崩坏星穹铁道玩法详解,崩坏星穹铁道游玩攻略
崩坏星穹铁道是米哈游的最新作品,备受关注。该游戏采用回合制玩法,UI上与原神类似。剧情丰富,对话和过场演出也很出色。养成方面,角色的使用感受会受到属性的影响。遗器系统类似于装备系统,提供属性加成。星魂介于命座,也会有很好的表现。光锥系统则为卡片形态饰品,可以给角色提供额外属性加成。战斗方面,角色的战斗受到五个项目的影响。元素区分则主要是面对不同元素属性的敌人施加破盾或者元素反应效果。游戏大世界非常宏大,探索区域扩展到了多个星球,但游戏不是无缝开放世界设计,而是每个星球需要选择的半开放式地图。
如果你玩过原神,应该会发现崩坏星穹铁道虽是崩坏ip下的游戏,但在UI方面和原神很相似,想必是原神的成功,使得这套技术积累在星穹铁道上也得以继续使用。而星穹铁道用原神作为对比的话,玩法上最大的不同应该就是采用了回合制玩法,这在国内手游领域算是比较常见,但星穹铁道也做到了大制作,将回合制发挥到了极致,拥有优秀的感官体验和策略性。
游戏在剧情上依旧融入了丰富的对话以及过场演出,不比看番剧差,延续了米哈游在二次元视听方面的高造诣,而在养成玩法上,你可以说没多少新意,但这样也不太容易出错。
养成方面,角色的使用感受仍受到攻击,暴击,每个角色都有自身的元素定位,不同分类以及星级的角色在培养时消耗的材料量都不同,仍是越高级稀有的角色,但成型后的战斗力自然也是更强的。
然后是遗器系统,完全当成圣遗物来理解是可以的,等价于角色的装备系统,会提供大量的属性加成,而凑齐一整套会有套装效果,每个遗器也有单独的强化。星魂的话就是命座,反复抽到一个角色时可以解锁,有些角色高星魂质变,有些零星就会有很好的表现,这个主要看氪,大家酌情研究。
此外还有个光锥系统,别看名字很花哨,每个人只能带一张。会给予角色额外的属性加成,并且会有特效词条,有时增伤有时是续航,这个光锥既要刷也要养,可想而知肝度就这么上去了。
说完更复杂的养成,说到战斗上,角色的战斗受到五个项目影响,普攻,终结技,天赋和秘技。平A小技能和大招。不同角色的从平A到大招形态与特效都有不同,但因为是回合制游戏,所以主要手感上是点击释放后的动画效果,没有严格意义上的操控感区别的说法。主要是提供一个角色不同的可能性。秘技比较有意思,属于发挥角色特点的技能,会有一些功能化的机制,短时间内的特化增益等等。
角色的元素区分主要就是面对不同元素属性的敌人时施加破盾或者元素反应效果,元素的克制和反应将成为制胜的关键。
此外还有一点,将探索的区域扩展到了多个星球,但游戏不是无缝开放世界的设计,而是每个星球需要选择的箱庭式半开放地图,玩家也会有大本营系统,在这里进行一些社交和剧情上的互动玩法,自行搭配养成之类的。
总结:
本文介绍了崩坏星穹铁道的玩法,包括回合制战斗、丰富的剧情、养成系统、遗器系统、光锥系统和角色的战斗机制。游戏拥有宏大的世界观,探索多个星球,但并非无缝开放世界,而是箱庭式半开放地图。玩家还可以进行社交和剧情上的互动,休息以及思考接下来关卡的战术。针对原神粉丝和崩坏系列粉丝,崩坏星穹铁道是值得一试的游戏。
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