崩坏星穹铁道罗刹全光锥强度排行详解
崩坏之星铁道游戏是一款二次元风格的冒险游戏,任务和挑战多种多样。玩家可以通过完成任务获得经验和奖励,提升角色等级和能力。很多玩家都想知道崩坏星铁道罗刹满光锥实力如何,不要错过崩坏星穹铁道罗刹满光锥实力排名的详细解说。
崩坏星铁道罗刹全光锥实力排名详解
定量标准
为了比较每个光锥的强度,我们最好有一个定量的标准。
条目数量显然是一个不错的选择。
根据文物标准条目的比例,我们定义一个条目如下:
1.8% 再生效率/2.3 速度/4% 攻击力/4% 生命值/4% 效果抗性/5% 治疗加成
但考虑到治疗加值的实际效果约为攻击加值的两倍,调整如下:
1.8% 再生效率/2.3 速度/4% 攻击力/4% 生命值/4% 效果抗性/2% 治疗加成
白色值
因为每种武器的白色值不同,而罗刹主要是吃攻击力的。
我们需要将每个光锥的白色值的差异转换为条目数的差异。
具体计算过程
考虑到罗刹的奶量极高,生命值和防御值暂时不计算在内。
后面我们要用到的光锥白色值是317/423/476/582。
不难看出,差值是53的倍数,通过计算最高条目和最低条目的差值,就可以得到每个光锥条目数的差异。
罗刹的攻击白值为756(是的,和姬子一样的最高等级)。
我们暂且假设遗物等级满,攻击球+事迹总共提供71.2%的攻击力加成。
副词定位30%攻击力,手套有352个攻击点。 (其他buff暂时忽略)
那么,攻击力317点的光锥罗刹最终攻击力就是2510。
攻击力582点的光锥罗刹最终攻击力3044点。
以两者的中值作为罗刹的标准攻击白值,两者差距为44%大攻击,11项。
设置317为0条目,攻击白值为317/423/476/582的光锥分别为前导条
0、4.4、6.6、11
全光锥分析及条目数计算
接下来,是时候分析每个锥形光的强度了。
对于罗刹的更合适的选择,我们来计算一下条目的价值。
转武棺回声
首先是《转武》,结论在本节的最后。
攻击和速度的量化比较简单,但是能量恢复则比较难用具体的条目数来计算。
首先计算一下可量化的,24%攻击是6个条目。
加速
加速一轮的效果比较特殊,并不能直接算作一轮收入。
由于当前回合中所有角色已经移动了一定距离,因此加速只能在剩余距离内生效。
因此,一轮加速的实际覆盖率应该在50%左右,可以通过适当的手动操作来适当提高。
暂时取50%覆盖。
不过转武罗刹的大招周期是两回合一大招(后面解释),所以加速覆盖率在25%左右。
因为四个人的加速,最终获得的速度是12点,条目数是5.2。
返回能量
能量恢复的作用主要是稳定地减少大招的周期一轮。
内测罗刹的能量消耗为100。
正常循环是结界扩张期间A两次,结界消失后触发急救包(被动E),然后出大招。
假设大招只击中一个人,总的基础能量为:
20+20+30+33+5=84。
10084=119%,也就是说,当充电绳拉满时(19.4%充电),恰好是两轮一大。
不得不说,数值策划真的很不错。
提前开启大一轮意味着什么?
如果没有这样的9点回能,罗煞必须将A换成E,才能在两回合内不被击败。
就这样,2点战技就白白损失了。
如果坚持打平A,则需要等到第三轮再做A,才能打开。
那么,在这一整局的真空期间,急救箱用完后,可能会有队友突然死亡的可能。
而且如果你有特殊武器,急救箱触发后就可以立即出大招。
极大的保证了团队的生存。
棺材的回声剧情简介
白值加被动总共有22.2条。
并且稳定地减少一轮大招的周期,大大提高了队伍的容错率。
过季
然后还有一个五星级的丰度光锥,每个季节都有不同的光锥。
(结论在本节最后)
此外,健康和治疗的条目数量也很容易计算。
分别是4.5和2.4条目,但生命条目的价值不高,所以没有计入最终结果。
附加伤害值
众所周知,罗刹的奶量很高,在结界形成的过程中,我方每次攻击都能恢复血量。
那么赛季的额外伤害能有机会展现出来吗?
暂且以三轮为一个周期,其中两轮开启结界,攻击6次。
当结界未部署时触发急救箱。
此时罗刹带的攻击面板大约是2830点。
治疗加成为34.5%+10%+12%=56.5%
根据内测时的十级技能计算治疗量:
单次结界总回血量为2395,六次合计回血量为14370。
急救箱返回的血液是3910(满口是的)。
那么,三轮总奶量为18280,折算伤害为6580。
这个伤害依然不受任何加成,敌人的防御和抗性也必须计算。
只能说是头部效应。
季节总结
白值和有效条目总数为11.2。
附加伤害的效果总比没有好,只能加。
现在
这个光锥很特别,可以鼓励角色叠加抵抗。
无论精炼多少级,都需要额外叠加29%的副词效果抗性来补满被动。
效果抗性对于罗刹来说也不是完全没用,本身就有抗性痕迹,应该说是锦上添花。
是可选的光锥之一。
精艺提供的参赛作品数量为4+7.5=11.5。
满经提供的条目数量为8+13.5=21.5。
加上白值的条目数,精仪的条目数为16.9,全境的条目数为25.9。 (将效应抗性视为有效条目)
但你需要额外叠加29%的效果来抵抗副词。
事实上,牺牲了一部分攻击力。如果效果抗性在实战中没有多大用处,那就是浪费钱了。
同样的心情
同样,治疗加成的条目数量也是显而易见的。
精华1为5条,精华5为10条。
至于战斗技能的能量恢复效果,普通罗刹只有急救箱的三轮自动能量恢复。
如果为了恢复体力而刻意使用战技,可能就本末倒置了。
低精度时的恢复能量基本不能影响大招进度,只有高精度时才可能加快队友大招的循环。
综合来看,能量回收效果属于加水头。
除慧能外,《经义》条目数为9.4,《全经》条目数为14.4。
等价交换
然后是等价交换,默认是5。
其能量恢复效果每回合触发一次,并且大概率可以在三回合内为友方角色提前触发一次。
但没有额外的进入计数,只有能量恢复效果。
如果罗刹不缺奶的话,可以考虑用。
可量化的条目数为武器白值,条目数为4.4。
粉丝兴趣
这个光锥相当于把原来的四平A变成了五倍。
也就是说,罗刹每抽4次,就可以额外获得一个战技点。
但因为它的白值太低,我个人认为得不偿失。
白色值条目数为0。
其他光锥不适合罗刹
除了上面提到的光锥之外,其他丰富的光锥都不适合罗刹,所以干脆就过去了。
术后谈话
罗刹大招没有治疗效果,后半段被动直接失败。
仅仅看操作后的充电效果是不够的。
温暖的夜晚不会太长
攻击白值比普通四星低。
增加生命上限是没有用的,行动血量的恢复对于罗煞的奶来说甚至是九牛一毛。
戈薇
白色值太低。
再生效果对于远距离战斗的遗忘深度没有什么用处。
材料范围
白色值太低。
终结技中没有回血,而战技中的回血则是纯粹而溢出。
一张图片总结
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