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欧陆风云3秘籍 欧陆风云3神风秘籍秘籍怎么加贸易和工业

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-16 12:34

一、欧陆风云3神风秘籍秘籍怎么加贸易和工业

欧陆风云3神风秘籍中增加贸易和工业的方法主要是通过修改游戏内的相关参数和设置来实现。

在欧陆风云3中,贸易和工业的发展受到多种因素的影响,包括的基础设施、地理位置、政策选择等。因此,要在游戏中增加贸易和工业,可以从以下几个方面入手:

首先,可以通过秘籍中的trade_efficiency命令来提高贸易效率。这个命令可以增加之间的贸易往来,促进商品的流通和,从而提高贸易收入。例如,在秘籍中输入trade_efficiency 10可以将贸易效率提高10%,有助于增加的贸易收入。

其次,可以通过秘籍中的industry_efficiency命令来提高工业效率。这个命令可以增加的工业生产能力,提高工业品的产量和质量,从而增加的工业收入。例如,在秘籍中输入industry_efficiency 10可以将工业效率提高10%,有助于增加的工业产值。

此外,还可以通过秘籍中的build_manufactory命令来建造工厂。这个命令可以在指定的省份中建造工厂,提高该省份的工业产值和贸易收入。例如,在秘籍中输入build_manufactory省份编号即可在该省份建造一座工厂,促进当地的工业发展。

后,需要注意的是,使用秘籍修改游戏参数和设置可能会对游戏的平衡和可玩产生影响。因此,在使用秘籍时应该谨慎考虑,避免过度依赖秘籍来影响游戏体验。同时,也建议玩家在游戏中注重策略和规划,通过合理的政策选择和资源配置来推动的贸易和工业发展。

总之,欧陆风云3神风秘籍中增加贸易和工业的方法多种多样,玩家可以根据自己的需求和喜好来选择合适的秘籍命令进行操作。同时,也需要注意保持游戏的平衡和可玩,以获得更好的游戏体验。

二、如何输入欧陆风云III(Europa Universalis 3)秘籍,谢谢

alt+168启动秘籍

event+ event ID触发某

pirate得到海盗?这个我测试的时候一输入就导致游戏崩溃,望达人解释下。

cash这个不用我说了吧,5000大洋。

stability加稳定

prestige加威望

spy得到5个

diplomat得到5个外交

missionary得到5传教士

merchant得到5商人

colonist得到5殖民者

fow(on/off) fog of war on/off这个试验了,没什么作用

discover+ province ID发现某个省份

undiscover+ province ID放弃发现的省份

revolt起义???

invest+ technology ID使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest+ technology ID后面加空格再写数字(不要写太大就行,20000差不多了)

- invest government_tech

- invest naval_tech

- invest land_tech

- invest(any)_tech

所有代码(感谢wxc8888同志提供)

随机(event ID)

改国名(改你控制的)

1001俄罗斯

1002尼德兰

1003西班牙

1004英格兰

1005法兰西

1006意大利

1007日耳曼

1008波斯

1009莫卧尔帝国

1010爱尔兰

1011大不列颠联合王国

1021美利坚合众国获得核心国土(也就是你能放出这些)

1022-23外交上的

归为核心省份

1024-1025 XX获得核心国土(也就是你能放出这些)

1024把魏北克

1025加拿大

1026路易安那州

1027墨西哥

1028哥伦比亚

1029秘鲁

1030巴西

1031智利

1032拉普拉特

1033-1041外交谈判

1051首都加入神圣罗马帝国(和本国加入一样)

1052-1053首都退出神圣罗马帝国

1054获得选候地位

1055-1056失去选候地位

1061-106稳定之类的

1071-1076后面几个有低价盖房

1081改国教为新教或割让罗马给教皇领

1091-1093汉萨同盟(个加入,还有一个获得汉萨商会)

1094加一稳定

2001-2007首都改宗新教

2011-2017首都改宗改革教派

2031-2036宗教,个人建议2036的宗教叛乱(新教VS天主教)

3001-3009改革

3011-3019改革

3021-3026改革

3051-3052(没问题别打!可以选亏本或多10叛军)

3071-3079殖民(强化殖民率)

3081-3082叛军

3091-3093叛军

3094叛军占领国土

3095-3096部队改革

1科技体制改拉丁人

2科技体制改东方宗教

3科技体制改拉丁人

4011改革,成本各项+2

4021选稳定或声望

4022科学进展+选稳定或声望

4023陆军+选稳定或声望

4024海军+选稳定或声望

4025降低支出+选稳定或声望

4026贸易+选稳定或声望

4027传教士+选稳定或声望

4028行政+选稳定或声望

4029移民队+选稳定或声望

4030情报员+选稳定或声望

4031外交+选稳定或声望

4032商人+选稳定或声望

4033税收增加+选稳定或声望

4034人身解放+选稳定或声望

4035质量至上+选稳定或声望

4036开扩创新+选稳定或声望

4041-4042改革(还算良)

5001天主教

5002新教

5003教逊尼派

5004教什叶派

5005-5007叛军或减少税收

5008 1声望或50钱

5009 1声望或100钱

5010 2声望或200钱

5011 2声望或300钱

5012 2声望或500钱

5013+1000金钱VS+2声望

5014失去声望+5军事传统+5海洋传统

5015+10军事传统VS+1稳定+2声望

5016-5018不吉利啊(丢钱或丢声望)

5019-5021好年景

5022+5远洋收入+3移民队

5023+3商人团

5024+3外交

5025声望或名誉二选一

5026人口丢失或者发生瘟疫

5027 10陆军传统

5028 12陆军传统

5029 15陆军传统

5030 20陆军传统

5031投入1000金钱到陆军 25陆军传统

5032 10陆军传统

5033 12陆军传统

5034 15陆军传统

5035 20陆军传统

5036投入2500金钱到海军25陆军传统

5037首都基础收入增加或后备兵员增加

5038首都基础收入增加或后备兵员增加

5039首都基础收入增加或后备兵员增加

5040稳定,陆军+100,+50钱

5041政府+200

5042政府+

5043政府+1000

5044政府+2500

5045-5048不吉利啊(丢钱)

5051人身解放+1

5052-5053不吉利啊(丢钱或丢声望)

5054加名誉1

5055+3通货膨胀

5056获得宣战理由或+60关系

5057首都+2要塞

5058贵族政治+1

5059贸易震或丢50钱

5060稳定少1

5061因循守旧+1

5062首都人口增长+10或开拓创新+1

5063-5064不吉利啊

5065金钱政治+1

5066-5069税收减少

5070贸易收入+%50

5071税收减少

5072税收增加

5073税收基数+1

5074增加预备兵员

5075-5081地方分权+1

5082金钱政治+1

5083进攻战略+1质量至上+1

5084质量至上+1

5085声望+5

5086因循守旧+1或开拓创新+1

5087获得核心省份

5088得到宣战理由(我得到的是波兰)

5089中央集权+1

5090-5092丢50钱

5092重商主义+2

5093-5095得到宣战理由

509一改善关系

5097人身拘束或人身解放+1

5098+1稳定

5099重商主义或自由贸易+1

6000-20大洋传统+10陆地传统

6001-20陆地传统+10大洋传统

6002进攻战略或防御战略+1

6003中央集权或地方分权

6004 2情报员

6005 7叛军

6006 7叛军

6007割地或宣战

6011-6015提高稳定

三、欧陆风云3

你那个几个秘籍不怎么好用容易造成科技固定,不怕麻烦改钱,然后投入科技吧,下面是我从52论坛抄的(skooma名义完全修改指南)希望对你有点帮助:

ALT+(顺序输入小键盘-1.6.8)开启秘籍模式

diplomat 5外交

spy 5

missionary 5传教

colonist 5移民

merchant 5商人

stability稳定满

cash 5000金

invest+ technology ID

使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest+ technology ID后面加空格再写数字

- invest government_tech行政

- invest production_tech工业

- invest trade_tech贸易

- invest land_tech陆军

- invest naval_tech海军

tag country_ID

country_ID就是的EU3里的ID,注意要大写可以在moncountry_colors.txt里面搜索到每个对应的ID,或者用修改

格式

event代码省份代码[省略即指首都](也就是EVENT+代码)

政策方面

5086应循守旧或创新+1

5097自由或农奴+1

5099自由或重商+1

6002进攻或防守+1

6003中央或地方+1

5084精英+1

5082金权或贵族+1

9565陆军或海军+1

者方面

700选举换者

6608革命换君主

6609复辟换君主

顾问方面

802财政贸易家(商人竞争成功率)收税(贸易效率)各33%

820政治家财政自然科学家陆军改革者(陆军科技)海军改革者各20%

823神学家(传教成功率)

826收税(贸易效率)

829贸易家(商人竞争成功率)

835要塞工程师(要塞防御)

838陆军队长(陆军士气)

841海军司令(海军士气)

844教(训练度)

847陆军组织者(陆军规模上限)

6605 200荣誉,6稳定

4031-6bb

6195减2厌战

2001启用新教

2011启用改革教派

6405新教为国教 6406改革教为国教 6407天主教为国教

821随机一个省份信仰异端

5087得边境核心省份,减关系

5056加所有邻国关系60

5031陆军传统

5036海军传统

6130陆军将军1人

6102海军提督1人

buff

4121君主外交能力+1

4101叛军风险-1%

4027传教成功率+5%

6152+10%

4030与防御加强15%

4120防御+10%

4100税收+5%

4033税收+10%

5072税收+10%

5021税收+25%

4029关税增加10%

5022海外收入+5%

5070贸易收入+50%

4102生产效率+5%

4107殖民成功率+15%

4110殖民范围+10%

4106殖民地人口增长+10%

5039地区税收基数+2/(兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)

4118兵员+10%

4116训练度+10%

4117补充速度+10%

4114陆军士气+0.25

4108海军士气+0.25转贴请在主题上注名:Skooma自52pc的skooma名义完全修改指南

4011军事改革(短期加海、陆军士气)

4119要塞防御+25%

地区/地区buff

9509地区产品改为金矿

5001 5002地区转换为基督教(01天主,02新教)转贴请在主题上注名:Skooma自52pc的skooma名义完全修改指南

5003 5004地区转换为教(03逊尼派,04什叶派)

6189 6190地区转换为原始宗教(89撒满,90泛灵)

5062地区人口增长10%

5074地区兵员增加

5039地区税收基数+2/(兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)

6118-6123地区要塞1级至6级

5057地区要塞效率+10%

2034地区获得大量宗教叛军

特殊

6601革命(革命中心,者死,革命共和制,全部政策端化)

6604革命结束(取消革命中心,者死,君主立宪制)

6606攻占巴士底狱(革命中心,革命共和制,变为革命法兰西,全部政策端化,开始选举)

6607王室复辟(取消革命中心,君主立宪制,变为法兰西,更换者)

6610革命进步(革命共和制,君主死,金权政治10)

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