崩坏星穹铁道游戏平民开局配队思路详解
原标题:《崩坏星穹铁道》平民开局配队思路详解
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为什么要分为两种思路
一般游戏里把增益叫做buff,减益叫做debuff。
星穹铁道里,不管buff还是debuff,都是根据目标的回合数来计算持续时间的。
高速角色消耗buff较快,低速角色消耗buff较慢。
比如希儿速度快,行动频率高,很快就把buff消耗完了。那轮到辅助行动的时候,就要选择补buff还是打普攻赚战技点。
选择前者,buff覆盖率倒是高了,但全队的战技点就吃紧。如果再遇到急需用战技点加血或嘲讽,全队的战技点节奏就容易崩了。
高速敌人消耗debuff较快,被减速后消耗debuff较慢。
这就出现了两种思路。如果你的debuff是状态类的,那么在敌人身上持续时间越长越好。
如果你的debuff是伤害类的(暂且把dot归位debuff),你想要靠它打输出,那么触发速度越快越好,频率高了伤害就高了,没了你再补。
例外情况
行动次数并不完全等同于回合数。
比如希儿的击杀再动,叫做额外回合。
再动的这一击,是不消耗buff持续时间的。
这种设计是为了不让高速角色太亏。如果希儿的再动也算回合数,那几乎没有buff类角色能跟得上了。
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