《大周列国志》的开局规则设定方法介绍,以及开局规则设定流程一览
《大周列国志》是一款特殊的策略游戏,玩家可以在上帝视角下进行推演,在游戏开始前可以进行规则设定。设定规则需要注意,一旦开始游戏便无法更改规则。游戏开局时,玩家可以选择进入一个国家阵营或随机一个国家,然后对游戏规则进行设定。规则参数包括玩家城邑管理费、AI量产和人口增长倍率、AI军队战力倍率、施政速度等四项系统固定参数,玩家也可以自定义参数。按照设定流程,选择一个故事剧本后进行参数设定,注意各项参数数据,最后就可以开始游戏了。
首先选择一个故事剧本,在正式进入游戏前会有规则设定,要注意一下,游戏开始后就无法更改了。以下是各项参数数据。
一、游士
玩家城邑管理费:0.5倍
AI量产和人口增长倍率:1倍
AI军队战力倍率:0.75倍
施政速度:快速2倍速
是否容许绝嗣后被他国继承:是
是否容许向同盟宣战:否
是否容许僭位升爵:是
是否容许存在储君的情况下发生公子争位:否
是否容许非幼主临朝情况下的卿士乱政:否
是否容许公子自立:否
局部统一名分的开启条件:小邑
二、大夫
玩家城邑管理费:1倍
AI量产和人口增长倍率:1倍
AI军队战力倍率:1倍
施政速度:正常1倍速
是否容许绝嗣后被他国继承:是
是否容许向同盟宣战:是
是否容许僭位升爵:是
是否容许存在储君的情况下发生公子争位:是
是否容许非幼主临朝情况下的卿士乱政:是
是否容许公子自立:否
局部统一名分的开启条件:小霸
三、诸侯
玩家城邑管理费:1.5倍
AI量产和人口增长倍率:1.5倍
AI军队战力倍率:1.5倍
施政速度:正常1倍速
是否容许绝嗣后被他国继承:是
是否容许向同盟宣战:是
是否容许僭位升爵:是
是否容许存在储君的情况下发生公子争位:是
是否容许非幼主临朝情况下的卿士乱政:是
是否容许公子自立:是
局部统一名分的开启条件:小霸
四、天子
玩家城邑管理费:2倍
AI量产和人口增长倍率:2倍
AI军队战力倍率:2倍
施政速度:正常1倍速
是否容许绝嗣后被他国继承:是
是否容许向同盟宣战:是
是否容许僭位升爵:否
是否容许存在储君的情况下发生公子争位:是
是否容许非幼主临朝情况下的卿士乱政:是
是否容许公子自立:是
局部统一名分的开启条件:禁用
五、自定义
如果上述固定参数无法满足需求,玩家可以选择自定义进行设置,要稍微简单一些,开局资源会多一些。参数选择方面小编喜欢将所有费率倍速调到最高,其余设置均选否,这种选择优势局会很好打,劣势局也很快结束。
总结:
本文介绍了《大周列国志》的开局规则设定方法,可以选择固定参数或自定义设定,参数设置会影响游戏难度和玩法体验,选择不同的故事剧本和国家阵营也能影响游戏的进行。文章提供了各项参数数据的对比和建议,对新手玩家提供了指导。
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