暗黑破坏神3职业 暗黑破坏神3哪个职业*厉害
一、暗黑破坏神3哪个职业好玩
该游戏的好玩职业有野蛮人、武僧、恶魔猎手、巫医、猎魔人等。
1、野蛮人:以其的生命力、高额的近战伤害和多种强大的冲锋技能著称,适合喜欢硬碰硬、近身激战的玩家。
2、武僧:具备出色的机动和自我恢复能力,擅长连击和体控制,既可以担任坦克角色也能提供不错的伤害输出,适合追求高速流畅打击节奏的玩家。
3、恶魔猎手:以远程为主,擅长闪避和控制敌人,能够布置陷阱和进行精准射击,对于喜欢战术布局和远程风筝打法的玩家具吸引力。
4、巫医:使用诅咒、素和召唤生物进行战斗,兼具辅助与输出能力,适合喜欢召唤玩法和施法策略的玩家。
5、猎魔人:是远程物理DPS职业,拥有高的爆发伤害和体控制能力,特别是在组队中往往能够发挥强大的火力输出作用,深受喜欢快速清场和刷怪的玩家喜爱。
二、暗黑破坏神3哪个职业厉害
1、目前厉害的是法师职业,因为有各种逆天技能,而且重要的是DPS高,不需要做大量的操作,只需要练好走位。
2、不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。其他职业利弊如下:野蛮人:强大的物理输出,高防御和的战斗方式,DPS仅次于法师的近战职业,并且被动技能的加成下血球掉落率高。
三、《暗黑破坏神3》五大职业介绍
暗黑破坏神3中一共有五种不同的职业,从2008年6月28日公布暗黑3开始,到2010年BlizzCon为止,五种职业已经全部公布:
野蛮人 Barbarian 2008年6月28日巫医 Witch Doctor 2008年6月28日巫师 Wizard 2008年BlizzCon武僧 Monk 2009年BlizzCon恶魔猎手 Demon Hunter 2010年BlizzCon
暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵巫师这些职业可能会以NPC的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,本站曾经在2009年暴雪嘉年华时就此问题采访过暴雪,暴雪给出了非常明确的回答“这不是东方的和尚,并且和地狱火中的Monk没有任何关系”。
五个职业的全部公布历时两年,期间我们曾经对于各种职业可能进行了详细的分析,这些资料也许会在其他方面进行体现,例如资料片中出现某个我们曾经的职业。所以推荐大家看看这篇文章--《第五职业详细分析》。
与之前的作品不同的是,暗黑3中玩家可以自定义所选角色的别,在玩家选择人物时就可以进行定义(如右图),不同的别在属方面没有区别,但是在穿戴装备后的人物外型上却有非常大的区别,各种套装也针对别进行了不同的设计。
2011年7月UI
各个职业的身高也有了明确的定义,出呼意料,野蛮人并不是的,他只有大概2米1的样子,而的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前以知的职业中,矮的就是巫师了,只有1米5。
目前所有职业基本都已经完成,包括对应的属设置和能量源。
2009年的愚人节,暴雪还放出了一个搞笑的职业吟游诗人 Archivist,这是一个拥有强大的魔法能力,可以与 NPC进行交流,还有着“书中自有屋”类的技能的职业。
吟游诗人
能量源
能量源是指类似暗黑2中法力(Mana)那样的属,为角色的技能使用提供能量支持。并约束着角色使用技能的能力。能量源可以通过多种方式主动或被动产生,同时不同的技能“消耗”不同量的能量源。
野蛮人能量源的进化过程
暗黑3中的一个重要改变就是每个角色都有不同的能量源,这样可能会对装备的选择使用造成一定的影响。
角色属
注意:2010年12月21日,暴雪毫无征兆的一个蓝贴,彻底将现有的角色属进行革新,角色属发生了巨大的变化,对属的种类和作用进行了重新定义。
角色名称部位的说明,包含了职业,现在经验,下级经验和当前级别
基础属说明
我们在2011年7月的试玩中,看到了如下的角色属界面:
新的属界面和说明(1级人物)
(Attack):提升所有伤害 X%精准(Precision):增加暴击概率 X%防御(Defense):降低受到的所有伤害 X%活力(Vitality):生命值上限 X/Y(X表示当前剩余/Y表示上限)
曾经在蓝贴中提到过的意志(Willpower),影响不同角色的能量,因为各个角色能量源的不同,已经被取消了。我们可以看到新的属界面更加简洁清楚,每种属只显示了重要的对应数值,你可以点开画面右边的箭头展开属列表。这样就可以看到完整的角色属相关数值。
Bashiok曾经长篇解释过为何要使用这一系统:
Bashiok:不久之前我们决定改变角色核心属的工作机制。我们将把我们遇到的问题,如何修复的,以及新属的机理与您分享。属问题非常重大。考虑到你对暗黑2以及暗黑3中透露的核心属已经非常悉了,如果不是,那么你会得到一些新消息。记住这不是一个游戏综合指导,只是对那些一直跟进游戏信息的玩家们给出一些游戏设计上的重要解释
角色属界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是“C”。里面包含了角色相关的各种属信息。我们先来看看暗黑历代的属界面变化:
暗黑3早期版本之一
暗黑2
暗黑1
暗黑破坏神系列角色属的界面变化过程
游戏抗
紧接属区下方是抗区。可以看到每代暗黑系列都会增加新的抗。这次出现在暗黑3中的抗共有五种:
抗显示区域(2011年7月UI)
冰冷火焰闪电素奥术
除了种类的增加外,计算方式也发生了变化,以2010年试玩中的具体数字举例:冰冷抗11时,降低9级怪物对你所造成的冰冷伤害 3.1%。其中怪物级别与你当前级别一致。也就是说,同一数值抗,对不同级别怪物的抵抗能力是不同的。
奥术是新增加的一种伤害类型,因为巫师职业的部分技能伤害也为奥术伤害。其他四种类型与前作没有太大变化。
右边还显示了目前角色的基础力。
扩展属说明
很可惜,这个图里还有一部分没有记录到的内容。我们发现在暗黑3中,角色的属定义更加细致,显示的元素更加丰富!大部分的属都计算到了小数点后的两位。并且对能量源的恢复速度进行了详细的说明,按此说明,应该会有提升恢复速度的物品出现。
:
x.xx%伤害提升 x.xx每秒次数 x.xx施法速度 x.xx%暴击概率+x.xx%暴击伤害
防御:
x- y格挡值 x.x%格挡概率 x.x%躲闪概率 x.xx%减少伤害
生命:
x生命上限 x.xx每秒生命恢复速度 x.xx%偷取生命 x.xx每次敌人获得生命 x.xx每次击中敌人获得生命
能量源:
x Hatred上限(这里因为是恶魔猎手的截图,所以出现的是 Hatred属) x Hatred恢复速度/每分钟
详细的属的说明(2011年7月UI)
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