重返帝国战损机制介绍
很多《重返帝国》的小伙伴对于游戏中的战斗伤害机制还不是很熟悉。今天小编给大家带来了《重返帝国》中的战伤机制介绍。有兴趣的朋友应该看看。希望可以帮助到大家。
《重返帝国》战伤机制介绍
1.战斗伤害机制
士兵在战斗中造成的战伤分为三种:轻伤、重伤、死亡。
轻伤:兵力暂时损失,回国后立即恢复。
重伤:在疗愈室接受治疗后恢复。
阵亡:永久损失,无法挽回。
2.士兵成本
训练:训练一名士兵需要100单位的食物。
治疗:治疗一名士兵需要5单位食物。
除了食物的费用之外,训练和治疗所需的时间也不容忽视。
3.战斗伤害和资源
回到帝国可以自由分配资源领地的比例。如果每天的战斗损失太高,粮食被消耗掉,其他资源的产出必然会减少,投入到粮食领域。
另一方面,如果战损范围合理,食物充足,我们可以将资源集中在木、石、金上,加快领地的建设。
4.如何减少战斗损失
《重返帝国》中,不同的战斗场景,因兵力损失造成的战损比例不同。攻击战损比例最高的玩家领地,死亡率高达70%,很容易造成高昂的资源损失。因此,在战斗之前,一定要做好侦察和实力评估工作。
攻击资源领域的伤害比例相对较小,但资源消耗却不容小觑。
资源田每提升一级,每小时收获的资源就会增加,驻军的实力也会大幅增强。
如果升级一级资源田带来的好处无法在短时间内弥补战斗损失,那么领主们可以选择先攻击等级相对较低的野蛮人,以较低的战斗损失获得经验。提升英雄等级、强化阵型强度后,再次尝试夺取资源田,可以有效减少战斗损失。
在选择攻击目标时,我们需要做好侦察判断,根据系统提示合理选择目标。当风险级别很高的时候,即使我们赢了,也会付出高昂的战损代价。
5. 提高力量
与蛮族(丛林)作战就是为了提升武将等级,获取科技材料来增加战力,这样我们就可以挑战更高等级的资源领域,获得更高的利益。
这样的战斗不会产生直接的好处,但却会影响到后续的所有战斗场景。战损的平衡点可以参考领主当前的粮食产量来确定,这样就不需要增加粮食产量了。
每场战斗消耗15点体力,需要45分钟恢复。将战斗伤害控制在每小时产量的75%以内。这样的战斗不会影响我们的发展。
六、总结
1.战斗伤害分为轻伤、重伤、死亡三种。应尽可能减少重伤和阵亡士兵的数量。
2、除了食物的成本,不要忽视士兵训练和治疗的时间成本。
3.如果战争损失合理且粮食充足,生产可以向其他资源倾斜。
4、战前做好调查研判,注意军备克制。
5.当高级领域战斗伤害过高时,最好强行攻击,让战力飞一会。
6.尽量将战斗伤害控制在每小时粮食产量的75%以内。
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