红莲之王游戏推荐阵容搭配(激进红通关阵容推荐)
MOBA游戏还能玩出什么新花样?自七八年前的MOBA热潮冷却后,这个问题一度难倒了世界上大多数游戏制作人。
从传统的俯视角三路5V5,到极端强调团队配合的《风暴英雄》,再到第三人称的3D MOBA,这些年里我们已经见过了太多的“新形态”MOBA游戏。然而遗憾的是,伴随着14年之后的移动游戏崛起和如今“吃鸡”类游戏的盛行,那些对MOBA的探索基本都宣告失败。就在今年年初,EpicGames宣布旗下的3D MOBA游戏《Paragon》外服停运,似乎在佐证着属于MOBA游戏的辉煌已经成为了过去式。
然而就在与我们一海之隔的日本,却有一款特殊的MOBA游戏在用另一种方式延续着属于MOBA的辉煌。它凭借卡牌加MOBA的特殊玩法和别致的卖相打破了我们的某些固有认知,在端游市场进入红海的今天成功突围,证明了只有过时的创意,没有过时的玩法。这款游戏也就是我们今天评测的主角,来自大名鼎鼎SQUARE ENIX的卡牌MOBA游戏——《红莲之王》。
延续10年的常青树
虽然可能国内玩家对《红莲之王》这个名字有些陌生,但其实它在海外并不是什么无人听闻过的冷门IP。事实上恰恰相反,《红莲之王》在日本本土的知名度可能并不下与国内某些人尽皆知的经典IP。
和相对来说比较封闭的国内游戏市场不同,日本游戏市场并非PC游戏的独角戏。如果你有关注过日本游戏环境,会发现除了PC之外,家用机、掌机和街机也占有相当庞大的市场份额,而我们熟悉的日本游戏厂商主战场大部分也是在后几个平台。如果说日本的家用机游戏在国内还有着不少受众的话,那受硬件限制,国内玩家对日本流行的街机游戏恐怕就有些陌生了。恐怕许多国内玩家都不知道,《红莲之王》就是SE在街机领域最成功的IP之一。
没错,最初的《红莲之王》正是SE在08年推出的一款街机游戏。
和世界上其他国家不同,日本的街机文化从来都未曾衰落过,我们熟悉的万代南梦宫、SE、光荣、科乐美等公司均设有街机部门。据日本娱乐机器工业协会统计,2015年时日本全国街机厅足有15612家,其中仅SE旗下的Taito街机厅就达138家。在全球街机行业衰落的今天,日本街机市场却依然保持着每年数千亿日元的庞大规模。而《红莲之王》,正是SE在街机领域最重要的一步棋。
《红莲之王》最初在2008年推出,这款游戏采用了线上卡牌对战的玩法,由天野喜孝等知名画师绘制卡面。凭借着创意的玩法和出色的素质,这款游戏一经推出就受到了玩家的追捧,堪称当年日本街机市场最红的炸子鸡。
从2008年到2018年,这款游戏已经迭代到了第四代,依然是日本街机厅吃币率最高的几台机器之一。而经过了十年的洗练,《红莲之王》也成为了SE旗下两千年后最成功的原创IP之一,并即将在今年7月推出原创动画。
此前这款游戏已经宣布动画化
而如今国内玩家见到的,由久游代理的《红莲之王》,正是这一作品的网游版本,结合了集换式卡牌游戏的玩法和MOBA的内核,这款游戏最终得以与国内玩家见面。这也是自《魔力宝贝》、《勇者斗恶龙》、《最终幻想》和手机端的“百万亚瑟王”之后,SE旗下第五个正式进入大陆市场的重要IP。
《红莲之王》历代
边打牌边推塔?
和我们所见过的所有MOBA游戏都不同,《红莲之王》采用了一种特殊的卡牌加MOBA玩法。听起来似乎很匪夷所思,但这款游戏确实把卡牌和MOBA这两个看起来南辕北辙的玩法有机融合在了一起,并延伸出了一种让人眼界大开的全新思路。
简单描述的话,《红莲之王》抛弃了传统MOBA游戏英雄固定技能的设计,而是用5张可以随时进行替换和强化的卡牌取代了传统的技能。游戏中的卡牌既是你能够在战斗中召唤出来的帮手,也是可以直接使用的技能。换句话说《红莲之王》中的英雄将不再拥有固定的技能,你在游戏中所能够使用的技能完全是由装备的卡牌来提供的。
卡牌绑定技能
没错,在《红莲之王》里,玩家除了需要选择英雄单位“刻印者”之外,还需在还海量的牌库中选择五位“使魔”。在进行游戏的过程中,传统的装备和金钱都被取消,取而代之的是一种名为Mana的核心资源。玩家需要消耗固定的Mana来召唤事先准备好的使魔,刻印者自带主动和被动两个技能,而每名使魔还将提供一个技能。通过召唤使魔,你在游戏中可以使用四个主动技能和三个被动技能。更重要的是,因为技能绑定使魔,所以这些技能都是可以由玩家自行组合和替换的。
玩家在战斗前可以选择6张卡牌
这个设计给传统的MOBA游戏玩法带来了极大的变化,因为技能不再绑定英雄,玩家所操纵的战斗单位也不再固定,以往根据英雄特性和技能所定制的战术与套路被成几何式放大。而与此同时,在游戏大框架不变的情况下,战斗纵深度均得到了难以想象的强化,游戏设计者几乎把战斗中的可能性和选择权全都交给了玩家。
这种把选择权归还给玩家的思路贯彻在《红莲之王》的每个角落。玩家可以通过改变英雄、改变卡牌、在战斗中更换卡牌等方式随时订制属于自己的套路和战术。游戏中的卡牌分为自带卡组、共享卡组和随机卡组三种,分别为玩家事先组好的卡组,全队共享的卡牌和随机抽选的卡片。而游戏中每个卡牌都携带有不同的主动技能和被动技能。通过把卡牌装备到三个主动卡槽和两个被动卡槽上,你可以使用这些技能。
每个卡牌自带一个主动和一个被动技能
换句话说,除了在游戏之外自定卡组以外,你在游戏中还可以从9张卡牌中自由选择三个主动技能和两个被动技能,而且这些技能还能够随时根据战场局势来进行切换。而游戏中的核心资源Mana除了可以用来召唤卡牌(也就是使魔)以外,还能对卡牌进行强化,全方面增强使魔属性和技能效果。这种设计让《红莲之王》有了近乎无限的套路和永远在变化的战场。甚至可以说直到战斗的最后一秒钟,你都无法预测敌人的套路,同时自身也永远拥有彻底改变战局的手段。
眼花缭乱的战斗和快节奏的对局
除了引入卡牌机制带来无时无刻不在变化的战场之外,《红莲之王》的战斗节奏也与市面上绝大部分卡牌游戏都不同。这时候就要提到游戏中除了技能绑定卡牌之外的另外一个机制,那就是使魔也可以作为战斗单位加入到对局中。没错,除了英雄之外,玩家所装备在主动技能槽的卡牌也会作为使魔出现在战场上,这些使魔分为远程和近战两种攻击模式,将和英雄单位一起组成4人的战斗集团活跃在战场上。
玩家所操纵的角色一共有4个
这代表着,在正常的MOBA地图上,将同时存在20个由玩家控制的单位。依据英雄和使魔不同的技能,你将能够组合出独属于自己的战斗集团,并以他们为主体进行战斗。而且游戏中的使魔和英雄单位一样会被击杀,能够复活,也计算进击杀数内。所以说在《红莲之王》里,你不只能够看到四杀、五杀,还能看到夸张的十几杀,甚至是21杀。
是的,你没看错,21杀!
自古至今,战斗的恢弘和激烈程度都与参站人数有着直接的关系,而因为以上种种特殊的游戏设计,《红莲之王》中的战斗要比一般的MOBA游戏“好看”上太多。尽管依然是5V5式对战,但《红莲之王》中很容易看到数十人厮杀、满屏互扔技能的场面,结合上丰富的特效、炫酷的粒子效果和烘托战场的氛围的击杀音效,这种战斗的快感被无限放大。
多杀时语音里Kiiiiiiiiiiiill的音效,真的很爽
当然,这也带来了另一个问题,因为参战人数的增加和玩家可操作可选择技能的无限自由,新手在战斗时难免会有些又忙脚乱。况且在《红莲之王》中还有着英雄死亡连带使魔死亡,使魔死亡后可以复活,但复活期间该使魔技能无法使用这一设定。在战斗中优先击杀英雄还是使魔、优先击杀哪个英雄或是使魔,如何在满屏的敌人里准确的寻找到优先击杀对象都会成为问题。
战斗难免会显得有些混乱
一般来说,复杂和自由的设定在带来充分的自由度和游戏延伸玩法的同时,也会拖慢整个游戏节奏,但《红莲之王》巧妙的用一些基层设定弥补扭转了这一点。和传统的MOBA游戏不同,《红莲之王》设计了两种胜利条件。在这款游戏中,每局战斗被设定为了最长15分钟,而在限定时间内成功推掉对方“基地”则直接胜利。如果15分钟到了之后双方“基地”仍然存活,那总击杀数最多的一方获胜。
击杀变得无比重要
这个设计带来的是游戏节奏全面的变化。因为游戏中的击杀数量会直接影响胜负,加之玩家可以利用卡牌技能和使魔快速形成战斗力,游戏中的战斗几乎无时无刻不在进行。脱离了只有推塔才能胜利这个单一条件之后,我发现在战斗中所有玩家的战斗欲望都被大大增强。高频率的击杀和战斗充斥着整场对局。而另一方面,这个设定也在另一方面增强了游戏的战斗深度。你既可以选择用团战或是对线强势的阵容不断地击杀对方得分。也可以在击杀数劣势时通过偷塔来直接翻盘。在这款游戏中,一切皆有可能。
当然在另一方面,这也规避掉了MOBA游戏在快节奏的今天另一个劣势。那就是动辄一个多小时对局带来的疲惫感。因为《红莲之王》高频率的战斗和固定时间限制的设定,所有战斗都被控制在了15分钟之内,你可以随时进入游戏杀上一局,极大的避免了长时间对局的垃圾时间。
萝莉!御姐!我全都要!
除了MOBA加卡牌的核心规则和随之带来的全方面玩法升级之外,《红莲之王》另一个不得不提的特点就是唯美的卡面设计。这款游戏中提供了分为不死、魔种、神族、海种、人兽五类的大量卡牌,这些卡牌除了能够提供给玩家可以自由组合的技能以外,本身的立绘与设计也唯美精致。
《红莲之王》选取了剑与魔法的奇幻世界观,在这个世界观下,围绕着游戏“红莲之王”的主题,展开了一段恢弘又壮丽的奇幻史诗。游戏中的使魔取材自世界各地的神话与传说,你能够见到日本神话中的月读命、天钿女命,法国的圣女贞德,印度神话中的摩利支天等知名角色。当然,他们大多都在游戏中化为了美艳的御姐或是激萌的萝莉。而依托游戏的背景设定,SE邀请了天野喜孝、相场良祐、天野白、深崎暮人、伊藤龙马、大久保笃、直良有祐、皆叶英夫、吉田明彦等知名插画师来绘制卡面。
这样的月读命你喜欢吗?
如果你熟悉日本ACG文化,那一定能明白这串长长的名单到底有多豪华。这些日本一线的画师为游戏贡献了风格各异,却都精美华丽的卡牌立绘。即使不去考虑其他,单纯从人设和绘画角度来看,《红莲之王》中的卡牌也很容易勾起玩家们的收集欲。更何况,游戏中的角色还有着水树奈奈、早见沙织等一线声优献声。
而在游戏中,除了那些完全原创的角色之外,还存在一些来自SE旗下其他游戏中的知名角色。在评测的过程中,笔者就见到了《最终幻想》系列的人气召唤兽希瓦、《北欧女神》中的蕾娜斯、“百万亚瑟王”中的尼妙等熟悉的身影。
不断在延伸的玩法
除了以上所有以外,《红莲之王》另一个比较让笔者惊喜的就是不断在延伸、探索的新玩法和不断完善的系统。比如在此次的感恩测试中,游戏中就加入了诸多新内容和新系统。这其中首当其冲的就是游戏中的卡牌,卡牌是《红莲之王》最大的特色,也是直接影响游戏耐玩度的部分。在感恩测试里,这款游戏新增了10张卡牌,这也就代表着游戏内增加了10个主动技能和10个被动技能。
除此之外,能够感受到,在涉及游戏基层体验的部分,SE也一直在试图进一步作出完善。比如游戏中新加入了观战系统和试炼场系统,前者不必多说,后者则能够极大的改善游戏中不同战术和套路的成型速度。在试炼场中,我们可以随时调整等级、卡牌等数据,试用新的组合搭配,尝试新的套路,一定程度上给玩家们提供了更多的战术调整和实验空间。
另外,新加入的称号和“战火的先触”也值得一提,前者在游戏中达成特定条件即可佩戴,而后者则融入进了玩法中。在游戏里,系统会随机分配给11名玩家不同的头衔,持有这些头衔的玩家在战斗中和战斗后都可以获得额外的收益。而如果头衔持有者战败或是长时间没有战斗,那这些头衔则会被系统收回重新进行分配。这个系统真正有趣的地方就在这一点,围绕着头衔,玩家们会在游戏里展开一场场的殊死搏斗,即增加了代入感,也驱使着战斗更加激烈。
而随着游戏未来正式运营,《红莲之王》中也势必会加入更多的延伸玩法,这些能够给游戏带来更多乐趣的更新,也比较值得期待。
总结:
在SE旗下这一经典IP十周年之际,全面化身为客户端网游的《红莲之王》给已经平静许久的MOBA游戏市场带来了一些新的波澜。脱离了传统的英雄绑定技能思路,这款游戏利用卡牌系统和使魔玩法带来了一种前所未有的全新MOBA思路。在这种开放的设计下,《红莲之王》展现出了令人惊异的自由度和玩法纵深度。尽管我不还不敢肯定这种改变会不会真正翘起已经冷却多年的MOBA游戏市场,但它绝对是所有MOBA玩家都值得尝试一下的新鲜选择。
火箭中文网
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