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《祇:女神之路》试玩版体验:正经塔防,真不是百龙夜行

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-12 01:02

昨天凌晨,卡普空发布了他们近期新游戏《Only:女神之路》的DEMO试玩版,总共包含三个章节。游戏正式版将于7月19日发布,并在XGP上架。 steam价格是268。

这款游戏是典型的日式游戏,色彩鲜艳。画风和题材已经很吸引用户了。再加上塔防和轻动作的元素,让这款游戏的受众群体大大减少。所以即使有试用,网上的反响也不高。这就不得不提起卡普空另一款类似风格的游戏《Master》。虽然外观并不起眼,但这样的游戏往往也不错。与其只看外观来决定生死,还不如直接去DEMO看看、体验一下。看看情况吧。

目前的试玩版中,并没有太多剧情相关的内容。玩家需要做的就是努力操作,引导“一代”女巫,清除各地生长的污秽。在此过程中,他们可以解放村民并转业让他们加入战斗,不断增强战斗力,完成污秽的清理。

游戏的画风实在是太华丽了。每一帧都毫不犹豫地使用了高对比度的色彩,画面的丰富度也非常饱满。您只需截取屏幕截图并将其用作壁纸即可。日式风格也是这款游戏最大的风格特点之一。由于故事本身就是日本神话题材,因此日本鸟居和神社的传统形象也被完美地融入其中。人物的服饰也源自传统的女巫和仪式服装。此外,部分UI采用了日式花叶的展示形式,将风格落实到细节中。

然而,这样的画风,地图上的互动项目也变得难以观察。一些交互点常常融入背景,不够显眼。很多时候,困难不是游戏,而是困难。看图片寻找差异会让你的眼睛随着时间的推移积累一定的疲劳。不过游戏马上就要发售了,如果觉得不舒服的话就只能坚持了。

在试玩版出来之前,很多人都以为这是日版的《百龙夜》。毕竟这种塔防加动作的玩法在《怪物猎人崛起》中确实受到了差评。一次又一次的且不说长度,就连玩法也没什么意思,这让很多人对PV舞台望而却步。但实际玩了之后你才发现,这确实是一款更真实、更硬核的塔防游戏。

战斗游戏可以分为两个阶段,一个是准备,一个是战斗,也可以说是游戏对应的白天和黑夜。准备(白天)阶段有很多事情要做。一是清理污秽拯救村民,利用资源转移村民加入战斗。二是消耗资源开辟道路,让后代可以去鸟居完成进化。三是收集地图。资源来解锁更多奖励。在这些过程中,除了救人、寻找道具之外,其他所有动作都需要使用关卡中收集到的“水晶”。就连给魔女开路都需要水晶,所以想要提升战力,就应该放过几代人。进一步取决于您的资源分配。

由于只是试用版,目前村民可以使用的职业比较有限,但也可以看出,在职业区分上所展示的功能也比较明显。比如我一开始拿到的斧头和武僧这两个职业,需要的材料较少,威力也不是很大。他们是前线先锋,攻击速度高,伤害低;后者是辅助类别,可以延迟怪物的进度。速度需要的材料是前者的三倍,但效果也更加明显。后期会出现飞行敌人,所以弓箭手等职业也会加入。当然,只要你有足够的资源,游戏中的村民可以无数次更换职业。

此外,完成所有地图的收集后,玩家还将获得一定的奖励,通常是强力装备或高级材料,其稀有性值得收集。有些关卡还会有一些特殊的互动玩法,比如需要修复的栅栏,修复后可以抗哭;需要点亮的石灯,因为不点亮它就看不到路;埋在土里的宝箱,需要作为“物品”发送,只有偷走它的村民才能把它挖出来……

战斗过程中,玩家可以让村民前往想要的地点,随时进行部署,剑客本人也会加入战斗。任务的目标是防止巫女“一代”遭受一定程度的伤害,直到天亮。不过因为主要是塔防,所以虽然玩家的动作游戏本身设计不错,但是系统却不是很详细。简单的格挡、轻重连击、快速的技能施放都是动作系统所提供的。

除了战斗之外,还有发展。目前,试用版并没有太多的功能,玩家能看到的都是维护工作。例如,升级单位,提高其属性;为剑客更换装备,获得更强大的技能;查看插画、收藏品等。此外,还有存档功能等系统性内容。当然,准备所用的资源需要在关卡中获得。

  总结:

其实作为一个单机游戏玩家,我们基本都明白,一款游戏在XGP上首发并不代表这个游戏不好,而是很大程度上意味着这个游戏不赚钱甚至厂商会放弃它。 XBOX平台被卖给微软以保护资本。事实上,这款游戏的风格确实很特别。无论是画风还是玩法都比较小众。多个平台的售价也在300左右,确实无法吸引太多休闲玩家。

但鲜明的特色也是这款游戏的一大亮点。主要原因是试用版提供的内容不多,不容易判断其全貌。如果正式版足够大,玩法足够丰富,那么《Only:女神之路》也可能会成为日本游戏新标杆之一。

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