《重返未来1999》中吵闹鬼的强度如何?对此进行评析
《重返未来1999》游戏中的吵闹鬼角色备受玩家关注,该角色闪耀着一袭幽灵服,极为引人注目。从属性方面来看,吵闹鬼具有出色的双抗、高生命值和良好的身板,具备很强的防御能力。其技能多以精神创伤伤害为主,其中第一个技能可造成160%的精神创伤,提供30%的穿透率,升星后可以直接加到400%。第二个技能可造成200%的精神创伤,更可降低敌人的防御,并能增加队友的伤害。大招除了能够进入嘲讽和隐蔽状态外,还能减少30%所受伤害。通过“洞悉”吵闹鬼还能获得额外的两项增益,第一阶段为战斗初期的隐蔽状态,第二阶段可提高10%的再生率,显著提升吵闹鬼的续航。综合来看,吵闹鬼的强度相对较高,是游戏中不可忽视的存在。
先从属性来看的话,它的双抗都是非常不错的,在一级的情况下就已经过百,并且生命值也算充裕,能够承受多次的伤害,毕竟很多的输出都要白白浪费在它的身上,此外,身板硬还有一个好处,如果一个角色的技能恰好功能性比较强,那么收益将会更大,而恰好吵闹鬼就属于这个行列的角色。
它的技能伤害多半以精神创伤为主,最有代表性的肯定还要当属后面两个技能,第一个技能能够造成160%的精神创伤,并且还能够提供30%的穿透率,这就意味着它的伤害将会变得更加实打实,对于一个防御型角色来说它已经算非常恐怖了。
二技能的话则是造成200%的精神创伤,不过在升星之后,它会附带额外的防御降低效果,降低敌人防御的话,吵闹鬼的实际伤害也会更高,它不仅能够增益自己的伤害,也能够增益队友的伤害,到了后面最多可以直接降低敌人35%的防御,如此一来,敌人的肉盾也将不可避免的变成脆皮。
它的大招则是一个纯粹的防御向技能,使用之后不仅能够同时进入嘲讽和隐蔽状态,而且还能够降低自身30%的所受伤害,而反制则能够闪避除大招以外的所有伤害,换言之,敌人的大量输出都会被浪费掉,而就算敌人正好能放大招也无所谓,30%的免伤能够保障吵闹鬼不会被轻易击杀。
另外通过“洞悉”吵闹鬼还可以获得额外的两项增益,在洞悉的第一阶段,不过相对于施放有条件的大招,它这个开场就触发的形式会更容易吸收敌人的伤害,因此实用性这块显然也非常强。
而在洞悉的第二阶段,它会获得进入战斗后提升10%再生率的增益,这个续航对于被定位成防御角色的它来说,收益是十分巨大的,因为这给了它持续承伤的能力。就防御侧来说,它的综合强度已经可以比肩六星!
总结:
“重返未来1999”中的吵闹鬼作为防御型角色,其双抗和生命值都很不错,能够承受多次的伤害,在战斗中显得坚韧可靠。其技能多以精神创伤为主,能够造成实打实的伤害,并且还能提供穿透率和防御降低效果,能够提高整个队伍的输出。大招则是一个防御向技能,可以进入嘲讽和隐蔽状态,降低自身所受伤害,能够吸收敌人的伤害并且保护自己。综合来看,吵闹鬼的强度不错,能够在一众同品质角色中排得上号。
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