《三国志战棋版》中赵云的可玩性分析,包括属性和战法是否令人满意,游戏是否好玩
赵云在《三国志战棋版》中的表现让很多玩家印象深刻。要评判一个角色的可玩性,需要从属性和战法两个方面入手。赵云的武力和统率成长数值超过三点,能短时间内成为T1级别的存在。赵云是枪兵,在伤害计算公式中有额外收益。他的自带战法能直接对指定范围造成伤害,还能根据周围敌兵数量增加属性和倒戈效果。另外,受到伤害后还能进入无法选中状态以保护自己。赵云的战法传承和羁绊都能提高其战斗能力。综上所述,赵云在游戏中还是挺有趣的。
属性:赵云武力和统率的成长数值都达到了三点以上,68的成长性放眼整个橙卡行列都是T1级别的存在,而且要知道他属于枪兵,在伤害的计算公式中还享有额外收益,连带着玩起来也会有很好的体验。
自带战法:这个战法可以直接对一个指定范围施放,虽然施法范围只有两格,但比只有1移动力的枪兵自己走过去要方便很多,并且到达位置后赵云还会根据附近的敌军数量来增加自己的全属性和倒戈,叠满五层后最多可提供30%倒戈提升和60点的全属性加成。玩起来相当无脑。
战法传承和羁绊:一身是胆的效果是突击后追加43%的兵刃伤害,而且不会受到反击,这个对于一些连击类型的弓兵都是很好的传承选择,这一buff提供的移动力和倒戈都十分实用,能凑齐五虎的话赵云的移动力短板也会被弥补,那时候玩起来就非常舒服了。
总结:
文章从赵云的属性和战法两个方面进行了分析,认为赵云的属性较为优秀,武力和统率成长性都达到了三点以上,而自带战法则是攻防一体,非常适合玩家无脑攻击。此外,赵云还可以通过战法传承和羁绊提高自身能力,成为游戏中的重要角色。因此,文章认为赵云在《三国志战棋版》中还是挺有趣的。
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