《艾尔登法环》中各种不同的负面效果解析
艾尔登法环作为魂类游戏的又一大作,在游戏性当然好似没话说,本期主要讲的是贯穿黑魂系列至今的各种负面机制,当然我们主要讲解的法环中的负面效果所以相对较多,有中毒、流血、猩红腐败、冻结、点燃、咒死、理智癫狂这几种,可能有些遗漏,大家可以补充一下!
作为硬核的动作冒险游戏,各种负面的效果肯定是存在的,不过宫崎英高在这方面的设计更加多样化,将很多的负面效果加入地形,武器、攻击手段、敌人周围等,都是有一些敌人存在的,那么下面就来详细的介绍一下吧!
1、中毒:长时间扣血,每秒伤害低于猩红腐败。精力恢复速度减少固定值。每秒固定伤害,体力恢复减少,属于分布较广的一种负面影响,几乎所有的植物类敌人都存在该效果,甚至一些墓地也是存在的,可以使用药物或者相应的奇迹抵消。
2、流血:满格扣血6%-8%,可重复积累,大多都是武器的效果,也有一部分是敌人的攻击自带的,比如遗迹小恶魔或者常见的丧失狗都是有这个效果的,会在我们数值一定后,流失一部分额外的血量,我们同样可以应用于敌人身上。
3、猩红腐败:本作的独有机制,会持续每秒扣血2.75%以上,持续时间高,非常恶心的一种负面效果,很难清除,并且会附带这个效果的敌人都非常难对付,很多地形中也有这个效果。
4、冻结:满格扣血,不可叠加,在冻结状态内精力回复速度降低百分比,增加受击中伤害,多数为武器伤害的一种附加状态,在游戏中拥有的敌人较少,不用担心。
5、点燃:短时间内的持续掉血,效果较弱,大多数都是一些岩浆史莱姆身上的效果,注意躲避即可。
6、咒死: 满积累,直接死亡,非常可怕的一种状态,属于魂系游戏中的比较常见的效果,没有办法快速清除,需要时间自己消失,惩罚非常严重,也是需要小心的状态。
7、理智癫狂,也是游戏特有的机制,属于游戏癜火结局常见的一种格式,非常容易上涨,并且我们使用该系列的技能也会增加数值,数值满后也是直接死亡,是一种非常需要注意的状态。
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