非匿名指令个性的实用性,性格系统详解
非匿名指令中的性格系统是游戏中一项非常重要的机制,它可以通过玩家剧情选项来累积不同的性格点。当累积的积分超过一定数值时,玩家会获得不同的评价,包括天平、铅币、灯塔、仰望和银弹等评价。性格点的累积情况会影响游戏剧情的走向,让主线剧情发生微妙的变化,有些选择可能因为缺少某个性格点而无法点击。不过,收集性格点并不难,玩家可以多次刷主线剧情来全收集,并解锁所有的精美代行者性格立绘。
一、性格系统介绍
首先,玩家点击游戏左上方自己ID的名片,可以查看目前个性得分。激进,当累积的积分超过一定数值时,
4种属性在100下:天平
保守比实用高120:铅币
浪漫比实用高100:灯塔
实用比浪漫高120:仰望
激进比保守高100:银弹
二、性格点收集攻略
性格点累积情况会影响剧情的走向,让主线剧情发生细微的差异,如果剧情某个性格点不足,一些选择将不能点击。游戏里面主线关卡有2个可选的对话,这就是性格点选项,所以在选择之前多加考虑。
如果玩家选择跳过剧情,那么所有的剧情选项都会选择第1个,默认的加点随机。如果玩家想要手动选的话,可以根据选项颜色提示计算个性分,每一个颜色加20点数值。
总结:
《非匿名指令》游戏中有一个性格系统,根据玩家在剧情对话中的选择得分最多可以获得9种不同的性格。这些性格点可以影响剧情走向和选择,也可以解锁代行者的不同立绘。性格点累积并不难,只需要多刷几次主线剧情就能全收集。玩家在选择剧情对话时,可以根据选项颜色提示计算个性分,白色是保守、紫色是浪漫、红色是激进,绿色是实用。性格系统在游戏中有一定的实用性,值得玩家们去尝试和探索。
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