星空性能优化如何应对间歇性假死及卡顿
当我们提到Bethesda Game Studio时,很多人可能首先想到《上古卷轴5天际》和《辐射4》这两部经典作品。今天,Bethesda Game Studio 携全新太空探索RPG —— 《星空》回归。但不少玩家反映,《星空》在使用不同硬件配置时会出现间歇性假死或卡顿的情况。有些玩家在人多的地方会出现卡顿的情况,但在人少的地方却可以流畅地进行游戏。即使在相同硬件配置的玩家中,也有的玩家遇到问题,有的玩家却玩得很流畅。这让很多玩家感到困惑。为此,经过深入探索和实验,我们为您带来以下解决方案建议:
星空 性能优化:如何应对间歇性假死及卡顿?
优化程序优先级:首先尝试调整starfield.exe的程序优先级。根据实验结果,降低其优先级可以有效缓解间歇性假死问题。但请注意,为了保证游戏的流畅,建议不要在后台打开其他消耗资源的进程,例如浏览器。
注意显示问题:游戏中的UC办公楼是一个很好的观察点。站在最顶端,玩家能够观察到的显示范围是相当远的,而这个范围与显示等级无关。关于这个显示范围,我们做了一个粗略的估计,大约是《辐射76》的四倍。
“块”网格的问题:这是Bethesda 遗留引擎中的一个重要概念。在《辐射4》和《辐射76》中,玩家可以通过uGridsToLoad=参数调整此范围。但在《星空》中,这个参数的位置尚未确定。也许可以使用控制台打开它?目前还不得而知。
每一款新的大型RPG都会面临很多性能和兼容性问题,但只要不断关注和调整,玩家总会找到最好的游戏体验。希望以上建议能够对《星空》的玩家有所帮助,让每个玩家都能沉浸在这个浩瀚的宇宙中。
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