鬼泣dmc 中有何吸引人的设定
一、DMC:鬼泣 攻略入门
DMC:鬼泣攻略入门如何快速上手
《DmC:鬼泣》是由Ninja Theory制作、CAPCOM发行的一款动作冒险类单机游戏,该游戏获得『英国BAFTA游戏奖-佳英国游戏』提名,下面为大家来这款游戏的一些攻略。
《DMC:鬼泣》难度说明
标准难度说明
1.Human(人类)简单
2.Devil Hunter(恶魔猎人)普通
3.Nephilim(拿非利人)困难追加难度(下面的难度开始,关卡中的敌人会魔化)
4.Son of Sparda(斯巴达之子)相当于very hard难度,敌人更强了
5.Dante Must Die(但丁必须死)
6.Heaven or Hell(天堂或地狱)敌人和自己都是一击必杀
7.Hell and hell(地狱和地狱)自己是一刀死,敌人和DMD难度差不多,只能续关3次。意思就是让你在DMD难度下无伤通关
道具" >红魂:(杀怪或者破坏建筑物后获得,可用于购买道具)·
绿魂:(恢复HP)·
金魂:(死亡之后提示复活)·
白魂:(杀怪获得,可用于升级能力)·
:(用于开启挑战关卡的门,分金、银、铜)·
关卡/门:(游戏中的挑战关卡,分金银铜,需要对应的要是打开)·
小型生命/恶魔之星:(恢复少量生命值/魔力值)·
大型生命/恶魔之星:(恢复大量生命值/魔力值)·
生命/恶魔碎片:(收集4个组成生命/恶魔十字架)
生命/恶魔十字架:(提升10%的生命值/魔力值上线)·
失落的灵魂(DEMO中只有1个关卡,暂不确认是否每个关卡里都会有相同数量)
战斗评价和评分
关于战斗评价和关卡战后评分D等级分为:D-C-B-A-S-SS-SSS。
战斗评价:在与敌人战斗的时候,在不被打到的情况下,我们在持续敌人的时候战斗评价就会依次从D→SSS逐层递进,玩家们武器和招式切换的越频繁,打法越花销,战斗评价会上升的非常快。当你达到某一个级别的时候,不进行操作,那么评分就会下降,但依旧保持在同一个层级。如果倍敌人打中,那么战斗评价则会迅速的下落···
战后评分:主要考核点有3项,时间、操作技巧、物品收集。3项成绩的综合得分后会得到一个关卡的战后评分。
对于系列玩家来说,DMD难度下全SSS成就达成才是自己玩鬼泣的终目的,预计这个流程时间会在100小时以上!
武器
《DMC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入了的恶魔和天使两系武器。但丁仍然随身挂着他那把大剑“叛逆(Rebellion)”,可是他同时获得了拥有天使之力的镰刀还有受到恶魔气息的战斧。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧威力强大,能够将敌人击退,而镰刀迅速,适合对付成的敌人,我们所所悉的“叛逆”则是一把趋于平衡的武器。不过看起来“一把叛逆闯天涯”的做法在《鬼泣DmC》当中行不通了,因为有些敌人们会对普通免疫,而仅受到天使或恶魔之力的伤害。当然,将不同的武器组合成华丽多变的连招一向是《鬼泣》的招牌之一。1.大剑:叛逆
2.枪:黑檀木" >3.散弹枪:亡魂
4.榴弹炮:爆裂精灵
5.天使镰刀:奥西里斯
6.天使回旋镖:阿奎拉(M10 boss后获得)
7.恶魔巨斧:裁决者
8.恶魔拳套:沙莽
二、DMC鬼泣中有何吸引人的设定
在《DMC:鬼泣》这部经典之作中,究竟有哪些令人着迷的设定呢?
初,DmC游戏的预告片引发了广泛的讨论,但丁的形象一度饱受油腻感的批评。然而,经过精心打磨,但丁的造型终定格为清的寸头,这一转变无疑为角色增添了一份的魅力。游戏的核心是但丁与他的哥哥维吉尔之间复杂纠葛的关系,尽管并未明言,但新系列的鬼魅设定无疑赢得了玩家的心。其中,斯巴达和莉莉丝这两个角色背景深厚,视觉风格,尽管初期可能有些油腻,但其酷炫的美术风格让人无法忽视。
值得一提的是,游戏引入了天使设定,与正传有所不同,却又保持了动作系统的精髓。天使和恶魔的武器区分,让游戏的操作更为直观,对新手来说也相当友好。游戏简化了三下左键的操作,技能虽有所减少,但经过优化,威力与流畅都得到了提升。玩家入坑的原因,往往始于但丁那无可挑剔的帅气形象,无论是对同人文化的热爱,还是但丁和翠西的吸引力,都让人心生向往。
从三始,Dante、Nero和Vergil的角色设计各具特色,动作系统流畅自如。三代的剧情尽管简洁,但其深度和双子情节让人着迷。哥特氛围在三代至五代中尤为浓厚,特别是维吉尔的悲剧命运,引发了玩家深入的情感共鸣。游戏历经二十多年的变迁,虽然剧情有所简化,但其融合的斯巴达后代和扭曲设定,使得整个系列的故事更加丰富多元。
《DMC:鬼泣》的世界里美女如云,但丁的角色塑造尤其出彩。然而,五代风格的转变偏向美式,哥特元素的削弱让一些粉丝有所遗憾。尽管角色真人化带来了争议,但动作系统的精彩和人物设计的无限可能,对于系列的忠实粉丝来说,依然是不容错过的购买选择。
三、《DmC鬼泣》但丁全武器连招指南
《DmC鬼泣》中华美的打击系统和自成一派的风格让玩家们沉醉其中。这款作品中的但丁也是武器多多,那么这么多武器我们如何才能打出一套华丽的连招呢?今天给大家带来的是玩家“Agulra”分享的《DmC鬼泣》但丁全武器连招指南,还不快来学习一下。
这么多资料基本没有人写这个,但丁我玩的也不算厉害,但至少还是有点说话权利的。每个武器都有各自的特点,并不是粗浅的伤害决定一切!当然我的打法是怪物挑空一顿jc这种风格,我的连招方面也主要讲究jc。先从冷兵器开始。
1.叛逆之刃
这是但丁初始登场就拥有的武器,伤害强于天使武器,弱于恶魔武器,主要的是平衡。硬直又低,平砍,空砍等硬直都低,又能打出可观伤害,是上手容易的冷兵器。
A.平A/空A
空中jc连招一般用于衔接与过度,我经常做的就是jc中:大剑空A-天使武器空A-恶魔武器空A-镰刀勾魂-大剑空A-天使武器空A-恶魔武器空A这样循环,过度技能,本身bug不多,不容连着连着突然掉下来。而且时机很好掌握,作为过渡武器是相当适合的。
平A也是弹反神技,出招速度不快不慢,很好把握时机,无论是怪物的冷兵器弹反,还是飞行道具弹反。建议新手多用用大剑平A弹反。常用的套路就是对付老鼠的二连抓,恶魔闪下,然后原地对准老鼠的爪子砍下去,恶魔闪跟弹反都兼顾了,放在老鼠战里加分不少。我也经常用大剑弹反跟双刀互动,扔个飞镖或者斧头,双方连续弹反,很!
B.死亡螺旋
这招两下平A之后停顿才能做到,360°无死角旋转,地面用的相对较少,一般用于空中,相对缓慢的出招速度,可以给玩家带来缓冲,怪物被滞空的时候也可以玩滑翔,增加身位,旋转中也可以jc取消。我主要用来衔接两发飞镖空A,然后旋转上升。先插一发爆弹,然后旋转上升,再滑翔至怪物身后或者远离怪物,拳套下拍滞空,引爆爆弹,把怪物炸过来,刚好的身位,一个下拍,相当的好看!
在弹反方面用途没有平A那么大,不过弹反判定还是比较强的,旋转的时候有较高几率反弹怪物的冷兵器。判定不是全程都有的,一般玩弹反也不是很建议用这招。旋转后的后一下常被大触用来弹反飞行道具。技术或者意识不够,不推荐。死亡螺旋的另外两下平A一般用的很少,后一下用来收尾挺帅,伤害也大,不过只能命中一个敌人,而且硬直又大。
C.百万突刺
跑路神技,突刺速度又快而且可以接天使闪,再接天使滑翔,就可以跑的非常快了。百万突刺大的优点就是分数高,拉评价很快,而且可以只要不戳后一下,怪就不会死,血宫里分非常好,连续的百万突刺,就是不给后一下,分数刷够了,再空中把怪拉过来插上6爆弹引爆,分数刷刷的来了!这招连段中运用就是转向突刺了,经常被段子手用来后收尾。
弹反的话相对于平A要难不少,开始冲刺的那一瞬间有弹反判定,这个难度适中,就比平A难一点,拿来弹反飞行道具我非常喜欢,比如弹反猎人的飞刀,还有大冥的地波。然后百万突刺的后一下也有弹反判定,这个就很难了,对时机的把握非常严格,我的话,弹十次失败8次吧,比如对付魔化敌人,突刺没有硬直,然后对方挥舞冷兵器打你的瞬间给出后一下,刚好弹反,这就相当难了。
D.剑气
这招是输出大的,不过硬直相对大剑其他招式较大,一般用在后收尾,一大怪物聚一起之后,来一发三段剑气,评价涨的可怕!FS完美释放的话可以破魔化,破霸体,时机也很好掌握,这个算是FS的入门了。一般连段就是恶魔拳套迅速后退,再用双枪平射取消拳套蓄力状态,取消的同时蓄力双枪还有大剑剑气,可以非常简单的使出双重FS:剑气FS+双枪跳弹FS。时机很好掌握。
E.挑空跟下劈
挑空之后迅速接空中jc连段,大触们都喜欢这么感。挑空的弹反判定也相对较强,一般用来弹反飞行道具,比如豆丁的等等。而下劈动作很帅,用来做后收尾也相当不错,也适用于jc中降低身段。我常用的收尾就是插6爆弹,然后但丁反方向下劈,落地的同时引爆爆弹,有股真男人从来不看爆炸的帅气!
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