春秋封神手游靠状态打输出的队伍究竟强不强?
春秋封神手游靠状态打输出的队伍究竟强不强?
相对于常规的菜刀打法队,依靠负面状态打输出的队伍往往是凤毛麟角。因此很多人心中会有一个疑问,这类队伍的效果如何?
事实上能够给对面上DEBUFF的灵将并不少,但是大部分是冰冻减速,减少能量条等。能够叠加造成状态伤害的灵将较少,比较常见的有拥有灼烧效果的朱雀,哪吒,拥有中毒效果的鬼娃娃,拥有流血效果的狐尊半月,为了搭配输出,我们选择具有终结能力的阿离(阿离的大招对于有中毒,流血效果的目标有额外加成),由这五个灵将组成的状态队,尝试一下效果。
经过了一个月的测试,这支队伍的优点和短板实际上都很明显,这里我们来详细聊一聊。
首先谈一谈速度配置,半月的吸血效果是被动技能,因此不需要大招来发动。在速度顺序上简直按先后顺序分别为朱雀,哪吒,鬼娃娃,半月,阿离。因为阿离可以依靠鬼娃娃的中毒以及半月的流血提升大招伤害,并且本身也属于收割类灵将。而由于队伍中一般都会带具有净化效果的灵将,所以利用朱雀和哪吒在最上面进行抵消是不错的选择。
其次是资源分配,朱雀作为主C位于5号位吃1级资源,哪吒作为副C位于3号位吃2级资源,阿离作为收割位于4号位吃3级资源,鬼娃娃位于2号位吃4级资源,半月位于1号位吃5级资源。
之所以这样安排的原因主要有以下几点,首先哪吒是PVE中位于后排最容易收到攻击的3号位,可以最大限度的发挥其本身复活的效果,并且吃的是2级资源所以更加能抗。阿离位于相对安全的4号位,尽管吃的是3级资源但是凭借自身安全位置只把资源用来堆叠输出。鬼娃娃虽然位置不安全并且资源较少,但是作为辅助本身比较能抗并且鬼娃娃最主要的作用就是给对面上毒以及第一轮AOE清理杂鱼,其本身输出并不高。半月虽然只吃5级经济并且位于挨打位,但是依靠其被动特性(有受到伤害上限)可以很好的进行高额承伤。
尽管搭配看似很美好,但是实现表现却呈现出两极化趋势。一方面春秋封神的净化效果大部分都是清除随机负面效果而非清除全部负面效果,所以队伍整体效果命中率和伤害都是非常可观的,面对BOSS时每轮回合结束依靠效果判定都能给予BOSS将近20%的血量流失。
但是另一方面,这支队伍最大的问题在于需要续航来使伤害判定不断生效的情况下却没有续航能力,在不考虑神话卡的情况下仅仅只能依靠半月所提供的20%的吸血效果,但是诸如流血,中毒,灼烧这类伤害是视为血量流失即没有伤害来源,因此所造成的伤害就无法转化为吸血效果的血量回复。这就导致这支队伍十分缺少续航能力,因此将鬼娃娃换成太上老君,搭配神话卡藏宝洞穴的效果要比纯DEBUFF队伍总体伤害更高,续航能力更强。
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