无尽的拉格朗日地形对战斗的影响说明
无尽的拉格朗日地形对战斗的影响说明
无尽的拉格朗日地形对对打的劝化阐明。在无尽的拉格朗日中地形繁杂百般,此中有些地形会对我们的对打和搜罗发生劝化,无尽的拉格朗日地形对对打有甚么劝化呢?接下来就让我们一起来领会一下无尽的拉格朗日中地形对对打都有哪些劝化吧。
无尽的拉格朗日地形对战斗的影响说明
一、地形讲解
- 小行星碰撞区
望文生义,该地区是小行星碰撞繁茂的处所,任你舰队再硬也是闯但是去的,所以在舰队路上碰到这片地区时,会主动绕开这片地区。有时候你以为你离标的目的的直线距离很近,但中央隔着这片地区,会绕路多走一截。
- 小行星零落区
这片地区散布着零落的小行星,越是大的标的越便当被击中,仅当舰队惟独护卫舰或驱逐舰时,能够经过该地区,其他舰队会主动绕开此地区。
- 高能辐射区
这片地域有着极强的辐射,小型兵舰无奈经过,只要舰队不含护卫舰和驱逐舰时才可以经过这片地域,其他舰队会主动绕开此地域。
二、地形发生的感化
- 对资本搜集的感化
这点原来很好认识,当基地与采矿点之间隔断这些地域时,工程舰会绕路而行,又原因工程舰的飞舞速率普通很慢,绕路无疑会大大消沉我们的收罗效力。
这时候如果有同盟在邻近,能够借助同盟做曲率飞翔的跳板,因曲率飞翔普通是平常速率的五倍上下,可能在采矿点邻近创立前哨站。别的注意,大矿车无奈经过小行星零落区。
- 对战斗的浸染
看完地形的效果大伙该当都能料到地形对于反攻与防卫的妙用。比方在小行星稀少区铺排孑立的护卫舰或驱逐舰编队,在高能辐射区铺排巡洋、战巡和航母的舰队,在这些地域建筑前哨站,是自然的防卫阵地。
更正下萌新的误区,有些网友认为把基地驻扎在小行星稀少区就稳稳的,横竖目的的大型兵舰无奈经过,但反过来也是雷同,自个的巡洋、航母和战巡也是开不出来也进不去,乃至连大矿车也无奈出去,这点来讲弊大于利!除非是关键时刻,大船派出去增援同盟大概己方舰队,又碰上敌方的航母巡洋来偷家,能够姑且迁徙进小行星稀少区,靠出产保护和驱赶来抗御。
小行星碰撞区的邻近其实是很好的守护区,由于敌方的舰队是无论如何从这个目标过不来的,势必要绕路,即是抗御的地区变小了,流毒也有,一旦战力不敷扑面气息奄奄,又被雄师压境,这片碰撞区反而会成为逃跑的妨害。
地形对于搜聚和对打的感化原本尚有许多,譬喻同盟作战诳骗这些地域封闭对方的撤离路线,在地域外摆设相对的反攻舰种,不时能给急于突破该片地域的对象一个训诫。
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