriendlyWoodsAsRoad在自己地格上的森林有道路的效果(未测EmbarkedAllWatertrue/EmbarkedAllWater
FreeBuildingBUILDING_CLINIC/FreeBuilding未测,新建城市免费得到诊所
/Row
嘎嘎!!众人期盼的地表设施总算完工啦啊附件更新为各个玩家可造地表设施全属+1
在/Traits或/Trait_YieldChanges下面新开一行,加入以下:Trait_ImprovementYieldChanges
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType泛亚特
ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType农场
YieldTypeYIELD_FOOD/YieldType食物加成
Yield1/Yield加1个食物
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType
YieldTypeYIELD_ENERGY/YieldType能源加成
Yield1/Yield
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType
YieldTypeYIELD_PRODUCTION/YieldType产能
Yield1/Yield
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType
YieldTypeYIELD_CULTURE/YieldType文化
Yield1/Yield
/Row
Row
TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType
ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType
YieldTypeYIELD_SCIENCE/YieldType科技点
Yield1/Yield
/Row
/Trait_ImprovementYieldChanges
也就是说现在造一个农场,你就得到+2食物+1产能+1能量+1文化+1科技点的农场。同理地球景观就把ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType替换为ImprovementTypeIMPROVEMENT_TERRASCAPE/ImprovementType
地表设施名称参见X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Terrain下的CivBEImprovements。
IMPROVEMENT_TERRASCAPE地球景观(让她对得起6元的维护费吧)
IMPROVEMENT_MINE矿井
IMPROVEMENT_GENERATOR发电机
IMPROVEMENT_QUARRY采石场
IMPROVEMENT_PLANTATION种植园
IMPROVEMENT_PADDOCK围栏
IMPROVEMENT_FIRAXITE_MINE火山晶矿场
IMPROVEMENT_FLOAT_STONE_QUARRY浮空石矿场
IMPROVEMENT_WORK_BARGE工船(海上的)
IMPROVEMENT_PETROL_WELL油井
IMPROVEMENT_GEOTHERMAL_WELL地热井
IMPROVEMENT_XENOMASS_WELL异形物质井
IMPROVEMENT_ACADEMY学院
IMPROVEMENT_MANUFACTORY制造厂
IMPROVEMENT_ARRAY阵列
IMPROVEMENT_NODE节点
IMPROVEMENT_DOME穹顶(这是什么,还没玩到过哎)
IMPROVEMENT_BIOWELL生化井
如果大家觉得上面的修改方法太过麻烦,也可以使用稍微深空高玩为大家带来的文明太空修改器来获得作弊效果,敬请期待。
三、文明4刷随机任务
可以通过修改CIV4EventTriggerInfos.xml这个文件里面的iPercentGamesActive来实现。
每个都有这个值,如果是MOD要去MOD下的CIV4EventTriggerInfos.xml。改成100就是一局游戏里必出,要手动一个个修改,比较蛋疼。而且前提是要满足触发条件,这个可以用WB实现,比如说给国境内添加一个城市废墟来触发考古。
即使这么修改了,也不能保证你都体验到,因为不能指定具体的文明。你可能看到邻居AI狂开时代,而你满地火灾龙卷风之类的。
至于修改器,没听说过。
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。