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伊克西翁游戏前中期空港及工业区布局推荐

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-12 16:54

原标题:《伊克西翁》前中期空港及工业区布局推荐

《伊克西翁》前中期空港及工业区布局推荐这个问题大家都解决了吗?其实这个《伊克西翁》前中期空港及工业区布局推荐问题也是最近各大论坛网友都在聊的问题,如果大家实在不清楚可以看看这篇攻略,内容还是很清楚的告诉大家具体应该怎么做的。

主干-分支整体思路

(这里不考虑拆路的邪道玩法) 建筑是需要连道路的,但是我发现大多数人设计的时候喜欢把大型建筑的一边直接拉满 ,这样造成了格子的浪费.看起来"不浪费1格",结果一数全是道路.

其实空港和工业区的大型建筑只需要1格道路连接 (下图所示)。可以考虑减少横向主干长道路,增加纵向分支短道路,来省格子。但是这种思路只适合大建筑,小建筑再这样反而浪费。

所以这里只抛砖引玉谈一谈前中期,空港和工业区的大体思路。至于后期就是自循环造景游戏,这里就不多谈了。

空港

空港前期

速爆人口,慢开新区.

在第1章的时候,我认为解锁第2区的请求是个小陷阱,不要手贱点开,直接 "断无此疏"。过早解锁新区之后,不可避免的需要建2仓库,1车间,1食堂 (甚至1医务室),这些都占用了大量人口。我的思路是尽量晚解锁,就苟在1区,早出人体冷冻中心,先拿适量老冰棍,等富余50工人以上再考虑开2区。

如下图所示,一条横向主干道贯穿连接隔壁两个区,纵向分支连接到两侧的建筑。仓库尽量摆在主干道旁以缩短路程。主干道上侧13格,正好港口9格+仓库4格; 下侧16格,正好港口9格+仓库4格+宿舍3格。

上侧仓库2个之间就用道路断开一下,给港口留路,也方便之后的改建。下侧仓库3个之间断一下,因为12是4和6的最小公倍数。食堂和医务室都是6格长,放两边正好和3x6的宿舍并排摆,也给港口留路。实验室和钢厂中间自由发挥,仓库宿舍电池都行。但是记得钢厂的道路连接再短边。所有小宿舍的地方都可以换电池,看你游牧挖矿的时候想不想手动关电了。

19房8虫20仓,养超过350~400人都没问题。第1章的太阳系里还有许多钢,再加上不开新区,间歇修船,1钢厂完全够用,关键是速出2解冻速爆人口。注意探测器一开始不要用的太狠,反正你矿船货船运不来,保证科研船不断就行。我喜欢3货2矿1科,反正在太阳系呆的时间多着呢。我基本上序章40天存100食物飞,1章太阳系至少苟到300天,挖空碳硅,挖适量的铁,多存合金之后,再考虑挖冰或者直接飞。

空港中期

增加港口,替换新房

对比上下两个图就看得出来,拆迁时不需要很大工作量的,尤其是仓库的拆迁是非常麻烦的。上排的工业建筑搬到工业区,下排的养虫场搬到产粮区。两个增加的活动气闸可以随时开关,修船更灵活。仓库可以换中仓库增加储量,也可以留小仓库更多小车,取决于你自己。

工业区

工业前期

搬迁产能,两个钢厂

等第1区富余了50以上工人再考虑开第2区,然后逐步搬迁工业建筑,记住不能太急。

此时的思路还是一样的,横向主干道贯穿,两侧摆仓库缩短动线。仓库2-3-3-3-2的摆放方法主要是为了中期把养虫场拆了之后,道路能连接上面的钢厂。左下和右下这么放主要是为了以后方便加第2齿轮厂和第2芯片厂。右下空位6x9,可以自由发挥,人口太多加宿舍,资源爆仓加仓库,嫌芯片不够用也可以早出双芯片厂。

工业中期

拆迁虫厂,双齿双芯

同样的,对比上面的图,需要大改的地方不多。中期由于没有养猪场,垃圾是不够的,还是需要靠齿轮厂和芯片厂。出1格垃圾处理站的目的是,随时清理垃圾,保证不断产能。4个钢厂是最少的,如果嫌不够的话,上排中间可以横塞一个,下排中间还可以竖塞一个。

其他建筑

需要记住一个特性,在小车跨墙时可以切换道路。比如说,墙左上路进,墙右下路出。可以考虑8+16+4,或者8+14+6。中间的大块可以一部分保持完整塞14x14的巨无霸,也可以自由拆分。完全自由发挥。

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